-2月1日(金)
新エキスパンション発売日のミシマFNMはドラフトなのでスルー。
家帰ったらGTCが3BOXも届いてたので剥く作業に。 →10分で飽きる。
いつもならカード番号別にソートしていくんだけど、剥きながらカードの効果確認した限り使うカードほとんど無さそうだったので、レアとアンコだけ抜いて2BOX分のコモンはストレージへ送り、残りはゴミ箱へシューッ!!
なんで3BOXも買ったんだろう。
RTRの時は発売日に主要レア全部4枚集めたんだけど今回は自分視点使うカードが全く見えないので、来月くらいに環境トップメタなデッキをまるっと買うしゃちょー理論で行こう。
散々言われてることなのかもしれんけど、今回ってギルラン以外でトーナメントで使われるレアってあるんすかね?w
本来小エキスパンションだったってこと考えるとこんなものなのか…。
-2月2日(土)
今週もフェイズ千種ヴァンガード公認大会にライド!
メガ君と本郷亭で昼飯してフェイズに移動。店内でシングル見てたらぐりねこさんも来てて、こっから3人で行動する事に。
今回使ったデッキは『エイゼル軸ゴールドパラディン』。
リストは以下。
toshiさんのアドバイスでコロンにしてみたらすごいしっくり来たので、スペライ切って変更。
能動的にリア空けられてG3ライド事故を強力に防止できるのがいいですね。
シズク互換は攻撃力4kが個人的にネックだったんだけど、5kのこいつなら文句なし。
2T目に起動することがほとんどなので、コストで使用したカウンターコストを回復する狙いでトリップを積み増し。
仮に2T目トリップがヒットしなくても最序盤で使用したカウンターコストはヒールトリガーとかで回復できるはず。
大会のほうは参加者24人、スイス5回戦。
マッチングは以下。
1回戦目:ココサク軸オラクルシンクタンク ×
2回戦目:ファラ軸ペイルムーン × @ぐりねこさん
3回戦目:マガツ軸むらくも ○
4回戦目:レインディア軸バミューダ△ ○ @メガ君
5回戦目:アモン軸ダークイレギュラーズ ×
また2-3。勝てないでゴザル。
ダクイレ相手でシールド値5k足りなくて負けると言う先週と全く同じ負け方した\(^o^)/
あとダブルクリティカルで即死もした\(^o^)/
来週は勝ち越ししたい!
大会後は3人で大須へ移動。
いつもどおりBMでチェックtheシングルカードして、アメドリでひたすらフリプ。
自分とメガ君は最初レインディア軸を回してたんだけど、ぐりねこさんの11kヴァンガーズの前に成す術もなく散っていった。
封印されたクランがここにまた一つ…。
フリプ後はとりかつにライドからのBM再ライドして解散。
帰宅後、Vアニメ見るつもりが読み込み途中で力尽きたw
-2月3日(日)
10時半くらいからBM3階でメガ君と待ち合わせ、シングル探しつつホビステに移動。
ここでトライアルデッキ「聖域の解放者」を4つ購入し、エイゼル軸で使わなかったゴルパラパーツを利用して『ガルモガンス軸』を作成。
新ギミック「ブレイクライド」がなかなかに強力で、カウンターコスト使わないところもガルモと相性良い!
新段が出たら解放者に変化するつもりだけど、それまでの2週間遊べそうなデッキになりました。
途中でニシさんが合流し、3人で昼飯→イエサブに移動→大会までフリプ。
イエサブに着いた時、丁度アジアサーキット完結記念大会の予選やってて、事前に知ってればワンチャン出てみたかった!
イエサブヴァンガード公認大会は参加者10人↑くらい、3回戦。
使ったデッキは前日のフリプ会で再調整したエイゼル。
変更点はプラチナ1→ボーマン1、コロン→キルフ。
自分的には安定思考でG3 8枚は確定枠だったんですが、FVでライド事故フォローしてれば7枚でもいけそうだったんで減らしました。
微差のシールド値で何度も泣かされてたので、G2増量したかったし。
FVコロンはかなりいい感じだったものの、G3数自体減ったのでちょっと不安になりキルフに変更。
ちゃんと確率計算してないけど、コロンでも安定性変わらないようなら戻すつもり。
大会のマッチングは以下。
1回戦目:ガルモエイゼル軸ゴールドパラディン ○
2回戦目:ルキエ軸ペイルムーン ○
3回戦目:アマテラス軸オラクルシンクタンク ×
2-1でオポ差2位!
最後のアマテラス戦がブロンドに乗れなくてアド取れず、片や相手はゴリゴリ引いて最終的に「トムの勝ちデース」されてシンダーマンw
アマテラスと始めてやったけどあのBBAまじヤバイっすね。
トップチラ見してステイ宣言で相手を悶絶させる様はまさに神ジェイス。
大会後は上総屋でメガ君にワクショマネーで夕飯奢ってもらい、またBMに再ライドした後に解散、お疲れ様でした。
新エキスパンション発売日のミシマFNMはドラフトなのでスルー。
家帰ったらGTCが3BOXも届いてたので剥く作業に。 →10分で飽きる。
いつもならカード番号別にソートしていくんだけど、剥きながらカードの効果確認した限り使うカードほとんど無さそうだったので、レアとアンコだけ抜いて2BOX分のコモンはストレージへ送り、残りはゴミ箱へシューッ!!
なんで3BOXも買ったんだろう。
RTRの時は発売日に主要レア全部4枚集めたんだけど今回は自分視点使うカードが全く見えないので、来月くらいに環境トップメタなデッキをまるっと買うしゃちょー理論で行こう。
散々言われてることなのかもしれんけど、今回ってギルラン以外でトーナメントで使われるレアってあるんすかね?w
本来小エキスパンションだったってこと考えるとこんなものなのか…。
-2月2日(土)
今週もフェイズ千種ヴァンガード公認大会にライド!
メガ君と本郷亭で昼飯してフェイズに移動。店内でシングル見てたらぐりねこさんも来てて、こっから3人で行動する事に。
今回使ったデッキは『エイゼル軸ゴールドパラディン』。
リストは以下。
-エイゼル軸ゴールドパラディン
【G3】 8枚
4 《光輝の獅子 プラチナエイゼル》
4 《灼熱の獅子 ブロンドエイゼル》
【G2】 11枚
3 《神技の騎士 ボーマン》
4 《激情の騎士 バグデマグス》
4 《災厄の魔道士 トリップ》
【G1】 15枚
4 《美技の騎士 ガレス》
4 《すれいがる・ダガー》
2 《シルバーファング・ウィッチ》
4 《光輪の盾 マルク》
【G0】 17枚
4 《フレイム・オブ・ビクトリー》(☆)
4 《だんてがる》(☆)
2 《サイレント・バニッシャー》(☆)
2 《スピーダー・ハウンド》(引)
4 《エリクサー・ソムリエ》(癒)
1 《夢見る賢者 コロン》(FV)
toshiさんのアドバイスでコロンにしてみたらすごいしっくり来たので、スペライ切って変更。
能動的にリア空けられてG3ライド事故を強力に防止できるのがいいですね。
シズク互換は攻撃力4kが個人的にネックだったんだけど、5kのこいつなら文句なし。
2T目に起動することがほとんどなので、コストで使用したカウンターコストを回復する狙いでトリップを積み増し。
仮に2T目トリップがヒットしなくても最序盤で使用したカウンターコストはヒールトリガーとかで回復できるはず。
大会のほうは参加者24人、スイス5回戦。
マッチングは以下。
1回戦目:ココサク軸オラクルシンクタンク ×
2回戦目:ファラ軸ペイルムーン × @ぐりねこさん
3回戦目:マガツ軸むらくも ○
4回戦目:レインディア軸バミューダ△ ○ @メガ君
5回戦目:アモン軸ダークイレギュラーズ ×
また2-3。勝てないでゴザル。
ダクイレ相手でシールド値5k足りなくて負けると言う先週と全く同じ負け方した\(^o^)/
あとダブルクリティカルで即死もした\(^o^)/
来週は勝ち越ししたい!
大会後は3人で大須へ移動。
いつもどおりBMでチェックtheシングルカードして、アメドリでひたすらフリプ。
自分とメガ君は最初レインディア軸を回してたんだけど、ぐりねこさんの11kヴァンガーズの前に成す術もなく散っていった。
封印されたクランがここにまた一つ…。
フリプ後はとりかつにライドからのBM再ライドして解散。
帰宅後、Vアニメ見るつもりが読み込み途中で力尽きたw
-2月3日(日)
10時半くらいからBM3階でメガ君と待ち合わせ、シングル探しつつホビステに移動。
ここでトライアルデッキ「聖域の解放者」を4つ購入し、エイゼル軸で使わなかったゴルパラパーツを利用して『ガルモガンス軸』を作成。
新ギミック「ブレイクライド」がなかなかに強力で、カウンターコスト使わないところもガルモと相性良い!
新段が出たら解放者に変化するつもりだけど、それまでの2週間遊べそうなデッキになりました。
途中でニシさんが合流し、3人で昼飯→イエサブに移動→大会までフリプ。
イエサブに着いた時、丁度アジアサーキット完結記念大会の予選やってて、事前に知ってればワンチャン出てみたかった!
イエサブヴァンガード公認大会は参加者10人↑くらい、3回戦。
使ったデッキは前日のフリプ会で再調整したエイゼル。
変更点はプラチナ1→ボーマン1、コロン→キルフ。
自分的には安定思考でG3 8枚は確定枠だったんですが、FVでライド事故フォローしてれば7枚でもいけそうだったんで減らしました。
微差のシールド値で何度も泣かされてたので、G2増量したかったし。
FVコロンはかなりいい感じだったものの、G3数自体減ったのでちょっと不安になりキルフに変更。
ちゃんと確率計算してないけど、コロンでも安定性変わらないようなら戻すつもり。
大会のマッチングは以下。
1回戦目:ガルモエイゼル軸ゴールドパラディン ○
2回戦目:ルキエ軸ペイルムーン ○
3回戦目:アマテラス軸オラクルシンクタンク ×
2-1でオポ差2位!
最後のアマテラス戦がブロンドに乗れなくてアド取れず、片や相手はゴリゴリ引いて最終的に「トムの勝ちデース」されてシンダーマンw
アマテラスと始めてやったけどあのBBAまじヤバイっすね。
トップチラ見してステイ宣言で相手を悶絶させる様はまさに神ジェイス。
大会後は上総屋でメガ君にワクショマネーで夕飯奢ってもらい、またBMに再ライドした後に解散、お疲れ様でした。
ここ最近調整してたデッキ「レインディア軸バミューダ△」
2013年1月31日 TCG全般 コメント (2)
とりあえず調整完了。
グレードのバランスが崩れてるんで安定するデッキとは言い難いけど、使ってて楽しくしかも結構勝率良いんでお気に入り。
ヴァンガード初めて一番最初に作ったデッキだしね!
