大会・フリプ・一人回しで何度か回してのリスト。
まだまだ実践が足りないので所謂初期構築です。とりあえず超簡単に解説。


-G3
3 蒼波竜 テトラドライブ・ドラゴン
2 蒼嵐竜 メイルストローム
2 蒼翔竜 トランスコア・ドラゴン
1 ストームライダー ディアマンテス

-G2
4 タイダル・アサルト
3 ティアーナイト ルーカス
3 ティアーナイト ヴァレリア
1 光学小銃の巨人兵

-G1
4 ホイール・アサルト
3 遊撃のブレイブ・シューター
3 発光信号のペンギン兵
4 翠玉の盾 パスカリス

-G0
1 士官候補生 エリック
4 スーパーソニック・セイラー
4 マザーシップ・インテリジェンス
1 ジェットスキー・ライダー
3 戦場の歌姫 マリカ
4 虹色秘薬の医療士官



-G3
ライド要員が7枚。リア要員が1枚の8枚。
シズクFVのG3 8枚はフラッドの危険性があるものの、ディアマンテスは《R》で無双できるユニットなので目を瞑ります。
フリプや大会で回してて思ったんだけど、テトラがバニラになりがちでなんか弱い。
トランスコア→テトラは宇宙だけど、押されてる状況のテトラ素ライドは絶望。CBの関係で連発することも難しいし。
2枚採用のメイルは押されてる状況の返し要員。
イメージ的には抹消者のガンバス=メイル、ディセ=テトラですね。
個人的にはもう1枚採用してもいいと思ってるけど、トランスコア削るかどうかは悩みどころ。
トランスコアの枚数は、トランスコア→トランスコアがくっそ弱い(クジキリコンゴウって知ってますか?^^)ので2、もしくは1かなと思ってます。


-G2
上手く回ってるときはスキル連打してCB枯渇してるんだけど、回ってないときはCBダダ余りなので、そういう状況&2T目の返しとしてルーカスを採用。
ヴァレリアはガード強要させることで序盤の《V》→《V》を通しやすくし、☆トリ当てて早い段階で相手を追い込む狙い。
タイダル&ホイールのお陰で2T目4パンも十分狙えるんで、ライドして殲滅も狙えます。
1挿しの巨人兵は単独で《V》殴れるのを評価して採用。
マンテスをG2に変えるならここになるかな、と思ってる。
デッキの動き的にG2シューターは微妙でした。(殴り順・マンテスの枚数・ホイールとの兼ね合い)
タイダルアサルトは説明不要のただ強ユニット。
なんとしても2T目にコールしたい。出来るできないで勝率が大きく変わります。


-G1
ホイールアサルトはやれる事が多すぎるのに7kとか意味不明。強い。
ペンギン兵は、確実なリソース獲得手段に乏しいアクフォにとって中盤までに1枚は引き込みたいユニット。
2T目シズク起動からのペンギンコールが安定・パワー共に最強の動きなので、積めるだけ積みたい。
ただ、なるかみみたくディスアドなしでソウル増やすことができないため、流石に3-4枚目は腐る、ってことで3枚。
G1シューターは正直別のパーツでもいいんだけど、他に良い選択肢もないので収まってる感じです。
まぁ、アクフォは速攻仕掛けやすいクランなんで、後手2T目に単独で10k出せるユニットは大事。


-G0
FVは、ライドの安定性捨ててまで他に採用したいユニットが居ないためシズク互換を採用。
というより上記の2T目のシナジーのためにもシズクです。
トリガーは☆9-引3-癒4。
初期の初期は8-4-4でやってたけど、☆を1枚増やしてます。
ペンギン・ルーカスでリソース確保はOKとするなら☆10もアリかと。
LBするまでは《V》が抜けやすいので、ダブクリでぶっ殺すプランとれるようにしときたいです。



回した感想として、G2,G1が異様に強いです。
反面G3がバニラになりやすく、《R》を止めてくるデッキ(呪縛や焼き)には弱い。
ただ2T目の速攻でマウント取って☆1枚捲れば勝ち、みたいな戦いも出来るんでプレイング幅は広いです。
色々考えることが多いため、後々検討するとプレミだった、ってのも結構あります。
そこを練習してくのが楽しいですね。

まだまだ改良点アリアリなので、しばらくはこのデッキを調整したいと思います。

コメント

メガ=撃退者
メガ=撃退者
2013年9月20日6:42



すっごくあるあるww

ビスケットハンマー
2013年9月20日7:11

>メガ君
まー、MtGはニッセンとかFinalsとか、大会出る為にまず予選勝たないといけなかったしね。

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