オクトラーケン取り忘れてる\(^o^)/
既に第2世界まで進んでがっつりレベリングしてるんでリセットする気も起きないです……
図鑑番号192とか下すぎるだろwww
オワタ
既に第2世界まで進んでがっつりレベリングしてるんでリセットする気も起きないです……
図鑑番号192とか下すぎるだろwww
オワタ
ナゴドにツレと今シーズン初応援行ったら
いい勝ち方してくれてテンション上がる
去年は燃えドラの日に一回行ったきりだったんで
今年は何度か足運びたいっすね
今日は有休が意外と貯まってたんで
特になんもないけど有休消化
家で一日ゴロゴロしながらFF5やります^^
いい勝ち方してくれてテンション上がる
去年は燃えドラの日に一回行ったきりだったんで
今年は何度か足運びたいっすね
今日は有休が意外と貯まってたんで
特になんもないけど有休消化
家で一日ゴロゴロしながらFF5やります^^
先週末@夕闇通り探検隊ナイター
2014年4月7日 TCG全般
土曜日、しゃちょーと人狼会に参加。
今回はサクサク進行で6回遊びました。
勝敗は占い無双で5勝1敗。狂人で最終日残って勝てたし満足^-^
人狼会後はボドゲ会に参加し、軽いのをいくつかつまむ。
コマ4つ使うスゴロクライクなゲームがすごい面白かったんだけど名前聞き忘れた。
今度教えてもらって買ってみるw
夕飯はなごみで定食祭りしてしゃちょーの家に移動。クソゲー&夕闇ナイターに。
ロッククライミングとかいう「関節って知ってます?」的なクソゲーや、アカギより数段上の打ち手 竜崎が登場するアカギ(実写版)を消化し、いよいよ『夕闇通り探検隊』開始。
このゲーム、ホラー嫌いの俺が当時プレイして、怖さよりも世界観に惹かれて強く印象に残ってた作品。
なにせ18年近く前のゲームなんで、今やると微妙なのかなーとか思ったけど、むしろ郷愁感がプラスされて昔以上に世界観が魅力的に見える。
土曜夜から仮眠挟んで日曜夕方までガッツリ遊びました。
お世辞にも操作性が良いとは言えず、フラグ立ても難しいんで、進行度合いはまだ中盤差しかかったところらへん。
次のナイターか次々回のナイターでクリアできそうなんで心待ちにしときます(^ω^)
今回はサクサク進行で6回遊びました。
勝敗は占い無双で5勝1敗。狂人で最終日残って勝てたし満足^-^
人狼会後はボドゲ会に参加し、軽いのをいくつかつまむ。
コマ4つ使うスゴロクライクなゲームがすごい面白かったんだけど名前聞き忘れた。
今度教えてもらって買ってみるw
夕飯はなごみで定食祭りしてしゃちょーの家に移動。クソゲー&夕闇ナイターに。
ロッククライミングとかいう「関節って知ってます?」的なクソゲーや、アカギより数段上の打ち手 竜崎が登場するアカギ(実写版)を消化し、いよいよ『夕闇通り探検隊』開始。
このゲーム、ホラー嫌いの俺が当時プレイして、怖さよりも世界観に惹かれて強く印象に残ってた作品。
なにせ18年近く前のゲームなんで、今やると微妙なのかなーとか思ったけど、むしろ郷愁感がプラスされて昔以上に世界観が魅力的に見える。
土曜夜から仮眠挟んで日曜夕方までガッツリ遊びました。
お世辞にも操作性が良いとは言えず、フラグ立ても難しいんで、進行度合いはまだ中盤差しかかったところらへん。
次のナイターか次々回のナイターでクリアできそうなんで心待ちにしときます(^ω^)
今週末あれこれと艦これ。
2014年3月30日 TCG全般
名古屋も徐々に桜が咲き始めた……ってことでお花見やりました。
最初は鶴舞公園の予定だったんだけど、前日に鶴舞に夜桜見に行ってたんで、場所変えて東山公園へ。
沿道に一万歩コースっていう全周6kmくらいのウォーキングコースがあるんですが、そこもちらほら桜咲いてるんでまったりとウォーキング。
休憩入れつつ、2時間くらいかけて桜とウォーキングを堪能しました。
市内の桜は、東山や名城は来週が見ごろぽいですね。鶴舞はもういい感じに咲いてました。
あと、地味にやってる艦これ。
ゲームはレベル上げしてから進める派なんで攻略遅いけど、とりあえず5-3まで終わりました。
個人的には5-3より3-4のほうが苦労したw
ってか3-4はLv85~90近い編成でも全然突破できなかったしね。。。
霧島の改二がやっときて、ずっと待ってたケッコンカッコカリも出来たんで、割りとやりきった感がある艦これ。
もともとダラダラ育成するのが好きなんで、また3-2-1回す機械になりつつ、5-4,5-5,春イベとかやってきます。
あー、あと潜水艦が168と8ばっか出て、58と19が実装されてる気配が無いんですが。
潜水艦関係の任務全然消化できんwww
最初は鶴舞公園の予定だったんだけど、前日に鶴舞に夜桜見に行ってたんで、場所変えて東山公園へ。
沿道に一万歩コースっていう全周6kmくらいのウォーキングコースがあるんですが、そこもちらほら桜咲いてるんでまったりとウォーキング。
休憩入れつつ、2時間くらいかけて桜とウォーキングを堪能しました。
市内の桜は、東山や名城は来週が見ごろぽいですね。鶴舞はもういい感じに咲いてました。
あと、地味にやってる艦これ。
ゲームはレベル上げしてから進める派なんで攻略遅いけど、とりあえず5-3まで終わりました。
個人的には5-3より3-4のほうが苦労したw
ってか3-4はLv85~90近い編成でも全然突破できなかったしね。。。
霧島の改二がやっときて、ずっと待ってたケッコンカッコカリも出来たんで、割りとやりきった感がある艦これ。
もともとダラダラ育成するのが好きなんで、また3-2-1回す機械になりつつ、5-4,5-5,春イベとかやってきます。
あー、あと潜水艦が168と8ばっか出て、58と19が実装されてる気配が無いんですが。
潜水艦関係の任務全然消化できんwww
7~8年くらい前に結構ハマってました。
もともと遊戯王OCGは開闢後期~エアーマン全盛期くらいをちょろっとやってた程度なんですが、YOはイベント多いのと手軽なのでリアルでOCGやってたときよりガチってましたw