バミューダ△は、レインディア軸→リヴィエール軸→リヴィ軸タッチレインディアと色々試したものの、結局はレインディア軸に落ち着きました。
この軸が一番バミューダの特長掴んでるし、動きとしても強い。
リヴィ軸はイラストアドはんぱないんだけど、やってることが他デッキの下位互換になりがちでちょっと…。
まぁパシフィカ・リヴィエールは次のエキストラブースターに超期待しておこう。
リストは以下。
各採用カード解説
《ベルベットボイス レインディア》
このデッキのメインヴァンガードであり、ここにライド出来ないとデッキのポテンシャルを半分も引き出せない最重要ユニット。
主な動きはキャリンを横に並べての擬似スタンド&ドローによるアド獲得。
キャリンの殴り値が10kと貧弱なのが気になりがちだけど、相手がシールド使えば都合2枚分アド取ってるので良し。
スタンドトリガーとレインディアの擬似スタンドでリソース差つけて勝つのがこのデッキのメインプランです。
《トップアイドル フローレス》
サブヴァンガード。
レインディアに万が一乗れなかった時のV候補。最悪こいつに乗らないとゲームにならない。
レインディアのように擬似スタンドは出来ないものの、SB2でキャリン・リオを戻すことでアドを取れる。
コストがSB2と若干重いものの、戻したいユニットはソウルチャージ1があるので実質SB1。ウェッデルを使うのもアリ。
リアに居るときはガード強要力が高く、スタンドトリガーと非常に相性が良い。
ただ相性が良いせいで後述する殴り順のジレンマが起こる。
《レインボーライト キャリン》
G3なものの、こいつにライドすることはほぼ無い。というかしたら負ける。
インターセプト出来ない10kのリオという位置づけで運用。
レインディアで擬似スタンドした後、継続してVに殴りにいけるのがえらい。(10kなら)
リオ削って4にしたいところだけどG2はこれ以上減らせないのでこの枚数。
《スーパーアイドル セラム》
こいつもリア運用専用G3。
終盤、セドナの裏において21kライン作って相手のハンド削るのに使用。そういう意味ではCB1で1アド取る、アド要員。
11kVに対する数少ない擬似スタンド後に殴りにいける要員でもある。
能力使うのが最終盤であり、2枚引いても2ライン21k運用するのはほぼ無理なので1挿し。
《パールシスターズ ペルラ》
G2になったフローレス。むしろフローレルより強い。
コストが軽いので何も考えず、ヒットしたらとりあえずバウンスしてける。
2T目にライドして横にリオ並べて殴れるのもG2だからこその利点。
ただそうは言っても9k、スタンドトリガーとは若干相性悪いので注意。
《ガールズロック リオ》
8kになったキャリン。
レインディアから擬似スタンドしたいにもかかわらず、してしまうと(相手前列全て10kで)殴れない状況になりがちな扱いが難しいユニット。
9kなら殴れるリアの選択肢が増えるんだけど、8kという数値が重い枷になる。
キャリンがくれば即乗り換えたいので、相手が10k要求でこっちに殴りに来たら捨てる選択肢葉十分アリ。
フローレスがVの時はキャリンでもリオでも大差なし。
《マーメイドアイドル フリュート》
殴り時11kになる、バミューダ△のメインアタッカー。
擬似スタンド後、唯一11kVに殴りにいける優良ユニット。
G3どれか1枚削ることが出来れば、キャリン4・リオ2・フリュート4にしたい。
ハンドに居ればレインディア能力でリオと交代させることでリオの欠点を埋めれる。
《マーメイドアイドル セドナ》
8kブースト。バニラ。
バミューダは前列が貧弱なので8kブーストの重要度はとても高い。
セラムと21kライン、リオと16kラインを構築する。
確定4積み枠。
《ネイビードルフィン アムール》
ルーター能力の6kブースト。
中盤から後半にかけて手札にG3が大量に余るので、無駄牌を有用牌に変換してくれるアムールは隠れたキーユニット。
基本V裏に置き、ダブついてRに置くことがあっても前列に10kのG3が並びがちなので、6kのブースト値もまぁ許容。
ダークキャット互換のミルトアは、レインディアにライド出来る確率を増やすメリットと引き換えに「相手に自分以上の有効牌引かれる」「後半G3引かされて悶絶する」「6kブーストも7kブーストもさして差が無い(リオ以外)」とデメリットも多いのでこっちを採用。
ミルトアはカードパワーの低いデッキにはあまり採用したくないカードかなと思ってます。(どうなんですかね?)
《マーメイドアイドル エリー》
バミューダの完全ガード。
低速デッキかつG3抱えるデッキなのでコストに困ることも無い。4積み確定。
《パールシスターズ ペルル》
7kブースト。正直なんでもいい枠。
ティレニアが能力的には最適なんだけど5kのブースト値は11kVに対して致命的なので涙を呑んだ。
ミルトアはアムールのとこに書いた理由で採用見送り。
ペルラと並べてガード強制させることが出来るんで最低限の仕事するペルルを採用。
《バミューダ△候補生 ウェッデル》
5kブースト。FV。
リオ・キャルンとコンボして手札1枚に変換しつつソウル溜めれる。
5kブーストを活用できる前列がフリュートしかいないので、速やかにアド損無しでRから退場させれるウェッデルを採用。
シズクはG3これ以上いりません状態になるのものの、レインディアをキャッチできる可能性があるので一考。
でも4kブーストは確定で腐るのでやっぱりウェッデル。
《ドライブ・カルテット フロース》
《ドライブ・カルテット シュプリュ》
《ドライブ・カルテット リサッカ》
《眠り姫 ムース》
トリガー配分は癒4、☆4、醒8。
ドローを採用しない理由としては、構造上G3等弱い部分を引く可能性が高く、Vも10kなので5kシールドは手札で邪魔になりやすい。
G3増やしたしわ寄せがG2,1に来てるので、5kシールド増やしてデッキ内の総シールド値下げたくないってのが理由です。
空いたスペースに、クセが強いもののヒット時効果持ちと相性が良く、デッキの方向性とも合致してるスタンドトリガーを8積んでます。
クリティカルトリガーは最初減らしてたんだけど、Vの攻撃が結構ヒットするので(リアにガード強要が揃ってるので)、4ダメからのワンパン行く為に☆4つ。
癒4、☆4、醒6はほぼ固定で、残り2枠を引と醒で調整するって感じでいいと思います。
殴り順番考察。
デッキ回しててよくあるのが、
フローレス|レインディア|キャリン
-----------------
セドナ | アムール |セドナ
みたいな場で、①キャリンは確定なんだけど②にレインディアが行くかフローレスが行くかですごく迷う。
定石から行くとVなんだろうけど、スタンドを考えるとフローレスに使いたいんでV最後…でもそうすると捲ったトリガーの+5000が…、ってなる。
醒8ならV最後にしてもトリガーの+5000無駄にする確率は1/2なので、場が出来てたら狙っていくのもアリかも。
自分はいつも安パイ選択(RVR)してスタンド出て悶絶してるけどw
フローレスじゃなくてペルラの時は要求値下がるからRVR安定かな?
場の状況にもよるからなんとも言えないかもしれない。(魔法の言葉)
ライン考案は、大体↑の通り。
アムールが2体Rにいると安定する。
一箇所はセドナに居てもらって、相手5ダメからのセラムとの21kラインに備える。
デッキパーツがメチャ安い割りにイラストが可愛いく、回すのもすごい楽しいデッキなのでヴァンガード始める人にオススメなデッキです。
自分もレインディア軸でヴァンガードにハマッたといっても過言でない。是非!
グレードのバランスが崩れてるんで安定するデッキとは言い難いけど、使ってて楽しくしかも結構勝率良いんでお気に入り。
ヴァンガード初めて一番最初に作ったデッキだしね!
バミューダ△は、レインディア軸→リヴィエール軸→リヴィ軸タッチレインディアと色々試したものの、結局はレインディア軸に落ち着きました。
この軸が一番バミューダの特長掴んでるし、動きとしても強い。
リヴィ軸はイラストアドはんぱないんだけど、やってることが他デッキの下位互換になりがちでちょっと…。
まぁパシフィカ・リヴィエールは次のエキストラブースターに超期待しておこう。
リストは以下。
-レインディア軸バミューダ△
【G3】 10枚
4 《ベルベットボイス レインディア》
2 《トップアイドル フローレス》
3 《レインボーライト キャリン》
1 《スーパーアイドル セラム》
【G2】 10枚
4 《パールシスターズ ペルラ》
3 《ガールズロック リオ》
3 《マーメイドアイドル フリュート》
【G1】 13枚
4 《マーメイドアイドル セドナ》
4 《ネイビードルフィン アムール》
4 《マーメイドアイドル エリー》
1 《パールシスターズ ペルル》
【G0】 17枚
1 《バミューダ△候補生 ウェッデル》 @FV
4 《ドライブ・カルテット フロース》 @癒
4 《ドライブ・カルテット シュプリュ》 @☆
4 《ドライブ・カルテット リサッカ》 @醒
4 《眠り姫 ムース》 @醒
各採用カード解説
《ベルベットボイス レインディア》
このデッキのメインヴァンガードであり、ここにライド出来ないとデッキのポテンシャルを半分も引き出せない最重要ユニット。
主な動きはキャリンを横に並べての擬似スタンド&ドローによるアド獲得。
キャリンの殴り値が10kと貧弱なのが気になりがちだけど、相手がシールド使えば都合2枚分アド取ってるので良し。
スタンドトリガーとレインディアの擬似スタンドでリソース差つけて勝つのがこのデッキのメインプランです。
《トップアイドル フローレス》
サブヴァンガード。
レインディアに万が一乗れなかった時のV候補。最悪こいつに乗らないとゲームにならない。
レインディアのように擬似スタンドは出来ないものの、SB2でキャリン・リオを戻すことでアドを取れる。
コストがSB2と若干重いものの、戻したいユニットはソウルチャージ1があるので実質SB1。ウェッデルを使うのもアリ。
リアに居るときはガード強要力が高く、スタンドトリガーと非常に相性が良い。
ただ相性が良いせいで後述する殴り順のジレンマが起こる。
《レインボーライト キャリン》
G3なものの、こいつにライドすることはほぼ無い。というかしたら負ける。
インターセプト出来ない10kのリオという位置づけで運用。
レインディアで擬似スタンドした後、継続してVに殴りにいけるのがえらい。(10kなら)
リオ削って4にしたいところだけどG2はこれ以上減らせないのでこの枚数。
《スーパーアイドル セラム》
こいつもリア運用専用G3。
終盤、セドナの裏において21kライン作って相手のハンド削るのに使用。そういう意味ではCB1で1アド取る、アド要員。
11kVに対する数少ない擬似スタンド後に殴りにいける要員でもある。
能力使うのが最終盤であり、2枚引いても2ライン21k運用するのはほぼ無理なので1挿し。
《パールシスターズ ペルラ》
G2になったフローレス。むしろフローレルより強い。
コストが軽いので何も考えず、ヒットしたらとりあえずバウンスしてける。
2T目にライドして横にリオ並べて殴れるのもG2だからこその利点。
ただそうは言っても9k、スタンドトリガーとは若干相性悪いので注意。
《ガールズロック リオ》
8kになったキャリン。
レインディアから擬似スタンドしたいにもかかわらず、してしまうと(相手前列全て10kで)殴れない状況になりがちな扱いが難しいユニット。
9kなら殴れるリアの選択肢が増えるんだけど、8kという数値が重い枷になる。
キャリンがくれば即乗り換えたいので、相手が10k要求でこっちに殴りに来たら捨てる選択肢葉十分アリ。
フローレスがVの時はキャリンでもリオでも大差なし。
《マーメイドアイドル フリュート》
殴り時11kになる、バミューダ△のメインアタッカー。
擬似スタンド後、唯一11kVに殴りにいける優良ユニット。
G3どれか1枚削ることが出来れば、キャリン4・リオ2・フリュート4にしたい。
ハンドに居ればレインディア能力でリオと交代させることでリオの欠点を埋めれる。
《マーメイドアイドル セドナ》
8kブースト。バニラ。
バミューダは前列が貧弱なので8kブーストの重要度はとても高い。
セラムと21kライン、リオと16kラインを構築する。
確定4積み枠。
《ネイビードルフィン アムール》
ルーター能力の6kブースト。
中盤から後半にかけて手札にG3が大量に余るので、無駄牌を有用牌に変換してくれるアムールは隠れたキーユニット。
基本V裏に置き、ダブついてRに置くことがあっても前列に10kのG3が並びがちなので、6kのブースト値もまぁ許容。
ダークキャット互換のミルトアは、レインディアにライド出来る確率を増やすメリットと引き換えに「相手に自分以上の有効牌引かれる」「後半G3引かされて悶絶する」「6kブーストも7kブーストもさして差が無い(リオ以外)」とデメリットも多いのでこっちを採用。
ミルトアはカードパワーの低いデッキにはあまり採用したくないカードかなと思ってます。(どうなんですかね?)