インターフェースがわかり易く、操作も簡単で、日本語にも対応してて完成度は高かったかなー。
プリペ式だったんでクレカ無い学生も簡単に参入でき、結構な人で賑わってた記憶があります。
一番長く使ったデッキは宝玉獣。
安定もブン回りもあってメチャメチャ勝率高かったけど時間がかかるのが難点。
なんでイベント関係はデミド連打してました^w^
ベンケイよりもデミドのが好きだったかな。デミス・ドーザー・高等全部制限かかったけどwww
今YO3とかリリースされたらやるんだろうなー
なんてことを、古いHDDから当時のSS発掘して思いました。
そういえば本家OCGは先攻ドロー無くなったりフィールド魔法がルール変更されたりしたそうですね^^
もともと遊戯王OCGは開闢後期~エアーマン全盛期くらいをちょろっとやってた程度なんですが、YOはイベント多いのと手軽なのでリアルでOCGやってたときよりガチってましたw
インターフェースがわかり易く、操作も簡単で、日本語にも対応してて完成度は高かったかなー。
プリペ式だったんでクレカ無い学生も簡単に参入でき、結構な人で賑わってた記憶があります。
一番長く使ったデッキは宝玉獣。
安定もブン回りもあってメチャメチャ勝率高かったけど時間がかかるのが難点。
なんでイベント関係はデミド連打してました^w^
ベンケイよりもデミドのが好きだったかな。デミス・ドーザー・高等全部制限かかったけどwww
今YO3とかリリースされたらやるんだろうなー
なんてことを、古いHDDから当時のSS発掘して思いました。
そういえば本家OCGは先攻ドロー無くなったりフィールド魔法がルール変更されたりしたそうですね^^
【VG】 DUO軸バミューダ△
2014年3月24日 TCG全般
先週の大会で使ったデッキ。
初期構築なんでここから弄っていきます。
-G3
リィトのSB1バウンスが異様に強いです。
コストが軽すぎるくせに、対殲滅、ダメージコントロール、被バウンス能力のトリガーと、用途が多様。
スタンドは条件きつそうに見えて結構緩いです。意識してればスタンドできず、ってのはほとんど無い。
ドロップも2枚なのでテトラと同じくルーティングしながらトリガー捲るイメージですね。
問題はパンプ値で、ミネルヴァで流石に5kはヤバイと思ったのか、3kと控えめ。
裏7k&ファンディで+3kするとミネルヴァ超えるんで狙ってきましょう。
メーアは、リィトにBRするのが強いのはもちろんなんですが、シナジーの塊なので場次第ではメーアメーアも考慮されます。
メーアリィトはブラウ他と同じく、1パン目でダメトリすると一気に威力が落ちるので、ダメトリされない=5ダメから仕掛けるのが理想。
なので、場慣らしにメーアメーアしてアド差広げつつ相手を4,5点に押し込みます。
基本優先ライドはメーアですが、リィト素乗りも強いです。
序盤のトリガーのノリがよくて押し込めそうなときは、リィトライドからピースやバニホ+ヤルムークで圧殺します。
シズク互換採用でG3 8枚なのは複数引いても腐らないため。
-G2
2T目ローヌライドはほぼ確定で相手のシールド15k削れるので当然の4枚採用。
うっかりヒットして完ガなんか確保できたらほぼ勝ちもらえます。
バニホも4安定。8パン要員だったり21k要員だったり。
リッカはLBまでに1枚は握ってたいので4欲しいとこ(リィト的にも)なんですが、2枚目以降が高確率で腐ってるのと《R》のパワー要員で採用したいG1がいたのでこの枚数。調整次第で変動しそうです。
-G1
完ガ・ケイ互換は安定の4枚。
残りの枠にピースとヤルムークを採用しました。
ピースは、3T目リィトライド→シズク+ピースライン含む3パン→ピースバウンスでCB1ドローの流れが美しい。
3,4T目時点で相手より2枚多く引けてることで中盤戦を有利に進めれます。
難点は6kという数字の低さ。
《V》裏に7kを置きたいデッキなので2枚目以降の置き場が無く、パラナを一枚も引けて無いとローヌが腐ることも…。
とはいえ《R》片側はリッカ置くラインなので、リッカ裏という定位置は存在してます。
ヤルムークは《R》で火力出すために採用。
中盤は前バニホの1バウンスで21k、終盤は前9kでもリィトスタンドによる2バウンスでお手軽21k。
メーアライド時に腐る&6kG1祭りでローヌも腐るのが難点です。
枚数はリィト素ライド時(3T目)に握っていたく複数枚引くことでシナジーのあるピースが4、詰めで1枚あればいいヤルムークが2です。
パワーとドロー(メーア時)を両立したカレンってカードもあるんですが、リィト素ライドとシナジってないので個人的には好きじゃないです。
-G0
☆8、引4、治4。
ドロトリは名称よりもソウルを増やしつつ非BR時のリィトを最大限強化できるファンディを採用。
1T目ダメトリでドロトリ、2T目ローヌライドが裏目ですが、ダメトリドロー時点で強いので問題ないです。
FVはシズク互換。
リィトを優先ライドに考えた場合コロが素晴らしく強いんですが、ソウルとの兼ね合い・安定性・メーアライド時の裏目を考えてシズク採用。
G3フラッドをルーティングできる(かもしれない)デッキでもあるので。
大体こんな感じです。
発売後1週間時点での初期構築なのでまだまだ調整点は沢山あります。
特にG1。ルールー&カレン採用してメーアに重点置くのも全然アリそうだし、リッカも4枚目欲しかったりするしで構築が凄く難しいですね。、
あとプレイングも、他のデッキに比べて考えることが異様に多いのと、油断するとすぐデッキアウトするのでやり込み度が重要になりそう。
とりあえずしばらくはバミューダ回し続けます(^ゝД*)
初期構築なんでここから弄っていきます。
-G3
4 Duo 魅惑の瞳 リィト
4 Duo 理想の妹 メーア
-G2
4 Duo 小さな秘密 ローヌ
4 Duo 海馬騎手 シルダリヤ
3 Duo 純白の結晶 リッカ
-G1
4 PRISM-Duo アリア
4 Duo 安らぎの紅茶 パラナ
4 Duo 可憐な星 ピース
2 PRISM-Duo ヤルムーク
-G0
1 バミューダ△候補生 シズク
4 Duo 気高き冠 マデイラ
4 Duo グランパスターン シャノン
4 ハートフルエール ファンディ
4 Duo トロピカルヒーラー メジェルダ
-G3
リィトのSB1バウンスが異様に強いです。
コストが軽すぎるくせに、対殲滅、ダメージコントロール、被バウンス能力のトリガーと、用途が多様。
スタンドは条件きつそうに見えて結構緩いです。意識してればスタンドできず、ってのはほとんど無い。
ドロップも2枚なのでテトラと同じくルーティングしながらトリガー捲るイメージですね。
問題はパンプ値で、ミネルヴァで流石に5kはヤバイと思ったのか、3kと控えめ。
裏7k&ファンディで+3kするとミネルヴァ超えるんで狙ってきましょう。
メーアは、リィトにBRするのが強いのはもちろんなんですが、シナジーの塊なので場次第ではメーアメーアも考慮されます。
メーアリィトはブラウ他と同じく、1パン目でダメトリすると一気に威力が落ちるので、ダメトリされない=5ダメから仕掛けるのが理想。
なので、場慣らしにメーアメーアしてアド差広げつつ相手を4,5点に押し込みます。
基本優先ライドはメーアですが、リィト素乗りも強いです。
序盤のトリガーのノリがよくて押し込めそうなときは、リィトライドからピースやバニホ+ヤルムークで圧殺します。
シズク互換採用でG3 8枚なのは複数引いても腐らないため。
-G2
2T目ローヌライドはほぼ確定で相手のシールド15k削れるので当然の4枚採用。
うっかりヒットして完ガなんか確保できたらほぼ勝ちもらえます。
バニホも4安定。8パン要員だったり21k要員だったり。
リッカはLBまでに1枚は握ってたいので4欲しいとこ(リィト的にも)なんですが、2枚目以降が高確率で腐ってるのと《R》のパワー要員で採用したいG1がいたのでこの枚数。調整次第で変動しそうです。
-G1
完ガ・ケイ互換は安定の4枚。
残りの枠にピースとヤルムークを採用しました。
ピースは、3T目リィトライド→シズク+ピースライン含む3パン→ピースバウンスでCB1ドローの流れが美しい。
3,4T目時点で相手より2枚多く引けてることで中盤戦を有利に進めれます。
難点は6kという数字の低さ。
《V》裏に7kを置きたいデッキなので2枚目以降の置き場が無く、パラナを一枚も引けて無いとローヌが腐ることも…。
とはいえ《R》片側はリッカ置くラインなので、リッカ裏という定位置は存在してます。
ヤルムークは《R》で火力出すために採用。
中盤は前バニホの1バウンスで21k、終盤は前9kでもリィトスタンドによる2バウンスでお手軽21k。
メーアライド時に腐る&6kG1祭りでローヌも腐るのが難点です。
枚数はリィト素ライド時(3T目)に握っていたく複数枚引くことでシナジーのあるピースが4、詰めで1枚あればいいヤルムークが2です。
パワーとドロー(メーア時)を両立したカレンってカードもあるんですが、リィト素ライドとシナジってないので個人的には好きじゃないです。
-G0
☆8、引4、治4。
ドロトリは名称よりもソウルを増やしつつ非BR時のリィトを最大限強化できるファンディを採用。
1T目ダメトリでドロトリ、2T目ローヌライドが裏目ですが、ダメトリドロー時点で強いので問題ないです。
FVはシズク互換。
リィトを優先ライドに考えた場合コロが素晴らしく強いんですが、ソウルとの兼ね合い・安定性・メーアライド時の裏目を考えてシズク採用。
G3フラッドをルーティングできる(かもしれない)デッキでもあるので。
大体こんな感じです。
発売後1週間時点での初期構築なのでまだまだ調整点は沢山あります。
特にG1。ルールー&カレン採用してメーアに重点置くのも全然アリそうだし、リッカも4枚目欲しかったりするしで構築が凄く難しいですね。、
あとプレイングも、他のデッキに比べて考えることが異様に多いのと、油断するとすぐデッキアウトするのでやり込み度が重要になりそう。
とりあえずしばらくはバミューダ回し続けます(^ゝД*)
歌姫の二重奏発売とあれこれを簡単に
2014年3月22日 TCG全般 コメント (2)金曜の朝にアメドリダッシュして5箱剥く。
相変わらずSP出なかったけど、引きは欲しいとこピンポイントで
リィト白1黒2、メーア白1、イオリ1、ローヌ白3黒1、アリア白3
白が欲しかったんで割りと美味しかったです。
プロモもコーラル3、パシフィカ2で救済。
シングルで足りないとこ揃えてDUOで金・土の2大会にライド。
金曜日
1回戦目:カオブレ軸LJ ×
2回戦目:神器軸ジェネ ○
3回戦目:次元ロボ軸ディメポ ○
4回戦目:メイル軸アクフォ ○
5回戦目:オバロドントヌーベル軸かげろう ○
土曜日
1回戦目:DUO軸バミューダ ○
2回戦目:解放軸ゴルパラ ○
3回戦目:DUO軸バミューダ ×
4回戦目:グレン軸LJ ○
4-1、3-1。
プロキシで一人回ししてたときも思ったけど、DUOメチャ強い。
位置づけ的にはブラウ+神器。
ただ構築難度とプレイ難度もなかなかのもので…
レシピとかは次回詳しく。
相変わらずSP出なかったけど、引きは欲しいとこピンポイントで
リィト白1黒2、メーア白1、イオリ1、ローヌ白3黒1、アリア白3
白が欲しかったんで割りと美味しかったです。
プロモもコーラル3、パシフィカ2で救済。
シングルで足りないとこ揃えてDUOで金・土の2大会にライド。
金曜日
1回戦目:カオブレ軸LJ ×
2回戦目:神器軸ジェネ ○
3回戦目:次元ロボ軸ディメポ ○
4回戦目:メイル軸アクフォ ○
5回戦目:オバロドントヌーベル軸かげろう ○
土曜日
1回戦目:DUO軸バミューダ ○
2回戦目:解放軸ゴルパラ ○
3回戦目:DUO軸バミューダ ×
4回戦目:グレン軸LJ ○
4-1、3-1。
プロキシで一人回ししてたときも思ったけど、DUOメチャ強い。
位置づけ的にはブラウ+神器。
ただ構築難度とプレイ難度もなかなかのもので…
レシピとかは次回詳しく。
こいつ直接脳内に・・・!