《マーメイドアイドル エリー》
バミューダの完全ガード。
低速デッキかつG3抱えるデッキなのでコストに困ることも無い。4積み確定。
《パールシスターズ ペルル》
7kブースト。正直なんでもいい枠。
ティレニアが能力的には最適なんだけど5kのブースト値は11kVに対して致命的なので涙を呑んだ。
ミルトアはアムールのとこに書いた理由で採用見送り。
ペルラと並べてガード強制させることが出来るんで最低限の仕事するペルルを採用。
《バミューダ△候補生 ウェッデル》
5kブースト。FV。
リオ・キャルンとコンボして手札1枚に変換しつつソウル溜めれる。
5kブーストを活用できる前列がフリュートしかいないので、速やかにアド損無しでRから退場させれるウェッデルを採用。
シズクはG3これ以上いりません状態になるのものの、レインディアをキャッチできる可能性があるので一考。
でも4kブーストは確定で腐るのでやっぱりウェッデル。
《ドライブ・カルテット フロース》
《ドライブ・カルテット シュプリュ》
《ドライブ・カルテット リサッカ》
《眠り姫 ムース》
トリガー配分は癒4、☆4、醒8。
ドローを採用しない理由としては、構造上G3等弱い部分を引く可能性が高く、Vも10kなので5kシールドは手札で邪魔になりやすい。
G3増やしたしわ寄せがG2,1に来てるので、5kシールド増やしてデッキ内の総シールド値下げたくないってのが理由です。
空いたスペースに、クセが強いもののヒット時効果持ちと相性が良く、デッキの方向性とも合致してるスタンドトリガーを8積んでます。
クリティカルトリガーは最初減らしてたんだけど、Vの攻撃が結構ヒットするので(リアにガード強要が揃ってるので)、4ダメからのワンパン行く為に☆4つ。
癒4、☆4、醒6はほぼ固定で、残り2枠を引と醒で調整するって感じでいいと思います。
殴り順番考察。
デッキ回しててよくあるのが、
フローレス|レインディア|キャリン
-----------------
セドナ | アムール |セドナ
みたいな場で、①キャリンは確定なんだけど②にレインディアが行くかフローレスが行くかですごく迷う。
定石から行くとVなんだろうけど、スタンドを考えるとフローレスに使いたいんでV最後…でもそうすると捲ったトリガーの+5000が…、ってなる。
醒8ならV最後にしてもトリガーの+5000無駄にする確率は1/2なので、場が出来てたら狙っていくのもアリかも。
自分はいつも安パイ選択(RVR)してスタンド出て悶絶してるけどw
フローレスじゃなくてペルラの時は要求値下がるからRVR安定かな?
場の状況にもよるからなんとも言えないかもしれない。(魔法の言葉)
ライン考案は、大体↑の通り。
アムールが2体Rにいると安定する。
一箇所はセドナに居てもらって、相手5ダメからのセラムとの21kラインに備える。
デッキパーツがメチャ安い割りにイラストが可愛いく、回すのもすごい楽しいデッキなのでヴァンガード始める人にオススメなデッキです。
自分もレインディア軸でヴァンガードにハマッたといっても過言でない。是非!
GTCプレリがあった先週末の行動をフラッシュバック!
2013年1月28日 TCG全般
先週末はGTCプレリがありました。
どこも予約で一杯だったとか。特に深夜プレリは大量に弟子られたそうで…。
今回は未だにチェックTHEフルスポイラーしてないんでなんとも言えないけど、世間で塩塩言われてる割にすごいなーと思った。
自分の先週末は、、、
まずは土曜から。
12時にメガ君を千種にスペリオルコール!
おさゆ君も合流して本郷亭→フェイズ千種に移動するハズが、待てども待てどもさゆ君が来ないwww
ケータイも通じないんで、仕方なく2人で移動。
フェイズ千種ヴァンガード公認大会に参加。2回目の公認大会です。
使ったデッキはちょっと前に書いた『ガルモエイゼル軸ゴールドパラディン』。
参加者は26人で階段で5回戦。
マッチングは
1回戦目:マガツ軸むらくも ○
2回戦目:アビス軸ダークイレギュラーズ ×
3回戦目:ヴァーミリオン軸なるかみ ×
4回戦目:ヴァーミリオン軸なるかみ ○
5回戦目:ヴァーミリオン軸なるかみ ×
2-3。後半が怒涛のヴァーミリオン祭りだったw
前デッキリスト載せたときも書いたけど、ラインが15kになりやすい構築だったので、5回戦中4回踏んだ11kヴァンガードが死ぬほどキツ勝った。
勝った4回戦目は相手の完ガ引けてないタイミングでエイゼルフルパンプに☆乗っけて無理やり通してやっとだし。
とりあえず前環境で多かったガルモエイゼル軸がなんで滅んだのか勉強させられました。
エイゼルはVのガード強要力が弱いので、シールド飛んでくるRも厚いラインにしないとジリ貧になりますね。
ガルモエイゼルからエイゼル軸に変更することを決意した大会でした。
あと2回戦目で当たったダクイレがV・R3ラインとも30kでパンチ!とかやってきてぶっ飛ばされた。
ダクレイヤバイっすねw
大会途中で(前日やる気満々で「明日大会行きます!」とか言ってたのに寝坊した)おさゆ君が合流し、大会後は3人で大須へ移動。
BMでVGシングルを漁ってアメドリでMtGのプレリを余所にフリプ会。
おさゆ君がヴァーミリオン持ってきてくれてたんでスパーしたけどやっぱぜんめつめつめつが強いw
Vがクロスライド元・後両方11kなのもずるい。
アドバンテージ獲得手段がLBとデスサイズくらいなので、トリガーで捲れた完ガだけ覚えといて、エイゼルフルパンプでゴリゴリ削ってくのが勝ち手段になるのかな。
フェイズ千種の大会でもめっちゃ数いたし、一番練習したいデッキです。
で、3人でフリプやってたらプレリ出てたコバ君達に「ボドゲやろー」と誘われたので皆でイエサブに移動。
予め話は聞いてたんで街コロとスタンプスは持ってたものの参加人数6人とか。どれも出来ないw
丁度いい機会だしなんか買うかーと思って店内見たら7ワンダーがあったので購入。
店内に居た零児君を加え、7人で7ワンダー。
トップはガチムチロードスで戦争ギルドも抑えた零児君で、その2つ両隣の2人が続く感じ。
7ワンダー終わって時間が丁度YS閉店時間だったので、VG組み3人とコバ君のツレ組み5人の8人でBM近くのお好み焼き屋に初ライド。
通路挟んで4-4に分かれたんだけど、自分達の卓は終始 遊戯王OCGが如何にオワッテルかを力説してた気がするw
結局2時間近く喋って、22時前くらいに解散。
帰宅後、ガルモエイゼルをエイゼル軸に組み替えて就寝。お疲れ様でした。
日曜日。
朝イチでBMにライド。
MtGのプレリがあるらしいBM2階で団長達にヴァンガード講習会して、そうこうしてるうちにメガ君が来て3階へ移動。
昼前までフリプして、丸亀で昼飯→アドバンテージ→アメドリ→ホビステと移動し、ホビステに卓が空いてたんでそこでまたフリプ。
途中ニシさんが合流し、VGに興味津々なニシさんを勧誘。
ディメポリのショップ構築済みデッキを購入した事で晴れてニシさんもVGにライド完了。
そしてその後のフリプで俺のバミューダは勇者王に弟子にされるのであった…。
夕方からはバイト終わったさゆ君も合流し、ついにフリプが2卓で出来るようになる!
自分は組み替えたエイゼルでおさゆ君のヴァーミリオンとスパー。
相性差が前日のガルもよりかなり改善された!と思う。
一日通しての勝率も良かったし、来週のフェイズVGはこれで行こう。
20時頃までフリプし、ニシさんと途中で別れ、3人で大須 上総屋で夕飯食べて終了。
MtGのプレリがあったって聞いたけど、ひたすらヴァンガ充な週末でした。
来月には新エキスパンションが発売。今から超楽しみ!
VGもプレリやるといいのにね。
そんな感週末。
どこも予約で一杯だったとか。特に深夜プレリは大量に弟子られたそうで…。
今回は未だにチェックTHEフルスポイラーしてないんでなんとも言えないけど、世間で塩塩言われてる割にすごいなーと思った。
自分の先週末は、、、
まずは土曜から。
12時にメガ君を千種にスペリオルコール!
おさゆ君も合流して本郷亭→フェイズ千種に移動するハズが、待てども待てどもさゆ君が来ないwww
ケータイも通じないんで、仕方なく2人で移動。
フェイズ千種ヴァンガード公認大会に参加。2回目の公認大会です。
使ったデッキはちょっと前に書いた『ガルモエイゼル軸ゴールドパラディン』。
参加者は26人で階段で5回戦。
マッチングは
1回戦目:マガツ軸むらくも ○
2回戦目:アビス軸ダークイレギュラーズ ×
3回戦目:ヴァーミリオン軸なるかみ ×
4回戦目:ヴァーミリオン軸なるかみ ○
5回戦目:ヴァーミリオン軸なるかみ ×
2-3。後半が怒涛のヴァーミリオン祭りだったw
前デッキリスト載せたときも書いたけど、ラインが15kになりやすい構築だったので、5回戦中4回踏んだ11kヴァンガードが死ぬほどキツ勝った。
勝った4回戦目は相手の完ガ引けてないタイミングでエイゼルフルパンプに☆乗っけて無理やり通してやっとだし。
とりあえず前環境で多かったガルモエイゼル軸がなんで滅んだのか勉強させられました。
エイゼルはVのガード強要力が弱いので、シールド飛んでくるRも厚いラインにしないとジリ貧になりますね。
ガルモエイゼルからエイゼル軸に変更することを決意した大会でした。
あと2回戦目で当たったダクイレがV・R3ラインとも30kでパンチ!とかやってきてぶっ飛ばされた。
ダクレイヤバイっすねw
大会途中で
BMでVGシングルを漁ってアメドリでMtGのプレリを余所にフリプ会。
おさゆ君がヴァーミリオン持ってきてくれてたんでスパーしたけどやっぱぜんめつめつめつが強いw
Vがクロスライド元・後両方11kなのもずるい。
アドバンテージ獲得手段がLBとデスサイズくらいなので、トリガーで捲れた完ガだけ覚えといて、エイゼルフルパンプでゴリゴリ削ってくのが勝ち手段になるのかな。
フェイズ千種の大会でもめっちゃ数いたし、一番練習したいデッキです。
で、3人でフリプやってたらプレリ出てたコバ君達に「ボドゲやろー」と誘われたので皆でイエサブに移動。
予め話は聞いてたんで街コロとスタンプスは持ってたものの参加人数6人とか。どれも出来ないw
丁度いい機会だしなんか買うかーと思って店内見たら7ワンダーがあったので購入。
店内に居た零児君を加え、7人で7ワンダー。
トップはガチムチロードスで戦争ギルドも抑えた零児君で、その2つ両隣の2人が続く感じ。
7ワンダー終わって時間が丁度YS閉店時間だったので、VG組み3人とコバ君のツレ組み5人の8人でBM近くのお好み焼き屋に初ライド。
通路挟んで4-4に分かれたんだけど、自分達の卓は終始 遊戯王OCGが如何にオワッテルかを力説してた気がするw
結局2時間近く喋って、22時前くらいに解散。
帰宅後、ガルモエイゼルをエイゼル軸に組み替えて就寝。お疲れ様でした。
日曜日。
朝イチでBMにライド。
MtGのプレリがあるらしいBM2階で団長達にヴァンガード講習会して、そうこうしてるうちにメガ君が来て3階へ移動。
昼前までフリプして、丸亀で昼飯→アドバンテージ→アメドリ→ホビステと移動し、ホビステに卓が空いてたんでそこでまたフリプ。
途中ニシさんが合流し、VGに興味津々なニシさんを勧誘。
ディメポリのショップ構築済みデッキを購入した事で晴れてニシさんもVGにライド完了。
そしてその後のフリプで俺のバミューダは勇者王に弟子にされるのであった…。
夕方からはバイト終わったさゆ君も合流し、ついにフリプが2卓で出来るようになる!