2014年3月19日 TCG全般 コメント (3)(……きこえますか… きこえますか… ビスケット… ビスケットよ… リィトです… 今… あなたの…心に…直接… 呼びかけています…
かげろうを… 組んでいる場合では…ありません… あなたが…組むべき……デッキは……Vスタ…ブレイクライド……バウンス……4パン…完備の……バミューダ△です………DUO…組むのです…DUOを…組むのです……)
簡単に。
先々週末
土曜はフェイズ千種ライド。
オバロドントレヌーベルで3-2。
大会後大須に移動してメガ君とフリプ連打して夕飯して帰宅。
日曜はしゃちょーと人狼会。
陣営的には1勝1負1分け。
その後ボドゲ会に参加。
プロスカルアンドローザーとしてわからせに行ったつもりが返り討ちにあう。
プロおじゃまもなーとして陣営4-1勝ち越し。
やっぱりボドゲがメインフォーマットだね^^
先週末
土曜はVG公認ライド。
前の週の問題点を見直したオバロドントレヌーベル使って4-1。
大会後は個サル練習参加して夕飯食べて帰宅。
日曜はダイビングで三木浦@2ボートにライド。
カメが来てるらしいんでそれ目掛けて2本潜ったけど会えず。次回リベンジ!
春にごが始まってて、中層は透明度2mとかでカオスだったw
あと昼食の鯛めし弁当があいかわらず美味すぎてヤバイ。
そんなかんじで。
先々週末
土曜はフェイズ千種ライド。
オバロドントレヌーベルで3-2。
大会後大須に移動してメガ君とフリプ連打して夕飯して帰宅。
日曜はしゃちょーと人狼会。
陣営的には1勝1負1分け。
その後ボドゲ会に参加。
プロスカルアンドローザーとしてわからせに行ったつもりが返り討ちにあう。
プロおじゃまもなーとして陣営4-1勝ち越し。
やっぱりボドゲがメインフォーマットだね^^
先週末
土曜はVG公認ライド。
前の週の問題点を見直したオバロドントレヌーベル使って4-1。
大会後は個サル練習参加して夕飯食べて帰宅。
日曜はダイビングで三木浦@2ボートにライド。
カメが来てるらしいんでそれ目掛けて2本潜ったけど会えず。次回リベンジ!
春にごが始まってて、中層は透明度2mとかでカオスだったw
あと昼食の鯛めし弁当があいかわらず美味すぎてヤバイ。
そんなかんじで。
フェイズ千種公認大会と調整会で回した新環境デッキ
2014年3月1日 TCG全般
フェイズ千種公認大会。
参加者31人。使用デッキは写真3番目のヌーベル軸かげろう。
マッチングは以下簡単に。
1回戦目:ファントム軸シャドパラ ×
3-3のVノーにダブクリで負け。
2回戦目:オバロ軸かげろう ○
相手のBRを完ガ2枚でいなして、オバロ→DDD→DDDで勝ち。
3回戦目:メイル軸アクフォ ○
ガトクロバーサクで裏焼いて、《R》潰ししつつDDD→DDDのドライブ1回目に☆が乗って押し込んで勝ち。
4回戦目:マシニング軸メガコロ ×
G2に乗らず負け。何故か6ターン生き延びたけどG3 7枚引いたったwww
5回戦目:撃退軸シャドパラ ○
レイジングとファントム混合型。オバロBR→DDD→ヌベバを綺麗に決めて勝ち。
大会後はメガ君ご所望のSPを探しつつ大須うろついて、YS&BMで調整フリプ会。
回したのは写真の3デッキとモナサン軸ゴルパラ。
モナサンが写ってないのはガンス社員のが強かったのでパーツ分捕られたからです。
-ファントム軸シャドパラ
60%くらいの完成度。
プレイング・構築ともに難しい。
ブラダは要らないと思ってるけど、CBが余るケースが多々あるのでなんとも。
レイジングをタッチできると序盤終盤の動きが綺麗。今一番調整したい。
-シャインガンス軸ゴルパラ
完成度85%。
G3をガンス3社員4にするか4-3にするかで迷ってる。
G2,G1と一気に選択肢が広がったもののCBを上手に使えるこの形が気に入ってる。
完ガ8枚体制が、《V》で戦う勢に凄く強い。一番勝率高かった。
-ヌーベル軸かげろう
完成度95%。
オバロをピンで差し込んだ普通のかげろう。
G3を9枚にして4-4-1でヌベバサポート誘発率を向上させる構築を立案中。
オバロ→オバロもクソ強いんだけど、DDD→オバロはやりたくない。
-モナゼニス軸ゴルパラ
やってることは強いんだけどなんか地味だった。
グレンディオス流行ったら頑張って調整する。
激オコモナークが意外と決まったりしたw
G3消費手段が無いんでG3フラッドするのが悩み。
だいたいこんな感じです。
参加者31人。使用デッキは写真3番目のヌーベル軸かげろう。
マッチングは以下簡単に。
1回戦目:ファントム軸シャドパラ ×
3-3のVノーにダブクリで負け。
2回戦目:オバロ軸かげろう ○
相手のBRを完ガ2枚でいなして、オバロ→DDD→DDDで勝ち。
3回戦目:メイル軸アクフォ ○
ガトクロバーサクで裏焼いて、《R》潰ししつつDDD→DDDのドライブ1回目に☆が乗って押し込んで勝ち。
4回戦目:マシニング軸メガコロ ×
G2に乗らず負け。何故か6ターン生き延びたけどG3 7枚引いたったwww
5回戦目:撃退軸シャドパラ ○
レイジングとファントム混合型。オバロBR→DDD→ヌベバを綺麗に決めて勝ち。
大会後はメガ君ご所望のSPを探しつつ大須うろついて、YS&BMで調整フリプ会。
回したのは写真の3デッキとモナサン軸ゴルパラ。
モナサンが写ってないのはガンス社員のが強かったのでパーツ分捕られたからです。
-ファントム軸シャドパラ
60%くらいの完成度。
プレイング・構築ともに難しい。
ブラダは要らないと思ってるけど、CBが余るケースが多々あるのでなんとも。
レイジングをタッチできると序盤終盤の動きが綺麗。今一番調整したい。
-シャインガンス軸ゴルパラ
完成度85%。
G3をガンス3社員4にするか4-3にするかで迷ってる。
G2,G1と一気に選択肢が広がったもののCBを上手に使えるこの形が気に入ってる。
完ガ8枚体制が、《V》で戦う勢に凄く強い。一番勝率高かった。
-ヌーベル軸かげろう
完成度95%。
オバロをピンで差し込んだ普通のかげろう。
G3を9枚にして4-4-1でヌベバサポート誘発率を向上させる構築を立案中。
オバロ→オバロもクソ強いんだけど、DDD→オバロはやりたくない。
-モナゼニス軸ゴルパラ
やってることは強いんだけどなんか地味だった。
グレンディオス流行ったら頑張って調整する。
激オコモナークが意外と決まったりしたw
G3消費手段が無いんでG3フラッドするのが悩み。
だいたいこんな感じです。
新エキスパンション発売!
2014年2月28日 TCG全般 コメント (3)
もとい新弾発売!
ってなわけで定時上がりして大須で集めてきました
これで
「ファントム軸」
「モナサン軸」
「シャインガンス軸」
「ヌベバtオバロ軸」
が作成可能に!
明日はフェイズ千種で公認大会があるんで
早速組んで回してきます(^ゝД*)
何使うか迷う!
今のとこオバロ軸とメイルЯのパーツは買ってないけど
新デッキ使い倒したら組むつもりです
ってなわけで定時上がりして大須で集めてきました
これで
「ファントム軸」
「モナサン軸」
「シャインガンス軸」
「ヌベバtオバロ軸」
が作成可能に!
明日はフェイズ千種で公認大会があるんで
早速組んで回してきます(^ゝД*)
何使うか迷う!
今のとこオバロ軸とメイルЯのパーツは買ってないけど
新デッキ使い倒したら組むつもりです
先週末の大会結果 と 銃士軸ネオネクタール
2014年2月24日 TCG全般メガ君と本郷亭→フェイズVG公認大会にライド。
次弾で強化されるクランのデッキが絶賛調整中なので使う気があんまり起きず、いい機会なんで銃士公認大会初デビュー。
シャッフル多いデッキなんでプレイ時間が一番の敵だけど、迷う選択しも無いしまぁなんとかなるっしょ。
1回戦目:獣神軸ノヴァグラ ×
いい初手だったんで2T目3パン仕掛けたら、相手も2T目4パンでお返ししてくる\(^o^)/
先手分こっちのがダメージレース有利かと思いきや、相手先上がり最強エシックス素ライドからLBで5パン→5パンしてきてガード5k足りなくてKO。
2回戦目:アシュレイ軸ロイパラ × @グリねこさん
なんかグリねこさん大会来てるとき毎回当たってる気がするw
お互いヒール3枚使って長期戦になるも、全ヒール3点以下で発動してLBまでいけないこちらと、4点からLB使用後のドライブで3点に戻すグリねこさん。
治の使い方教えられて負け。
3回戦目:神器軸ジェネシス ○
1ターンライド事故してる間に2T目から6枚展開3パン→3パンの速攻かけてG3乗られる前に6点入れて勝ち。
4回戦目:抹消者軸なるかみ ○
ガンバスデスサイズチョウオウされたけど、完ガとセシリア経由でシルヴィア3枚スペコして盤面回復させて、そのまま速攻で殴りきって勝ち。
4回戦目で階段崩れて2-2でした。
銃士は最強のシズク互換・最強のスタンドトリガー貰ってるものの、ゲームメイクするスキルが無い(盤面しか整えれない)ので、そこらへんを全部プレイングでカバーしないといけないのがキツい。
具体的には序盤の(相手の)ドロトリがキツい。
即効性能・圧縮性能はトップクラスなんで、詰めに乗れるG3が来るとT1入り出来るポテンシャルある。
16弾がネオネク収録なんで超期待してます。
大会後は大須に移動してメガ君とひたすらフリプ。
フリプだと銃士全勝なんだけどなぁ。
1点止めとか色々テクを考察・練習して夕飯はなごみで焼き鳥祭りして帰宅。
お疲れ様でした。
基本的に銃士に自爆互換は不要。
トリガー率向上は魅力的だけど、LBを先攻して打つ必要が無いデッキです。
他のG1G2が優秀すぎて抜くところも無いし。
G3のメイデンは、いっそもうヘルマン3でもいい気がしてる。
速攻プラン取ってる時は基本後ろ上がりなので、メイデンはバニラ期間が長く、そうなると銃士じゃないデメリットがすごく痛い。
ヘルマンにライドしつつ後ろにミルッカを揃え、カイヴァント・レベッカ・エルンストで21kライン《V》《R》に作ったほうが強いです。
ただかげろうが多い読みだったので、速攻→焼かれる→ハンド使って速攻続行→シールド足りなくて早期LB→メイデンでリソース回復&押し込みまで見えたので1挿しです。
盤面に同名ユニット○体居るとスタンドor☆増加の銃士とか来そうなんだけどなw
一番欲しいのはセシリアクロス!