自分は組み替えたエイゼルでおさゆ君のヴァーミリオンとスパー。
相性差が前日のガルもよりかなり改善された!と思う。
一日通しての勝率も良かったし、来週のフェイズVGはこれで行こう。
20時頃までフリプし、ニシさんと途中で別れ、3人で大須 上総屋で夕飯食べて終了。
MtGのプレリがあったって聞いたけど、ひたすらヴァンガ充な週末でした。
来月には新エキスパンションが発売。今から超楽しみ!
VGもプレリやるといいのにね。
そんな感週末。
ついに明日は待ちに待った日!
自分はメガ君、おさゆ君と(来るよね!?)フェイズ千種に行こうと思います。
前回は18人と少なめだったものの、いつもは定員(36人?)MAX近くまで来るのでちょい早めに行ったほうがいいのかな。
13時受付開始らしいんで、12時に千種駅、本郷亭で昼飯食べて移動すれば多分良い時間。
全然カード効果把握してないんで、もし当たったらお手柔らかにお願いします!!
あ、ちなみにヴァンガードの大会の話です^^
Vaの大会後は大須移動してVaフリプもしくはボドゲ会。
みんなEDH持ってくるならEDH会でもおk。
プレリは………ノーライド、ワンチャン土曜夜にホビサルでやってたらライドするか…!?くらい。
明日明後日は名古屋クッソ寒いらしいんで、そこまでやる気出せなさそうだけど。
日曜日は雪次第で適当に適当行動。
YSでVaの大会あるなら(なさそうだけど)行くかなー。
自分はメガ君、おさゆ君と(来るよね!?)フェイズ千種に行こうと思います。
前回は18人と少なめだったものの、いつもは定員(36人?)MAX近くまで来るのでちょい早めに行ったほうがいいのかな。
13時受付開始らしいんで、12時に千種駅、本郷亭で昼飯食べて移動すれば多分良い時間。
全然カード効果把握してないんで、もし当たったらお手柔らかにお願いします!!
あ、ちなみにヴァンガードの大会の話です^^
Vaの大会後は大須移動してVaフリプもしくはボドゲ会。
みんなEDH持ってくるならEDH会でもおk。
プレリは………ノーライド、ワンチャン土曜夜にホビサルでやってたらライドするか…!?くらい。
明日明後日は名古屋クッソ寒いらしいんで、そこまでやる気出せなさそうだけど。
日曜日は雪次第で適当に適当行動。
YSでVaの大会あるなら(なさそうだけど)行くかなー。
【ヴァンガード】ガルモエイゼル軸とエイゼル軸のゴールドパラディン
2013年1月21日 TCG全般 コメント (7)
バミューダのEXブースターが出るまでメインで使ってくつもりのデッキ。
この前ガルモパーツを全力買いしたので、エイゼル軸とガルモエイゼル軸どちらにも組みかえれるようになりました。
トーナメントでは去年はガルモエイゼルが流行ったみたいだけど、プラチナ出て以降、エイゼル軸が主流な感じなのかな?
デッキリストと二つのデッキの相違点、所感とか書いておきます。
-各カードの解説
《大いなる銀狼 ガルモール》
メインヴァンガード。
ライド時、CB2でG2以下のユニットを場に出せます。
ディンドランを持ってくることにより2枚分のアドを稼ぐのが基本戦略。
後述する専用ブースター《ちゃーじがる》により、VのLB時で26k、Rで21kの打点を叩き出せる優良アタッカー。
上書きRしてもいいけど、ディンドラン・ブラスターブレード以外持ってくるとCBコスト分アド損している事に注意。
《灼熱の獅子 ブロンドエイゼル》
サブヴァンガードでありながらメインも張れるG3。
CB2でアドを稼ぐのはガルモと同じだけど、LBするまで使えない、ランダムスペコなのでラインが安定しない、ディンドランによる2枚アドが狙えない点で若干安定性が低い。
特にLBするまで使えないのがキツく、G3出したタイミングで攻めに転じるこのデッキは「LBしたはいいけどリアが埋まってたでござる」って事になりやすい。
あと使用タイミングがガルモより1,2T遅いのでその間に捲ったヒールトリガーが無駄になるのももったいない感じ。
逆に利点は、起動能力なので一度場に出せばコスト貯まり次第いつでも使える事。
おまけ効果のパンプも強力で、完ガ以外ではほぼガードされないので☆12のこのデッキだと1パン2点が高い頻度で起きる。
とはいえRにいるときはただの10kバニラなので2枚。
《光輝の獅子 プラチナエイゼル》
ファイナルターンに使用する〆要員。
全ラインを26k↑に出来るMtGで言うところのオーバーラン。
LB5、CB3とコストがキツくなかなか発動させてもらえないものの、一度使うと即死or大量にハンドアド取れる強力な能力を有する11kヴァンガード。
クロスライド成功してると13kVなので、仕留め損なっても返しの守りが厚い。
Rで使っても11kとそつの無いスペックだけど、こいつに素ライドする=事故なので2枚採用。
《神技の騎士 ボーマン》
10kバニラ。
クリフ・ガレスからのブロンドスペライ要員。
G1に6kが固まってるので相手が11kVだったときに9kと10kの1k差が生きる。
4積み確定枠。
《災厄の魔導師 トリップ》
9k、Vヒットでカウンターコスト回復。所謂ベリコ互換。リナ=インバース互換でもある。
カウンターコスト回復はCBでアド稼ぐこのデッキにとってアドバンテージに直結する重要な能力。
とはいえVがもともと貫通力が高くガードされないので、その分のシールド値がリアに来るためなかなかヒットしない。
能力の成否が相手依存なのでこいつアテにしたCB運用出来ないのもイマイチ。
減らしたいけどG2で他に噛み合うユニットもいないので仕方なく4枚。
《聖弓の奏者 ヴィヴィアン》
9k、ヒット時にCB1でランダムスペコ。
能力は強いもののトリップと同じ理由でなかなかヒットしない。
リアガードが揃ってると無意味なんだけど、空けて殴るのもテンポ損というジレンマ。
活用法としてはG2ライドしたときに使うんだけど、G3にガルモ見えてるとCB使った時点でガルモのスペコ能力が使えなくなるのでエイゼル見えてるときのみ使用可能。
常に他のユニットに交換したい要因。
《ブラスター・ブレード・スピリット》
10k、スペコで場に出ると相手の前列R1体破壊。殴られると即死。
元はヴィヴィアンだったけどお試しで1挿し。
ハンドがガルモ祭りのときに上書きライド→G2スペコってのが何度か会ったのでそういうときにアド取れるユニットが1体欲しかった。
んでも脆いのと都合CB3必要なのがキツい。
プラチナ無い時に〆に使うならまぁアリかも?
《美技の騎士 ガレス》
8kバニラブースト。
クリフ・ボーマンからのブロンドスペライ要員。
他のG1が全員6kなので超重要なブースター。
なるべく9kの裏に置きたい。
《ちゃーじがる》
6k、ガルモ専用ブースター。
ガルモブースト時SB1で11kブーストになる、ガルモを採用する理由の一つになってるユニット。
このデッキはV以外で20k~21kラインを作ることが出来るのがガルモ-チャージラインのみなので、1枚は引きたいため4積み。
他のリストとか見てると2や1積みが多いけど、イマイチ納得できる理由が見えない。
ガルモ1枚目はほぼ確定でディンドラン持ってきたいので、素引き期待で4がいいと思うんだけど…。
相手10kVなら9kG2にくっつけても最低限の仕事はするし。
相手11kの時キツいのはこのデッキの課題なので後述。
《真実の聴き手 ディンドラン》
6k、スペコで場に出るとSB1で1ドロー。
純粋にアドが取れる上に6kと及第点のブースト値。
コストもSB1と、ちゃーじがるへの影響も最小限。
ちゃーじと並び、ガルモを採用する理由のひとつ。
《光輪の盾 マルク》
6k、完全ガード。
G3が手札であぶれ易いデッキなので4積み安定。
《紅の子獅子 キルフ》
5k、ブロンドへのスペライ可能なFV。
G3ライド事故防止兼スペライによる短期決戦を狙う。
スペライ失敗時に5kのキルフがRに居続ける事になるのが最大の欠点。
《春風のメッセンジャー》と常に枠を争ってるけど、安定思考の為キルフを採用し続けてる。
《フレイム・オブ・ビクトリー》
《だんてがる》
《サイレント・バニッシャー》
《エリクサー・ソムリエ》
トリガー配分は☆12、癒4。
CBでアド稼げる&G3ライド事故抑止要素があるデッキなのでドロートリガーは不要と判断しました。
Vの攻撃が通りやすいので、トリガーゲット=相手へにとって常に致命的な状況を作れる。
序盤からガンガン2ダメ入るので、ヒール引きまくるメガ君が相手だと3点とか4点回復されて悶絶しそうになるw
-ガルモエイゼルで未採用枠だけ解説
《激情の騎士 バグデマグス》
9k、Vがエイゼルで12kバニラ。
エイゼル軸をエイゼル軸たらしめる一枚。バグデマグスがいるからこそエイゼル軸が成り立つ。
相手が10kVの時はガレスと20kラインを、11kVの時はダガーと21kラインを形成。
クリフを含むどのG1と組んでも相手に10k要求できるのが強い。(相手13kV除く)
減らす選択はありえないので4積み。
《すれいがる・ダガー》
7k、CB1で+2k。
エイゼル軸にするもう一つの理由。
バグデマグスと21kラインを構成するほか、素の状態で全てのG2と16k~17kラインを構成。
最後の押し込みにCB2で15k要求ラインを作れるのでかなり選択肢が広い。
Rに出したプラチナとも20kラインを構築できる。
《シルバーファング・ウィッチ》
5k、コール時にSB2で1ドロー。所謂カットラス互換。
純粋にアド取れるブースター。
エイゼル軸はソウルを使わないのでノーコストで1ドローと同義。
スペライ成功してれば2体目も活かせる。
5kとブースト値が低いものの、殴り値高いG2が多いのでエイゼルガルモほど気にはならないです。
《スピーダー・ハウンド》
トリガー配分を☆10、引2、癒4に変更。
引を入れた理由として、G3素ライドの当たりが4枚(ブロンド)に減った事により、少しでも引き当てる確率を上げるため。
あと、プラチナにライドしてしまったときにアド取れるカードがほぼ無くなってしまうため。
-2つの軸のデッキの相違点
ガルモエイゼル視点で書くと、
まず、G3の当たりが6、ハズレが2なので単純に成功ライド率が高い。
エイゼル軸でありがちなプラチナに素ライドし、クロスライド能力が使えず、ただの11kバニラとして長期間運用させられるのを防げます。
ガルモ→ディンドランの流れでCB2で2枚アドが取れ、その後の展開が安定します。
万が一プラチナに素ライドした時も、ガルモで上書きすることでアド損分を取り返すことが可能。
総じて安定性が高く、☆12なのでVのワンパンがエイゼル軸に比べ若干重いです。
欠点はラインを整えるのが難しいことと、相手が11kVだった時に攻め手が貧弱になりやすいこと。
前者は、専用ブーストや9kのG2を多様しているため、クリフやブロンドでスペコしてしまったG0がリアに居るだけでラインが凄く歪になる。
20k↑のラインを形成する手段がエイゼルに比べ少ないのも欠点。
後者は、主力が6kブーストと9kG2なのでどうしても15kラインが1本出来てしまう為。
攻めるデッキなのに(本来なら)10k要求のラインをRに使わざるを得ず、やってることは相手のG2R全員にエスペシャルインターセプト持たせてるようなもの。
要はG2がどれもデッキに沿ってないという事。
使いやすい11kユニットが1体来てくれれば劇的に改善されるんだけど…。
今考えてるのは、エイゼルフォローのヴィヴィアンを抜いて、CB1で11kになれる《すれいがる・ソード》か10kバニラの《沈黙の解放者 ギャラティン》を試してみる予定。
ソードはCBがキツそうだけど、トリップで中途半端に回復したのを使用したり、最後押し込む場面においてはCB2してガレスと組めば実質CB2でカード1枚分のアド(21kになるので2枚要求)なので悪く無さそう。
エイゼル軸視点で書くと、
ブロンドに素ライド出来た時の爆発力でガルモに勝る。
展開しながら自身がパンプするので、トリガーの出方次第では早々にクロスライド→処刑用BGM用意出来る。
上で書いたとおりバグデマグスとダガーによる自由度が高く高数値なライン形成が魅力。
また、ヴィヴィアンもG2ライドから能力使っていけるので、ランダムながら序盤の展開力で優れる。
欠点はプラチナに素ライドした時に劣勢を強いられる事。
ヴィヴィアンはほぼ止められるので展開できず、アド損覚悟でブロンズで上書きしないといけなくなります。
スペコがランダムな為、Rに空きが1箇所、みたいな時はLB使いにくいのも欠点。
ヴィヴィアンの枠をトリップにするか、《マスター・オブ・ペイン》にするか検討中。
ライン考案としては
【ガルモエイゼル】
(相手10kV)
ガルモ |ガルモorエイゼル|9kor10k
------------------
ちゃーじ| クリフ |6kor8k
------------------
10k~15k| 10k~15k | 10k <要求値
(相手11kV)
ガルモ |ガルモorエイゼル|9kor10k
------------------
ちゃーじ| 6k |ガレス(上書き)
------------------
10k~15k| 10k~15k | 10k <要求値
【エイゼル】
(相手10kV)
バグデ|エイゼル|ボーマン
-------------
ガレス|ダガー |クリフ
-------------
15k |15k(*1) | 10k <要求値
(相手11kV)
バグデ|エイゼル|何でもOK
----------------
ダガー|ガレス |ガレスorダガー(上書き)
----------------
15k |15k(*1) | 10k <要求値
(*1:プラチナ時クロスライド想定で15k要求)
どうしてもガルモエイゼルは歪になる。
すれいがるソードの使用感に期待。
この前ガルモパーツを全力買いしたので、エイゼル軸とガルモエイゼル軸どちらにも組みかえれるようになりました。
トーナメントでは去年はガルモエイゼルが流行ったみたいだけど、プラチナ出て以降、エイゼル軸が主流な感じなのかな?