次弾で強化されるクランのデッキが絶賛調整中なので使う気があんまり起きず、いい機会なんで銃士公認大会初デビュー。
シャッフル多いデッキなんでプレイ時間が一番の敵だけど、迷う選択しも無いしまぁなんとかなるっしょ。
1回戦目:獣神軸ノヴァグラ ×
いい初手だったんで2T目3パン仕掛けたら、相手も2T目4パンでお返ししてくる\(^o^)/
先手分こっちのがダメージレース有利かと思いきや、相手先上がり最強エシックス素ライドからLBで5パン→5パンしてきてガード5k足りなくてKO。
2回戦目:アシュレイ軸ロイパラ × @グリねこさん
なんかグリねこさん大会来てるとき毎回当たってる気がするw
お互いヒール3枚使って長期戦になるも、全ヒール3点以下で発動してLBまでいけないこちらと、4点からLB使用後のドライブで3点に戻すグリねこさん。
治の使い方教えられて負け。
3回戦目:神器軸ジェネシス ○
1ターンライド事故してる間に2T目から6枚展開3パン→3パンの速攻かけてG3乗られる前に6点入れて勝ち。
4回戦目:抹消者軸なるかみ ○
ガンバスデスサイズチョウオウされたけど、完ガとセシリア経由でシルヴィア3枚スペコして盤面回復させて、そのまま速攻で殴りきって勝ち。
4回戦目で階段崩れて2-2でした。
銃士は最強のシズク互換・最強のスタンドトリガー貰ってるものの、ゲームメイクするスキルが無い(盤面しか整えれない)ので、そこらへんを全部プレイングでカバーしないといけないのがキツい。
具体的には序盤の(相手の)ドロトリがキツい。
即効性能・圧縮性能はトップクラスなんで、詰めに乗れるG3が来るとT1入り出来るポテンシャルある。
16弾がネオネク収録なんで超期待してます。
大会後は大須に移動してメガ君とひたすらフリプ。
フリプだと銃士全勝なんだけどなぁ。
1点止めとか色々テクを考察・練習して夕飯はなごみで焼き鳥祭りして帰宅。
お疲れ様でした。
-銃士軸ネオネクタール
白百合の銃士 セシリア×4
黒百合の銃士 ヘルマン×2
メイデン・オブ・ビーナストラップ"Я"×1
桜の銃士 アウグスト×4
鈴蘭の銃士 カイヴァント×4
パンジーの銃士 シルヴィア×4
赤薔薇の銃士 アントニオ×4
タンポポの銃士 ミルッカ×4
鈴蘭の銃士 レベッカ×3
睡蓮の銃士 ルース×3
菜の花の銃士 キーラ×1
ハイビスカスの銃士 ハンナ×4
青薔薇の銃士 エルンスト×4
月下美人の銃士 ダニエル×4
ダンガン・マロン×4
基本的に銃士に自爆互換は不要。
トリガー率向上は魅力的だけど、LBを先攻して打つ必要が無いデッキです。
他のG1G2が優秀すぎて抜くところも無いし。
G3のメイデンは、いっそもうヘルマン3でもいい気がしてる。
速攻プラン取ってる時は基本後ろ上がりなので、メイデンはバニラ期間が長く、そうなると銃士じゃないデメリットがすごく痛い。
ヘルマンにライドしつつ後ろにミルッカを揃え、カイヴァント・レベッカ・エルンストで21kライン《V》《R》に作ったほうが強いです。
ただかげろうが多い読みだったので、速攻→焼かれる→ハンド使って速攻続行→シールド足りなくて早期LB→メイデンでリソース回復&押し込みまで見えたので1挿しです。
盤面に同名ユニット○体居るとスタンドor☆増加の銃士とか来そうなんだけどなw
一番欲しいのはセシリアクロス!
地味にやってる艦これ
2014年2月23日 TCG全般 コメント (2)やっと金剛出た……
3-2-1ループして金剛出すお仕事から解放されたので
そろそろマップ先に進めたいと思います。
と思ったら西方で重巡が必要らしく
結局レベル上げで3-2ループすることに。
(陸奥出るし3-3-1のがよさそう?)
始めて1ヶ月半経つけど
このゲーム、3-2しかやってない気がするwww
3-2-1ループして金剛出すお仕事から解放されたので
そろそろマップ先に進めたいと思います。
と思ったら西方で重巡が必要らしく
結局レベル上げで3-2ループすることに。
(陸奥出るし3-3-1のがよさそう?)
始めて1ヶ月半経つけど
このゲーム、3-2しかやってない気がするwww
現環境(14弾)のメタゲーム。
T1:ヌーベル、神器
T1.5:LJ、ブラウ、撃退者
T2:抹消者、ドントレ、解放者、銃士
T3:ディメポ、ペイル、グレネイ、エイゼル他
大体こんな感じ。
T1とT1.5の間に差は実質ほとんど無く、苦手とするデッキが環境上位にどれだけ居るか、です。
前々環境覇者の抹消者は、11弾以上のインパクトある強化をもらえず、相対的に支配力が落ちた印象。
逆に3期環境初期は空気だったかげろうが、EB・14弾で欲しかったパーツ全部貰って羽ばたきました。
LJはヌーベルジェネシスのVスタを苦手とするも、ブラウ撃退やその他大半のデッキに有利なので未だ環境トップ。制限も受けなかったし。
アクフォやエイゼル、Яユニットを中核にしたアーキタイプも多数生まれるも、LJと焼きクランに阻まれて上位には上れなかった環境でもあったかと。
来週発売の15弾で3期もひと段落ということで、今見えてるスポイラーから次期環境を予想。
-かげろう
オバロ名称強化。
オバロЯは弱いものの、ネオバロと名称シナジーが強い。特にバーンアウトとグリフォン。
ネオバロがアドの塊なので、グリフォンからネオバロを集め掘り進みながらバーンアウトで焼却。
Я素乗りしたら負けなんで頑張って再ライドしてください…。
ネオバロは当然ヌーベルにも組み込めるポテンシャルあるので、クラン全体が強化。
-神器(ジェネシス)
未収録なので強化はないものの、苦手なブラウがLJの復権で減るので相対的に強化……かと思いきや、解放者が流行ると完ガ8枚態勢がキツいので、総合的に見てプラマイ0。
-LJ(Ω)
強い弱いは別にしてグレンディオスが流行するのは間違いない。そして(回してないけどパーツだけみると)強そう。
モナークは環境入り難しそうなんで解呪はそれほど意識しなくていい。
グレンディオスはカオブレよりもVスタ耐性あるんで、これから組むならカオブレよりこっちか。
-ブラウ
LJかげろうがこれ以上増加するとキツイ。
特にLJがきつい。3点止めで頑張りましょう。
-撃退者
今一番伸び代ありそうなデッキ。
レイジング型とモルド型に別れるけど、簡単に勝てるのはレイジング、練りこんで詰め将棋で勝つのがモルドって感じ。
ルーラーはクロスBRしないと弱いんで、レイジングルーラーとかは難しそう。
脇を固めるカードも色々使えそうなのが収録されて、モルド・レイジング・PBOどのデッキも強化される良パック。
-解放者
モナーク弱いけどメタ的にはアリな気がする。社員ガンス面白そう。
《R》がクソ強化されたんで環境復権ワンチャン。
あとはランダムスペコ投げ捨てて確定スペコを待つだけだね^^;;;;;
無限転生超楽しみ。
T1:ヌーベル、神器
T1.5:LJ、ブラウ、撃退者
T2:抹消者、ドントレ、解放者、銃士
T3:ディメポ、ペイル、グレネイ、エイゼル他
大体こんな感じ。
T1とT1.5の間に差は実質ほとんど無く、苦手とするデッキが環境上位にどれだけ居るか、です。
前々環境覇者の抹消者は、11弾以上のインパクトある強化をもらえず、相対的に支配力が落ちた印象。
逆に3期環境初期は空気だったかげろうが、EB・14弾で欲しかったパーツ全部貰って羽ばたきました。
LJはヌーベルジェネシスのVスタを苦手とするも、ブラウ撃退やその他大半のデッキに有利なので未だ環境トップ。制限も受けなかったし。
アクフォやエイゼル、Яユニットを中核にしたアーキタイプも多数生まれるも、LJと焼きクランに阻まれて上位には上れなかった環境でもあったかと。
来週発売の15弾で3期もひと段落ということで、今見えてるスポイラーから次期環境を予想。
-かげろう
オバロ名称強化。
オバロЯは弱いものの、ネオバロと名称シナジーが強い。特にバーンアウトとグリフォン。
ネオバロがアドの塊なので、グリフォンからネオバロを集め掘り進みながらバーンアウトで焼却。
Я素乗りしたら負けなんで頑張って再ライドしてください…。
ネオバロは当然ヌーベルにも組み込めるポテンシャルあるので、クラン全体が強化。
-神器(ジェネシス)
未収録なので強化はないものの、苦手なブラウがLJの復権で減るので相対的に強化……かと思いきや、解放者が流行ると完ガ8枚態勢がキツいので、総合的に見てプラマイ0。
-LJ(Ω)
強い弱いは別にしてグレンディオスが流行するのは間違いない。そして(回してないけどパーツだけみると)強そう。
モナークは環境入り難しそうなんで解呪はそれほど意識しなくていい。
グレンディオスはカオブレよりもVスタ耐性あるんで、これから組むならカオブレよりこっちか。
-ブラウ
LJかげろうがこれ以上増加するとキツイ。
特にLJがきつい。3点止めで頑張りましょう。
-撃退者
今一番伸び代ありそうなデッキ。
レイジング型とモルド型に別れるけど、簡単に勝てるのはレイジング、練りこんで詰め将棋で勝つのがモルドって感じ。
ルーラーはクロスBRしないと弱いんで、レイジングルーラーとかは難しそう。
脇を固めるカードも色々使えそうなのが収録されて、モルド・レイジング・PBOどのデッキも強化される良パック。
-解放者
モナーク弱いけどメタ的にはアリな気がする。社員ガンス面白そう。
《R》がクソ強化されたんで環境復権ワンチャン。
あとはランダムスペコ投げ捨てて確定スペコを待つだけだね^^;;;;;
無限転生超楽しみ。
4ヶ月ぶりくらいに撃退者でライド。
一人回しやフリプで使ってるのでリストも少し変わってます。
マッチングは以下。
1回戦目:ヌーベル軸かげろう ○
アド重視のプレイングで後ろ上がり目指しつつ速攻。
相手のDDD→DDDを4点に抑えて返しにレイジング。4回のドライブでヒールめくれて3-4。
返しにヌーベルBRされるも完ガで守って次ターンにレイジング2回目で勝ち。
2回戦目:獣神軸ノヴァ ×
次ターンレイジングで喰う為にガードケチッて4点2枚要求したらダブクリで貫通して負け。
トリガー率や切る枚数を熟考せずの手なりプレイだったんで、さすがにやらかしたw
3回戦目:ルキエ軸ペイル ○
こっち1ターンG2に乗れないライド事故。
だけど普通にやって普通にレイジングしてV2パン目が相手4ノーに☆で勝ち。
4回戦目:星輝兵軸LJ ○
カオブレライドだったんで3点に止めつつ《R》削り、レイジング貯めつつヒールを美味しく頂いてからレイジング→レイジング→レイジングで勝ち。
5回戦目:ブラウ軸ノヴァ ○
ダーリベに全力でコスト裂きリソース削りに行く。
3-3で3点止めか後ろ上がりかで迷ったけど、こっちの治が2枚見えてたのとシールド十分だったので《V》殴って3-4。
返しの相手のBRを9枚使って凌ぎ、あとはモルドモルドでリソース回復しつつ《V》《R》両側から圧力かけて勝ち。
結果4-1でした。
久しぶりに撃退で公認出たけど、一枚一枚のカードパワー高くて裏目少ないデッキなんで、使っててストレス感じないのがいいw
LJキツいけどヌベバジェネとはキッチリ戦える。
特にジェネ相手は、3T目6枚展開とかで速攻かけれるから大分楽。(オーダイン触れないけど…)
次弾はルーラーとマナがどこまで出来る子かですね。楽しみ。
メタに合わせて弄った結果、一周して初期構築っぽくなった。
焼きクラン増加によってドリン複数積みの重要度が増し、後列を早期にそろえる事で速攻を仕掛けやすくする。
ドロトリが増えたことで完ガを握りやすく、非名称が消えたことでトップレイジングで裏目を引くことも無い。
G3を追加したいけど、G2ライドターンでの横展開が重要な相手が多かったり、バニホが重要な環境なのでこの配分。
大会後は何度か対戦したことある人とフリプ。
ヌーベルをプロキシで何度か回して次弾に備える。
そんな感じで。
一人回しやフリプで使ってるのでリストも少し変わってます。
マッチングは以下。
1回戦目:ヌーベル軸かげろう ○
アド重視のプレイングで後ろ上がり目指しつつ速攻。
相手のDDD→DDDを4点に抑えて返しにレイジング。4回のドライブでヒールめくれて3-4。
返しにヌーベルBRされるも完ガで守って次ターンにレイジング2回目で勝ち。
2回戦目:獣神軸ノヴァ ×
次ターンレイジングで喰う為にガードケチッて4点2枚要求したらダブクリで貫通して負け。
トリガー率や切る枚数を熟考せずの手なりプレイだったんで、さすがにやらかしたw
3回戦目:ルキエ軸ペイル ○
こっち1ターンG2に乗れないライド事故。
だけど普通にやって普通にレイジングしてV2パン目が相手4ノーに☆で勝ち。
4回戦目:星輝兵軸LJ ○
カオブレライドだったんで3点に止めつつ《R》削り、レイジング貯めつつヒールを美味しく頂いてからレイジング→レイジング→レイジングで勝ち。