デッキリストと二つのデッキの相違点、所感とか書いておきます。
-ガルモエイゼル軸ゴールドパラディン
【G3】 8枚
4 《大いなる銀狼 ガルモール》 @10k
2 《光輝の獅子 プラチナエイゼル》 @10k
2 《灼熱の獅子 ブロンドエイゼル》 @11k
【G2】 11枚
4 《神技の騎士 ボーマン》 @10k
4 《災厄の魔導師 トリップ》 @9k
2 《聖弓の奏者 ヴィヴィアン》 @9k
1 《ブラスター・ブレード・スピリット》 @10k
【G1】 15枚
4 《美技の騎士 ガレス》 @8k
4 《ちゃーじがる》 @6k
2 《真実の聴き手 ディンドラン》 @6k
4 《光輪の盾 マルク》 @6k
【G0】 17枚
4 《フレイム・オブ・ビクトリー》(☆)
4 《だんてがる》(☆)
4 《サイレント・バニッシャー》(☆)
4 《エリクサー・ソムリエ》(癒)
1 《紅の子獅子 キルフ》(FV)
-各カードの解説
《大いなる銀狼 ガルモール》
メインヴァンガード。
ライド時、CB2でG2以下のユニットを場に出せます。
ディンドランを持ってくることにより2枚分のアドを稼ぐのが基本戦略。
後述する専用ブースター《ちゃーじがる》により、VのLB時で26k、Rで21kの打点を叩き出せる優良アタッカー。
上書きRしてもいいけど、ディンドラン・ブラスターブレード以外持ってくるとCBコスト分アド損している事に注意。
《灼熱の獅子 ブロンドエイゼル》
サブヴァンガードでありながらメインも張れるG3。
CB2でアドを稼ぐのはガルモと同じだけど、LBするまで使えない、ランダムスペコなのでラインが安定しない、ディンドランによる2枚アドが狙えない点で若干安定性が低い。
特にLBするまで使えないのがキツく、G3出したタイミングで攻めに転じるこのデッキは「LBしたはいいけどリアが埋まってたでござる」って事になりやすい。
あと使用タイミングがガルモより1,2T遅いのでその間に捲ったヒールトリガーが無駄になるのももったいない感じ。
逆に利点は、起動能力なので一度場に出せばコスト貯まり次第いつでも使える事。
おまけ効果のパンプも強力で、完ガ以外ではほぼガードされないので☆12のこのデッキだと1パン2点が高い頻度で起きる。
とはいえRにいるときはただの10kバニラなので2枚。
《光輝の獅子 プラチナエイゼル》
ファイナルターンに使用する〆要員。
全ラインを26k↑に出来るMtGで言うところのオーバーラン。
LB5、CB3とコストがキツくなかなか発動させてもらえないものの、一度使うと即死or大量にハンドアド取れる強力な能力を有する11kヴァンガード。
クロスライド成功してると13kVなので、仕留め損なっても返しの守りが厚い。
Rで使っても11kとそつの無いスペックだけど、こいつに素ライドする=事故なので2枚採用。
《神技の騎士 ボーマン》
10kバニラ。
クリフ・ガレスからのブロンドスペライ要員。
G1に6kが固まってるので相手が11kVだったときに9kと10kの1k差が生きる。
4積み確定枠。
《災厄の魔導師 トリップ》
9k、Vヒットでカウンターコスト回復。所謂ベリコ互換。リナ=インバース互換でもある。
カウンターコスト回復はCBでアド稼ぐこのデッキにとってアドバンテージに直結する重要な能力。
とはいえVがもともと貫通力が高くガードされないので、その分のシールド値がリアに来るためなかなかヒットしない。
能力の成否が相手依存なのでこいつアテにしたCB運用出来ないのもイマイチ。
減らしたいけどG2で他に噛み合うユニットもいないので仕方なく4枚。
《聖弓の奏者 ヴィヴィアン》
9k、ヒット時にCB1でランダムスペコ。
能力は強いもののトリップと同じ理由でなかなかヒットしない。
リアガードが揃ってると無意味なんだけど、空けて殴るのもテンポ損というジレンマ。
活用法としてはG2ライドしたときに使うんだけど、G3にガルモ見えてるとCB使った時点でガルモのスペコ能力が使えなくなるのでエイゼル見えてるときのみ使用可能。
常に他のユニットに交換したい要因。
《ブラスター・ブレード・スピリット》
10k、スペコで場に出ると相手の前列R1体破壊。殴られると即死。
元はヴィヴィアンだったけどお試しで1挿し。
ハンドがガルモ祭りのときに上書きライド→G2スペコってのが何度か会ったのでそういうときにアド取れるユニットが1体欲しかった。
んでも脆いのと都合CB3必要なのがキツい。
プラチナ無い時に〆に使うならまぁアリかも?
《美技の騎士 ガレス》
8kバニラブースト。
クリフ・ボーマンからのブロンドスペライ要員。
他のG1が全員6kなので超重要なブースター。
なるべく9kの裏に置きたい。
《ちゃーじがる》
6k、ガルモ専用ブースター。
ガルモブースト時SB1で11kブーストになる、ガルモを採用する理由の一つになってるユニット。
このデッキはV以外で20k~21kラインを作ることが出来るのがガルモ-チャージラインのみなので、1枚は引きたいため4積み。
他のリストとか見てると2や1積みが多いけど、イマイチ納得できる理由が見えない。
ガルモ1枚目はほぼ確定でディンドラン持ってきたいので、素引き期待で4がいいと思うんだけど…。
相手10kVなら9kG2にくっつけても最低限の仕事はするし。
相手11kの時キツいのはこのデッキの課題なので後述。
《真実の聴き手 ディンドラン》
6k、スペコで場に出るとSB1で1ドロー。
純粋にアドが取れる上に6kと及第点のブースト値。
コストもSB1と、ちゃーじがるへの影響も最小限。
ちゃーじと並び、ガルモを採用する理由のひとつ。
《光輪の盾 マルク》
6k、完全ガード。
G3が手札であぶれ易いデッキなので4積み安定。
《紅の子獅子 キルフ》
5k、ブロンドへのスペライ可能なFV。
G3ライド事故防止兼スペライによる短期決戦を狙う。
スペライ失敗時に5kのキルフがRに居続ける事になるのが最大の欠点。
《春風のメッセンジャー》と常に枠を争ってるけど、安定思考の為キルフを採用し続けてる。
《フレイム・オブ・ビクトリー》
《だんてがる》
《サイレント・バニッシャー》
《エリクサー・ソムリエ》
トリガー配分は☆12、癒4。
CBでアド稼げる&G3ライド事故抑止要素があるデッキなのでドロートリガーは不要と判断しました。
Vの攻撃が通りやすいので、トリガーゲット=相手へにとって常に致命的な状況を作れる。
序盤からガンガン2ダメ入るので、ヒール引きまくる
-エイゼル軸ゴールドパラディン
【G3】 8枚
4 《光輝の獅子 プラチナエイゼル》 @10k
4 《灼熱の獅子 ブロンドエイゼル》 @11k
【G2】 11枚
4 《神技の騎士 ボーマン》 @10k
4 《激情の騎士 バグデマグス》 @12k
3 《聖弓の奏者 ヴィヴィアン》 @9k
【G1】 15枚
4 《美技の騎士 ガレス》 @8k
4 《すれいがる・ダガー》 @7k
2 《シルバーファング・ウィッチ》 @5k
4 《光輪の盾 マルク》 @6k
【G0】 17枚
4 《フレイム・オブ・ビクトリー》(☆)
4 《だんてがる》(☆)
2 《サイレント・バニッシャー》(☆)
2 《スピーダー・ハウンド》
4 《エリクサー・ソムリエ》(癒)
1 《紅の子獅子 キルフ》(FV)
-ガルモエイゼルで未採用枠だけ解説
《激情の騎士 バグデマグス》
9k、Vがエイゼルで12kバニラ。
エイゼル軸をエイゼル軸たらしめる一枚。バグデマグスがいるからこそエイゼル軸が成り立つ。
相手が10kVの時はガレスと20kラインを、11kVの時はダガーと21kラインを形成。
クリフを含むどのG1と組んでも相手に10k要求できるのが強い。(相手13kV除く)
減らす選択はありえないので4積み。
《すれいがる・ダガー》
7k、CB1で+2k。
エイゼル軸にするもう一つの理由。
バグデマグスと21kラインを構成するほか、素の状態で全てのG2と16k~17kラインを構成。
最後の押し込みにCB2で15k要求ラインを作れるのでかなり選択肢が広い。
Rに出したプラチナとも20kラインを構築できる。
《シルバーファング・ウィッチ》
5k、コール時にSB2で1ドロー。所謂カットラス互換。
純粋にアド取れるブースター。
エイゼル軸はソウルを使わないのでノーコストで1ドローと同義。
スペライ成功してれば2体目も活かせる。
5kとブースト値が低いものの、殴り値高いG2が多いのでエイゼルガルモほど気にはならないです。
《スピーダー・ハウンド》
トリガー配分を☆10、引2、癒4に変更。
引を入れた理由として、G3素ライドの当たりが4枚(ブロンド)に減った事により、少しでも引き当てる確率を上げるため。
あと、プラチナにライドしてしまったときにアド取れるカードがほぼ無くなってしまうため。
-2つの軸のデッキの相違点
ガルモエイゼル視点で書くと、
まず、G3の当たりが6、ハズレが2なので単純に成功ライド率が高い。
エイゼル軸でありがちなプラチナに素ライドし、クロスライド能力が使えず、ただの11kバニラとして長期間運用させられるのを防げます。
ガルモ→ディンドランの流れでCB2で2枚アドが取れ、その後の展開が安定します。
万が一プラチナに素ライドした時も、ガルモで上書きすることでアド損分を取り返すことが可能。
総じて安定性が高く、☆12なのでVのワンパンがエイゼル軸に比べ若干重いです。
欠点はラインを整えるのが難しいことと、相手が11kVだった時に攻め手が貧弱になりやすいこと。
前者は、専用ブーストや9kのG2を多様しているため、クリフやブロンドでスペコしてしまったG0がリアに居るだけでラインが凄く歪になる。
20k↑のラインを形成する手段がエイゼルに比べ少ないのも欠点。
後者は、主力が6kブーストと9kG2なのでどうしても15kラインが1本出来てしまう為。
攻めるデッキなのに(本来なら)10k要求のラインをRに使わざるを得ず、やってることは相手のG2R全員にエスペシャルインターセプト持たせてるようなもの。
要はG2がどれもデッキに沿ってないという事。
使いやすい11kユニットが1体来てくれれば劇的に改善されるんだけど…。
今考えてるのは、エイゼルフォローのヴィヴィアンを抜いて、CB1で11kになれる《すれいがる・ソード》か10kバニラの《沈黙の解放者 ギャラティン》を試してみる予定。
ソードはCBがキツそうだけど、トリップで中途半端に回復したのを使用したり、最後押し込む場面においてはCB2してガレスと組めば実質CB2でカード1枚分のアド(21kになるので2枚要求)なので悪く無さそう。
エイゼル軸視点で書くと、
ブロンドに素ライド出来た時の爆発力でガルモに勝る。
展開しながら自身がパンプするので、トリガーの出方次第では早々にクロスライド→処刑用BGM用意出来る。
上で書いたとおりバグデマグスとダガーによる自由度が高く高数値なライン形成が魅力。
また、ヴィヴィアンもG2ライドから能力使っていけるので、ランダムながら序盤の展開力で優れる。
欠点はプラチナに素ライドした時に劣勢を強いられる事。
ヴィヴィアンはほぼ止められるので展開できず、アド損覚悟でブロンズで上書きしないといけなくなります。
スペコがランダムな為、Rに空きが1箇所、みたいな時はLB使いにくいのも欠点。
ヴィヴィアンの枠をトリップにするか、《マスター・オブ・ペイン》にするか検討中。
ライン考案としては
【ガルモエイゼル】
(相手10kV)
ガルモ |ガルモorエイゼル|9kor10k
------------------
ちゃーじ| クリフ |6kor8k
------------------
10k~15k| 10k~15k | 10k <要求値
(相手11kV)
ガルモ |ガルモorエイゼル|9kor10k
------------------
ちゃーじ| 6k |ガレス(上書き)
------------------
10k~15k| 10k~15k | 10k <要求値
【エイゼル】
(相手10kV)
バグデ|エイゼル|ボーマン
-------------
ガレス|ダガー |クリフ
-------------
15k |15k(*1) | 10k <要求値
(相手11kV)
バグデ|エイゼル|何でもOK
----------------
ダガー|ガレス |ガレスorダガー(上書き)
----------------
15k |15k(*1) | 10k <要求値
(*1:プラチナ時クロスライド想定で15k要求)
どうしてもガルモエイゼルは歪になる。
すれいがるソードの使用感に期待。
週末MtGとみせかけた週末色々
2013年1月20日 TCG全般 コメント (4)-1/18
新年会があったのでFNMは不参加。
毎年終わるの早いんで、終わった後にホビサルいってVやろうと思ってたんだけど、乾杯のときのビールを反射的に飲んでしまい投了。
結局もう一人のファイターメガ君もホビサルいなかったらしいので結果オーライ。
-1/19
しゃちょーと人狼会に参加。
今回は小規模募集だったらしく、15人村1卓でした。
半数が女性で、しかも男ばっか速攻で死んでくから毎回女系村になってて笑ったw
4回遊んで
1回目:村人/村長@2日目吊られ 負け
初心者インスト回だったので喋りまくってたら当然のように2日目に吊られる。
んでも遺言で人狼当ててて、翌日そこが吊られたので意味ある死だった。
2回戦目:村人@2日目喰われ 勝ち
しゃちょー牧師から白もらって追い先短い善良市民となる。
初日にしゃちょーが変な喰われ方して、隣のパン屋がくさいなーと思ってたら翌日喰われたw
村に残った経験者の人が喰い方指摘して、パン屋狼発見→投票先から他の狼探し出して勝ち。
3回戦目:村人/床屋@初日喰われ 勝ち
初日に牧師ヒットから、床屋使わないで村人アピしたらヒット先が狼の子で、牧師と一緒に即喰われたw
最終的には物音推理から狼全員発見されて勝ち。
4回戦目:村人@初日喰われ 負け
またも初日牧師ヒットからの狼の子からのしゃちょーと一緒に初日喰われ。
きちーw
またも名誉村人!連続村人記録更新中…。
今回は狼サイドが喋る人優先して食べてたので、よく喋る自分は毎回2日目までに喰われてた。
天国で会話してるのも楽しいからいいんだけど。
次回も参加しよー。
んで、人狼会後は大須YSで零児君が電力会社を友人にインストしてる横でしゃちょーとバトルラインプレイ。
まだ数回しかやってないけど、1vs1ボドゲとしてはかなりの面白さ。
運要素と麻雀的な読み要素がアツイ。
考えるのが好きな人に超オススメです。
バトルライン3回やって、とりかつディナーしたとこで解散。
翌日の大会に備え、大須中のショップを巡ってヴァンガードシングルを購入して帰宅しました。
-1/20
メガ君とYSのヴァンガード大会出るつもりで大須へ。
家出て移動中、携帯にメールが。
「(会社の)会長の御母堂が訃報の件(ry」
\(^o^)/オワタ
行かないわけにはいかないのでYSV大会はノーライド決定。
とはいえ通夜は19時からなので15時半くらいまでは遊べる、ってことでBMスタンやってる横でメガ君とヴァンガード調整会やってました。
自分が使ったのは『ゴルパラ』と『バミューダ△』。
ガチのゴルパラ、イラストアドのバミューダで使い分けてるんだけど、バミュは新段出れば絶対伸びるハズ!と信じ、割りと真剣に調整中。
既存のカードはクランコンプしてるから組み替えやすいし。
ゴルパラは先週何度かエイゼル軸(ブロンド4プラチナ4)で回したので、前日購入したガルモールをハイブリッドした『ガルモエイゼル軸』を調整。
ガルモエイゼルでかなり回したんだけど、エイゼル軸に比べ安定性に優れ爆発力で劣るって感じかな?
ヴァンガードのデッキレシピとか考察は書いても需要まっっったく無さそうだけど、自分のメモ代わりになるんで近いうちに書こう。
先週一週間で○○互換(ベリコ互換とか)って単語、同じ単語を何度調べたことか…。
ヴァンガード始めてから、週末にヴァンガード回すのが楽しすぎて毎日が超充実してるw
最近では、週末にあるフットサルの予定を今まで一度もやらなかった平日夜に移動させてるほど。
カードゲームをここまで楽しんでやるのもMtG復帰したALA~ZEN時期以来かも。
あと新しいゲーム始めるとカードショップ行くのが楽しくなるのがいいね。
ショーケース見ながら次はどのデッキ作ろうとか考えるの、ほんとに久しぶりや。
来週こそは大会に出てたかお君にリベンジしよう…。
新年会があったのでFNMは不参加。
毎年終わるの早いんで、終わった後にホビサルいってVやろうと思ってたんだけど、乾杯のときのビールを反射的に飲んでしまい投了。
結局もう一人のファイターメガ君もホビサルいなかったらしいので結果オーライ。
-1/19
しゃちょーと人狼会に参加。
今回は小規模募集だったらしく、15人村1卓でした。
半数が女性で、しかも男ばっか速攻で死んでくから毎回女系村になってて笑ったw
4回遊んで
1回目:村人/村長@2日目吊られ 負け
初心者インスト回だったので喋りまくってたら当然のように2日目に吊られる。
んでも遺言で人狼当ててて、翌日そこが吊られたので意味ある死だった。
2回戦目:村人@2日目喰われ 勝ち
しゃちょー牧師から白もらって追い先短い善良市民となる。
初日にしゃちょーが変な喰われ方して、隣のパン屋がくさいなーと思ってたら翌日喰われたw
村に残った経験者の人が喰い方指摘して、パン屋狼発見→投票先から他の狼探し出して勝ち。
3回戦目:村人/床屋@初日喰われ 勝ち
初日に牧師ヒットから、床屋使わないで村人アピしたらヒット先が狼の子で、牧師と一緒に即喰われたw
最終的には物音推理から狼全員発見されて勝ち。
4回戦目:村人@初日喰われ 負け
またも初日牧師ヒットからの狼の子からのしゃちょーと一緒に初日喰われ。
きちーw
またも名誉村人!連続村人記録更新中…。
今回は狼サイドが喋る人優先して食べてたので、よく喋る自分は毎回2日目までに喰われてた。
天国で会話してるのも楽しいからいいんだけど。
次回も参加しよー。
んで、人狼会後は大須YSで零児君が電力会社を友人にインストしてる横でしゃちょーとバトルラインプレイ。
まだ数回しかやってないけど、1vs1ボドゲとしてはかなりの面白さ。
運要素と麻雀的な読み要素がアツイ。
考えるのが好きな人に超オススメです。
バトルライン3回やって、とりかつディナーしたとこで解散。
翌日の大会に備え、大須中のショップを巡ってヴァンガードシングルを購入して帰宅しました。
-1/20
メガ君とYSのヴァンガード大会出るつもりで大須へ。
家出て移動中、携帯にメールが。
「(会社の)会長の御母堂が訃報の件(ry」
\(^o^)/オワタ
行かないわけにはいかないのでYSV大会はノーライド決定。
とはいえ通夜は19時からなので15時半くらいまでは遊べる、ってことでBMスタンやってる横でメガ君とヴァンガード調整会やってました。
自分が使ったのは『ゴルパラ』と『バミューダ△』。
ガチのゴルパラ、イラストアドのバミューダで使い分けてるんだけど、バミュは新段出れば絶対伸びるハズ!と信じ、割りと真剣に調整中。
既存のカードはクランコンプしてるから組み替えやすいし。
ゴルパラは先週何度かエイゼル軸(ブロンド4プラチナ4)で回したので、前日購入したガルモールをハイブリッドした『ガルモエイゼル軸』を調整。
ガルモエイゼルでかなり回したんだけど、エイゼル軸に比べ安定性に優れ爆発力で劣るって感じかな?
ヴァンガードのデッキレシピとか考察は書いても需要まっっったく無さそうだけど、自分のメモ代わりになるんで近いうちに書こう。
先週一週間で○○互換(ベリコ互換とか)って単語、同じ単語を何度調べたことか…。
ヴァンガード始めてから、週末にヴァンガード回すのが楽しすぎて毎日が超充実してるw
最近では、週末にあるフットサルの予定を今まで一度もやらなかった平日夜に移動させてるほど。
カードゲームをここまで楽しんでやるのもMtG復帰したALA~ZEN時期以来かも。
あと新しいゲーム始めるとカードショップ行くのが楽しくなるのがいいね。
ショーケース見ながら次はどのデッキ作ろうとか考えるの、ほんとに久しぶりや。
来週こそは大会に出てたかお君にリベンジしよう…。
15分と30分でヴァンガードのルールをマスターできる不思議な日記
2013年1月17日 TCG全般 コメント (5)とりあえずこの動画を見ましょう。15分でルールの8割覚えられます。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13321969
-動画の補足
Q.デッキの枚数は?
A.50枚丁度。多くても少なくてもダメ。
Q.フラッシュファイト?スタンダードファイト?
A.多分リアルではスタンダードファイトしかやってる人いないです
Q.マリガンは何回?手札は減らない?
A.1回のみ、戻した枚数分引きなおすので手札は減らない
Q.後列のリアガードに攻撃は可能?