5回戦目:ブラウ軸ノヴァ ○
ダーリベに全力でコスト裂きリソース削りに行く。
3-3で3点止めか後ろ上がりかで迷ったけど、こっちの治が2枚見えてたのとシールド十分だったので《V》殴って3-4。
返しの相手のBRを9枚使って凌ぎ、あとはモルドモルドでリソース回復しつつ《V》《R》両側から圧力かけて勝ち。
結果4-1でした。
久しぶりに撃退で公認出たけど、一枚一枚のカードパワー高くて裏目少ないデッキなんで、使っててストレス感じないのがいいw
LJキツいけどヌベバジェネとはキッチリ戦える。
特にジェネ相手は、3T目6枚展開とかで速攻かけれるから大分楽。(オーダイン触れないけど…)
次弾はルーラーとマナがどこまで出来る子かですね。楽しみ。
-G3
4 撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン
3 幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム
-G2
4 黒衣の撃退者 タルトゥ
4 ブラスター・ダーク・撃退者
4 虚空の撃退者 マスカレード
-G1
3 無常の撃退者 マスカレード
4 督戦の撃退者 ドリン
3 撃退者 ダークボンド・トランペッター
4 暗黒の撃退者 マクリール
-G0
1 クリーピングダーク・ゴート
4 厳格なる撃退者
4 撃退者 エアレイド・ドラゴン
4 氷結の撃退者
4 暗黒医術の撃退者
メタに合わせて弄った結果、一周して初期構築っぽくなった。
焼きクラン増加によってドリン複数積みの重要度が増し、後列を早期にそろえる事で速攻を仕掛けやすくする。
ドロトリが増えたことで完ガを握りやすく、非名称が消えたことでトップレイジングで裏目を引くことも無い。
G3を追加したいけど、G2ライドターンでの横展開が重要な相手が多かったり、バニホが重要な環境なのでこの配分。
大会後は何度か対戦したことある人とフリプ。
ヌーベルをプロキシで何度か回して次弾に備える。
そんな感じで。
今週末の予定と艦これ
2014年2月13日 TCG全般 コメント (2)-今週末予定
金曜日:提示帰宅後先週潰れた飲み会リベンジ
土曜日:フェイズ千種VGライド後、夜に飲み会
日曜日:YSライドかな?無限転生前で買うもんないんだよなー。
VFの動画見てるけどいまいち食指動かない。
発売前はめちゃやる気勢でオープンフラッグする気まんまんだったのにwww
あと、個サル(月2~3)ぐらいの頻度でボルダリングやろうか迷ってるけど、誰か経験者いないですかね。
-艦これ
3-2-1ずっとやってるけど金剛出なくてイライラしてきたwww
主力艦隊のレベルがアベレージ80超えそう。
駆逐艦も割りと育ってるから3-2クリアして先進んでもいいんだけど、なんとなく金剛出してから進みたいなーと思ってるんで、レベル上げつつ今日も3-2-1を回す…。
はやく第4艦隊解放したい。
金曜日:提示帰宅後先週潰れた飲み会リベンジ
土曜日:フェイズ千種VGライド後、夜に飲み会
日曜日:YSライドかな?無限転生前で買うもんないんだよなー。
VFの動画見てるけどいまいち食指動かない。
発売前はめちゃやる気勢でオープンフラッグする気まんまんだったのにwww
あと、個サル(月2~3)ぐらいの頻度でボルダリングやろうか迷ってるけど、誰か経験者いないですかね。
-艦これ
3-2-1ずっとやってるけど金剛出なくてイライラしてきたwww
主力艦隊のレベルがアベレージ80超えそう。
駆逐艦も割りと育ってるから3-2クリアして先進んでもいいんだけど、なんとなく金剛出してから進みたいなーと思ってるんで、レベル上げつつ今日も3-2-1を回す…。
はやく第4艦隊解放したい。
金曜日:飲み会が潰れたので別口でサシ徹カラ。
土曜日:始発で帰宅(イマココ)。起きれたら昼からフェイズVG。でも雪ヤバイ。
日曜日:朝から夕方までカラオケ。間に合えばYSワンチャン。
カラオケ充。
土曜日:始発で帰宅(イマココ)。起きれたら昼からフェイズVG。でも雪ヤバイ。
日曜日:朝から夕方までカラオケ。間に合えばYSワンチャン。
カラオケ充。
オバロリ、BRオバロ、モナサン等々のテキストが公開されましたね。
オバロリはギャグだったわけですが…新オバロめちゃ強い。
かげろうでありながら雑にアド取れるので、先上がりしてもオバBR→DDD→ヌベバで簡単に追いつける。
なにより4回のドライブチェック&カラミティ&レッパルで上記パーツが簡単に降ってくる。
数字上は、CB1使うBR組と同じく2アド換算(手札+1、相手R1体退却)なんだけど、ドライブチェックとルーティングを行っているので引き込み方によっては3アド以上取れてる。
あと、ドライブを多く行うってことはヒール発動機会が増える事でもあり、4-3先上がりからヒールを絡めて3-4後ろ上がりに偽装し、BRユニットに乗ってれば次ターンに〆に入ることが可能。これを2アド取りながら行う。
とりあえずヌーベル軸のG3を急いで改修し、現在ヌベバ3・オバロ3・DDD2でやってます。
優先ライドはオバロだけど、DDDに乗って普通のヌーベルしてもいい。
DDD→オバロはちょい弱いかなー。
DDDЯが抜けたことで、2枚目のカラミティが常に腐らなくなったのは行幸。
オバロリはギャグだったわけですが…新オバロめちゃ強い。
かげろうでありながら雑にアド取れるので、先上がりしてもオバBR→DDD→ヌベバで簡単に追いつける。
なにより4回のドライブチェック&カラミティ&レッパルで上記パーツが簡単に降ってくる。
数字上は、CB1使うBR組と同じく2アド換算(手札+1、相手R1体退却)なんだけど、ドライブチェックとルーティングを行っているので引き込み方によっては3アド以上取れてる。
あと、ドライブを多く行うってことはヒール発動機会が増える事でもあり、4-3先上がりからヒールを絡めて3-4後ろ上がりに偽装し、BRユニットに乗ってれば次ターンに〆に入ることが可能。これを2アド取りながら行う。
とりあえずヌーベル軸のG3を急いで改修し、現在ヌベバ3・オバロ3・DDD2でやってます。
優先ライドはオバロだけど、DDDに乗って普通のヌーベルしてもいい。
DDD→オバロはちょい弱いかなー。
DDDЯが抜けたことで、2枚目のカラミティが常に腐らなくなったのは行幸。