A.不可能
Q.リアガードへの攻撃を手札使って(シールドで)ガードする事は可能?
A.可能
Q.自分以外のリアガードへの攻撃をグレード2の能力「インターセプト」でガードする事は可能?
A.可能
Q.フェイズの流れは?
A.アンタップ→ドロー→ライド→メイン→バトル→エンド。メイン2は無し。
Q.メインフェイズにできる事は?
A.コール(召喚)、リアガードの上下移動(左右は動けない)、起動型能力の使用。
上記3つを何度でも、どんな順番にでも実行可能。(コール→移動→コールもおk)
Q.リアガードが5枚埋まってるときでも新しくコール可能?
A.既に場に居るリアガードを退却(生贄に捧げ)させ、その場所に新しくコールすることは可能
Q.起動型能力は1ターンに何度まで使用できる?
A.コストを払える限り何度でも可能
Q.戦闘時のガード出すタイミングとトリガーチェックのタイミングは?
A.攻撃クリーチャーでどれに攻撃するか対象指定
↓
手札使ってガードするかどうか宣言(インターセプトもここで使用)
↓
トリガーチェック、トリガーカードが出たら+5000とトリガー能力の割り振りを決定
↓
ダメージが通ったら防御側がダメージチェック(トリガー出れば+5000と能力の割り振り決定)
Q.トリガーカードって何?
A.トリガーチェック・ダメージチェックで捲れたときに効果が誘発するカード。
デッキに16枚丁度入れないといけない(構築ルール)
種類は以下4種類。全てグレード0で右上のアイコンで種類を識別。
+5000はトリガー捲ったヴァンガードユニット以外も対象取れる。
スタンドトリガー
[醒]:+5000と《このユニットをアンタップさせる(再び攻撃に参加可能になる)》を割り振り
クリティカルトリガー
[☆]:+5000と《このユニットがヴァンガードにダメージを与えたとき+1ダメ追加する》を割り振り
ドロートリガー
[引]:+5000とカード一枚ドロー
ヒールトリガー
[癒]:+5000と自分のダメージが相手以上の時ダメージゾーンのカード1枚を墓地に移動させる(回復)
以上を踏まえて、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16170111
この動画を見れば君もヴァンガードマスター。
むしろこの動画だけでも9割マスターできる。
ボクにルール教えてくれたのもこの動画です^^;;;
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13321969
-動画の補足
Q.デッキの枚数は?
A.50枚丁度。多くても少なくてもダメ。
Q.フラッシュファイト?スタンダードファイト?
A.多分リアルではスタンダードファイトしかやってる人いないです
Q.マリガンは何回?手札は減らない?
A.1回のみ、戻した枚数分引きなおすので手札は減らない
Q.後列のリアガードに攻撃は可能?
A.不可能
Q.リアガードへの攻撃を手札使って(シールドで)ガードする事は可能?
A.可能
Q.自分以外のリアガードへの攻撃をグレード2の能力「インターセプト」でガードする事は可能?
A.可能
Q.フェイズの流れは?
A.アンタップ→ドロー→ライド→メイン→バトル→エンド。メイン2は無し。
Q.メインフェイズにできる事は?
A.コール(召喚)、リアガードの上下移動(左右は動けない)、起動型能力の使用。
上記3つを何度でも、どんな順番にでも実行可能。(コール→移動→コールもおk)
Q.リアガードが5枚埋まってるときでも新しくコール可能?
A.既に場に居るリアガードを退却(生贄に捧げ)させ、その場所に新しくコールすることは可能
Q.起動型能力は1ターンに何度まで使用できる?
A.コストを払える限り何度でも可能
Q.戦闘時のガード出すタイミングとトリガーチェックのタイミングは?
A.攻撃クリーチャーでどれに攻撃するか対象指定
↓
手札使ってガードするかどうか宣言(インターセプトもここで使用)
↓
トリガーチェック、トリガーカードが出たら+5000とトリガー能力の割り振りを決定
↓
ダメージが通ったら防御側がダメージチェック(トリガー出れば+5000と能力の割り振り決定)
Q.トリガーカードって何?
A.トリガーチェック・ダメージチェックで捲れたときに効果が誘発するカード。
デッキに16枚丁度入れないといけない(構築ルール)
種類は以下4種類。全てグレード0で右上のアイコンで種類を識別。
+5000はトリガー捲ったヴァンガードユニット以外も対象取れる。
スタンドトリガー
[醒]:+5000と《このユニットをアンタップさせる(再び攻撃に参加可能になる)》を割り振り
クリティカルトリガー
[☆]:+5000と《このユニットがヴァンガードにダメージを与えたとき+1ダメ追加する》を割り振り
ドロートリガー
[引]:+5000とカード一枚ドロー
ヒールトリガー
[癒]:+5000と自分のダメージが相手以上の時ダメージゾーンのカード1枚を墓地に移動させる(回復)
以上を踏まえて、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16170111
この動画を見れば君もヴァンガードマスター。
むしろこの動画だけでも9割マスターできる。
ボクにルール教えてくれたのもこの動画です^^;;;
【ヴァンガード】MMC、CBV、週末MtG
2013年1月15日 TCG全般 コメント (5)1月13日(日)
MMCに行ってきました。
途中でメガ君拾って会場入りしたんだけど、道中の会話がヴァンガードの話ばっかでMtG成分ゼロという有様。
メインフォーマットになってしまったか・・・。
MMC本戦のほうは1-1ドロップからのヴァンガードにライド。
三河勢に意外とヴァンガードやってる人が多くて、いい交流が出来ました。
大会もそうだけど、身内以外のデッキと回すと色々勉強すること多くて、かなり経験値稼いだ感じ。
あとプレイマットももらったし!ありがとうございました。
で、メガ君とずーっとヴァンガードやってたんだけど、こば君の友人2人が暇そうにしてる~って流れからボドゲに移行。
街コロ・街コロ拡張・ドメモとやって、testingさん・DDDさん・こば君・nishiさん・nishiさん友人の総勢9人でお邪魔ものプレイ。
流石にこんだけの人数でやるのは初めて。
人数多ければ多いほど面白いゲームなんだけど、場がカオスになってたw
個人成績は計4回やって金鉱掘りで2勝、お邪魔もので2勝で全勝!
役職比6-3はお邪魔かなり不利だけど、5-4だとお邪魔有利って感じですね。
9人でやるなら説明書どおり、6-4にして一枚余らせる配り方が良さそう。
お邪魔もの後はまたヴァンガード回して、こば君達のグループと隣の中華料理屋で夕飯食べて解散。
家に帰る道すがら、突発的に翌日のCBVに出ることを決め、帰宅後デッキ製作……するも途中で力尽きて終。
1月14日(月・祝)
ヴィンテージのデッキパーツかき集め、10時半くらいになんとかBM到着。
CBL……にはノーライドで、メガ君来るの待ってBM3階にライド。
そろそろ自分もヴァンガードのセカンドデッキが欲しかったので、前日目星をつけておいたゴールドパラディンのカードを買いあさるのが目的、のハズだったんだけど、バミューダ△と違って複数のエキスパンションに散らばってるゴルパラはファイルから探してカード名書くのがクッソめんどくさい。
秒で投了してホビステに置いてあった構築済み(ショップ作成)購入に甘える事にw
シングルで買うのとあんま値段変わんなかったので、バミューダももしあれば先週あんなメンドイ思いしなくてすんだのに…。
次から新しいデッキ作るときはショップ構築に甘える事にしますね。
お目当てのブツをゲットできたので早速BMに戻り、CBV受付開始までひたすらCBVanguard。
初めて回したエイゼル軸ゴルパラは……これが主人公の力か…。
リヴィエールが必死の思いでペルソナブラストしてMAX+15000なのに、エイゼルさんはカウンタブラストペロペロするだけで+25000とかw
大会用に調整しとこう。
んで、そうこうしてる内にCBV。
初めてのヴィンテージ大会です。
使用デッキはナヤZoo。
参加者8人でスイス3回戦のマッチング以下簡単に。
1回戦目:MUD ○×○ @大鍋
G1,相手1T目チャリス0、ワクショから《抵抗の宝球/Sphere of Resistance(EXO)》。
こっち1T目不毛でワクショ割ってエンド。
相手2T目にもう一枚宝球置かれるも、こっち3T目に訓練されたナカティル→4T目訓練された(ry で、殴って勝ち。
G2,先手1T目チャリス1置かれて、ハンドが1マナ祭りで即投了。
G3,《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》でダメージ加速してるところにハイラーク→ナカティル→ナカティルで適当に殴って勝ち。
2回戦目:ドレッジ ×○○ @にょっき君
G1,ダブマリ後のハンドもあんま良くなかったのでデッキ情報渡さないように即投了。
G2,《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(M13)》で牽制しつつラヴァマンで橋リムーブしつつナカティルで刻んで勝ち。
G3,0T目力戦→《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》→MMsでカウンターし、相手に力戦への回答引かれる前に不毛で土地割りつつゴリラシャーマンで殴って勝ち。
3回戦目:バント ×○× @くんくんさん
デッキ名がわかんないけどレガシーのバントみたいな感じ?
G1,ダブマリからプラトー1でキープしたら緑出る土地引けず、SCMとウーズに殴りきられて負け。
G2,こっちのナカティル+QOMと相手のQPM×2のダメージレースを制して勝ち。
G3,クロック全然引けず、代わりに土地7枚引いてシンダーマン。
ゴリラの非力さに全俺が泣いた。
そんなわけで初ヴィンテは2-1でした。
パワー9とかで派手に見えるけど、やることは割りとレガシーと同じだなーと思った。
くんくんさんも言ってたけど3/3がメチャ強い環境ですねw
ヴィンテ後はにょっき君のヴァンガードシングル探しの旅に出て、アメドリで3人でフリプ→ココイチで夕飯してBMで再度シングル漁って解散。
土・日・月とひたすらヴァンガードが充実した連休でした。
おさゆ君も来れば4人でフリプ会できたのに!
来週は土曜が人狼会なんでフェイズ千種大会出れないけど、日曜のイエサブ大会は出れそうな感じ。
デッキ2つになったことだし週末まではセルフ対戦してデッキ調整しよう。
MMCに行ってきました。
途中でメガ君拾って会場入りしたんだけど、道中の会話がヴァンガードの話ばっかでMtG成分ゼロという有様。
メインフォーマットになってしまったか・・・。
MMC本戦のほうは1-1ドロップからのヴァンガードにライド。
三河勢に意外とヴァンガードやってる人が多くて、いい交流が出来ました。
大会もそうだけど、身内以外のデッキと回すと色々勉強すること多くて、かなり経験値稼いだ感じ。
あとプレイマットももらったし!ありがとうございました。
で、メガ君とずーっとヴァンガードやってたんだけど、こば君の友人2人が暇そうにしてる~って流れからボドゲに移行。
街コロ・街コロ拡張・ドメモとやって、testingさん・DDDさん・こば君・nishiさん・nishiさん友人の総勢9人でお邪魔ものプレイ。
流石にこんだけの人数でやるのは初めて。
人数多ければ多いほど面白いゲームなんだけど、場がカオスになってたw
個人成績は計4回やって金鉱掘りで2勝、お邪魔もので2勝で全勝!
役職比6-3はお邪魔かなり不利だけど、5-4だとお邪魔有利って感じですね。
9人でやるなら説明書どおり、6-4にして一枚余らせる配り方が良さそう。
お邪魔もの後はまたヴァンガード回して、こば君達のグループと隣の中華料理屋で夕飯食べて解散。
家に帰る道すがら、突発的に翌日のCBVに出ることを決め、帰宅後デッキ製作……するも途中で力尽きて終。
1月14日(月・祝)
ヴィンテージのデッキパーツかき集め、10時半くらいになんとかBM到着。
CBL……にはノーライドで、メガ君来るの待ってBM3階にライド。
そろそろ自分もヴァンガードのセカンドデッキが欲しかったので、前日目星をつけておいたゴールドパラディンのカードを買いあさるのが目的、のハズだったんだけど、バミューダ△と違って複数のエキスパンションに散らばってるゴルパラはファイルから探してカード名書くのがクッソめんどくさい。
秒で投了してホビステに置いてあった構築済み(ショップ作成)購入に甘える事にw
シングルで買うのとあんま値段変わんなかったので、バミューダももしあれば先週あんなメンドイ思いしなくてすんだのに…。
次から新しいデッキ作るときはショップ構築に甘える事にしますね。
お目当てのブツをゲットできたので早速BMに戻り、CBV受付開始までひたすらCBVanguard。
初めて回したエイゼル軸ゴルパラは……これが主人公の力か…。
リヴィエールが必死の思いでペルソナブラストしてMAX+15000なのに、エイゼルさんはカウンタブラストペロペロするだけで+25000とかw
大会用に調整しとこう。
んで、そうこうしてる内にCBV。
初めてのヴィンテージ大会です。
使用デッキはナヤZoo。
参加者8人でスイス3回戦のマッチング以下簡単に。
1回戦目:MUD ○×○ @大鍋
G1,相手1T目チャリス0、ワクショから《抵抗の宝球/Sphere of Resistance(EXO)》。
こっち1T目不毛でワクショ割ってエンド。
相手2T目にもう一枚宝球置かれるも、こっち3T目に訓練されたナカティル→4T目訓練された(ry で、殴って勝ち。
G2,先手1T目チャリス1置かれて、ハンドが1マナ祭りで即投了。
G3,《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》でダメージ加速してるところにハイラーク→ナカティル→ナカティルで適当に殴って勝ち。
2回戦目:ドレッジ ×○○ @にょっき君
G1,ダブマリ後のハンドもあんま良くなかったのでデッキ情報渡さないように即投了。
G2,《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(M13)》で牽制しつつラヴァマンで橋リムーブしつつナカティルで刻んで勝ち。
G3,0T目力戦→《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》→MMsでカウンターし、相手に力戦への回答引かれる前に不毛で土地割りつつゴリラシャーマンで殴って勝ち。
3回戦目:バント ×○× @くんくんさん
デッキ名がわかんないけどレガシーのバントみたいな感じ?
G1,ダブマリからプラトー1でキープしたら緑出る土地引けず、SCMとウーズに殴りきられて負け。
G2,こっちのナカティル+QOMと相手のQPM×2のダメージレースを制して勝ち。
G3,クロック全然引けず、代わりに土地7枚引いてシンダーマン。
ゴリラの非力さに全俺が泣いた。
そんなわけで初ヴィンテは2-1でした。
パワー9とかで派手に見えるけど、やることは割りとレガシーと同じだなーと思った。
くんくんさんも言ってたけど3/3がメチャ強い環境ですねw
ヴィンテ後はにょっき君のヴァンガードシングル探しの旅に出て、アメドリで3人でフリプ→ココイチで夕飯してBMで再度シングル漁って解散。
土・日・月とひたすらヴァンガードが充実した連休でした。
おさゆ君も来れば4人でフリプ会できたのに!
来週は土曜が人狼会なんでフェイズ千種大会出れないけど、日曜のイエサブ大会は出れそうな感じ。
デッキ2つになったことだし週末まではセルフ対戦してデッキ調整しよう。
『あの日、俺とメガ君は二人でショップに行ったんだ。』
チームヴァンガード始動!
メガ君と二人でフェイズ千種のヴァンガードオープン大会に行ってきました。
参加者28人、5回戦。
使ったデッキは「レインディア軸バミューダ△単」
新ルール(制限カード適用)されたばっかで環境が混沌としてるらしい!?
マッチングは相手のデッキがどんなデッキか全然分かんなかったんで書きようがないけど、とりあえず二人とも3-2でまとめてきたw
1回戦目で当たった小学生(~中1くらい?)が印象的で、ドラゴニックカイザードラゴン→リミットブレイク→オ……オレの『バミューダ△』がぁぁぁぁぁ…ぜ……ぜん…め…めつめつめつ…
メチャ強いデッキでした。
対戦後にリア殴るタイミングのプレイングとか対戦のハイライトとか色々聞けてすごい参考になった。
彼の名前は俺の中でたかお君になった…。
『なんスか そのレアカード!?』
『カードとの出会いは一期一会だよ』
(僕はシングルで買うけどね…)
そんなわけで大会後大須に移動し、途中でさゆ君も合流してBMでシングル大量購入。
自分はバミューダ△全種4枚コンプして一応どのデッキも組めるように。
メガ君ははやくも2つ目のデッキ作ってたw
アメドリで足りないカード買いつつ、メガ君の足りないカード探しにBM→雨→カーラボ→ホビステ→アドバ→ホビサルと徘徊するもどの店も売切れ御免で憤死。
とりかつディナーして、ホビステで閉店まで3人でデッキ回してました。
おさゆ君の使ってたアルボロス軸ネオネクが次作ろうかなーと思ってたデッキだったんだけど、連携ライド成功したときの爆発力マジヤバイ。
リアに上下3000修正の+6000で20k上ラインとか死んでしまいます。
ただBMで師匠も行ってたんだけど、連携ライド出来なかったときの噛み合わないップリもなかなかなので一考。
もう一個デッキ作るなら「なるかみ」か「ゴールドパラディン」かなー。
とりあえずこの1週間ずっとやりたかったヴァンガード分は補充した!
明日はMMC行く予定。
持ってくデッキはスタン・レガシー・EDHあたりかな?
EDHは要らない説もあるけどまぁ車なんで持ってけそうなら積んでく。
月曜のCBLは、MMCで各種成分が満たされたら不参加。
不完全燃焼なら参加かな?
3階でVやるプランもワンチャン!
そんな感じで。
使ったデッキは画像。
トリガー配分は
醒:6 星:2
引:4 癒:4
ヒット時誘発持ちとの相性と、レインディア軸自体が相手とのリソース差つけて勝つデッキだと思うんで、+5000とクリ乗っけても貫通しにくい星より、相手のリア狙ってリソース差つけれるスタンドのが有用かなーと思った。
といってもメガ君のバトルシスターズとしか回してなかったからいいのか悪いのかは謎だけどw
チームヴァンガード始動!
メガ君と二人でフェイズ千種のヴァンガードオープン大会に行ってきました。
参加者28人、5回戦。
使ったデッキは「レインディア軸バミューダ△単」
新ルール(制限カード適用)されたばっかで環境が混沌としてるらしい!?
マッチングは相手のデッキがどんなデッキか全然分かんなかったんで書きようがないけど、とりあえず二人とも3-2でまとめてきたw
1回戦目で当たった小学生(~中1くらい?)が印象的で、ドラゴニックカイザードラゴン→リミットブレイク→オ……オレの『バミューダ△』がぁぁぁぁぁ…ぜ……ぜん…め…めつめつめつ…
メチャ強いデッキでした。
対戦後にリア殴るタイミングのプレイングとか対戦のハイライトとか色々聞けてすごい参考になった。
彼の名前は俺の中でたかお君になった…。
『なんスか そのレアカード!?』
『カードとの出会いは一期一会だよ』
(僕はシングルで買うけどね…)
そんなわけで大会後大須に移動し、途中でさゆ君も合流してBMでシングル大量購入。
自分はバミューダ△全種4枚コンプして一応どのデッキも組めるように。
メガ君ははやくも2つ目のデッキ作ってたw
アメドリで足りないカード買いつつ、メガ君の足りないカード探しにBM→雨→カーラボ→ホビステ→アドバ→ホビサルと徘徊するもどの店も売切れ御免で憤死。
とりかつディナーして、ホビステで閉店まで3人でデッキ回してました。
おさゆ君の使ってたアルボロス軸ネオネクが次作ろうかなーと思ってたデッキだったんだけど、連携ライド成功したときの爆発力マジヤバイ。
リアに上下3000修正の+6000で20k上ラインとか死んでしまいます。
ただBMで師匠も行ってたんだけど、連携ライド出来なかったときの噛み合わないップリもなかなかなので一考。
もう一個デッキ作るなら「なるかみ」か「ゴールドパラディン」かなー。
とりあえずこの1週間ずっとやりたかったヴァンガード分は補充した!
明日はMMC行く予定。
持ってくデッキはスタン・レガシー・EDHあたりかな?
EDHは要らない説もあるけどまぁ車なんで持ってけそうなら積んでく。
月曜のCBLは、MMCで各種成分が満たされたら不参加。
不完全燃焼なら参加かな?
3階でVやるプランもワンチャン!
そんな感じで。
使ったデッキは画像。
トリガー配分は
醒:6 星:2
引:4 癒:4
ヒット時誘発持ちとの相性と、レインディア軸自体が相手とのリソース差つけて勝つデッキだと思うんで、+5000とクリ乗っけても貫通しにくい星より、相手のリア狙ってリソース差つけれるスタンドのが有用かなーと思った。
といってもメガ君のバトルシスターズとしか回してなかったからいいのか悪いのかは謎だけどw
yasuさんに誘われ、初TRPGやってきました。
遊んだのは『永い後日談のネクロニカ』。
前々からすごいやりたくて、何度か機会あったものの結局出来ず仕舞いだったやつ。
参加者はddsさん、yasuさん、トグエモンさん自分の4人。
本当はもう一人、るなんとかさんが居た筈なんですが安定の0回戦でしたね^^
プレイスペースはいつもオフ会で使ってるPC使い放題&お菓子食べ放題のカラオケを使い、10時集合、12時くらいからプレイ開始。
ちなみにプレイ開始までの準備時間はずっとヒトカラ状態でしt。
まず最初にyasuさんのシナリオをプレイ。
ddsさん曰く「yasuのシナリオは毎回プレイヤーが出会って冒険始まったところで終わりっすよw」の通り、1回の戦闘挟んで建物の外に出たところで僕たちの冒険はこれからだ的に終了。
でもそれもそのはず、ネクロニカは1シナリオ戦闘1回らしいんですね。
他のTRPGリプレイ本とか読むともっとガシガシ戦闘してたんでこういうのもあるんだなーと関心。
まぁネクロニカは1回の戦闘で皆ほぼ半壊状態になってるんで、連続戦闘とかはキツイかもしれないw
思ったより早く終わったんでもう1本、ddsさん作成のシナリオをプレイ。
yasuさんのシナリオを引き継ぐ形の内容だったんですが、敵役の設定で爆笑w
しかも戦闘時、ご自慢のドールが1Tでバラバラにされてさらに爆笑ww
いつかリベンジしにくるシナリオとかやってみたいっすねw
そんなこんなでシナリオ2本やったとこで終了。
初TRPG、初ネクロニカだったんですが、やっぱ世界観がすごくいいですねー。
元々ネクロニカに興味持ったのが絵と世界観だったんですが、やっててすごい面白かった。
また是非やりたい!
TRPG後は皆でカラオケちょろっとやって、FNM行く人たちがいい時間になってたんで解散。
自分は一路アメドリへ。
その目的は、前日、チームヴァンガードを結成したもののスターターが無くてノーライドになってしまったヴァンガードへのリベンジ!
こんなこともあろうかと昨日家に帰ってからルール解説動画(約30分)でしっかり予習してきたのだ!
とは言えカードの名前も知らない状態なのでデッキなぞ作れるわけもなく、まずはデッキリストをgoogle先生にお伺いし、出てきたリスト通りのカードを集めることに。
早速ストレージでカードを掘るも、クラン(MtGで言う色)ごとに分かれてないからメチャ探しにくい。しかも上下ぐちゃぐちゃ。
10分くらいで瀕死しかけた為、電話でメガ君をスペリオルコール!
30分ほどでメガ君が到着。メガ君のデッキ製作もかねて二人でストレージをドライブチェックし、足りないパーツを買いにビッグマジックヴァンガードへ移動。
なんとか二人ともデッキを作り、いざヴァンガードファイト!と思いきや、細かい処理の手順がわからない。(そもそもデッキの回しかたが分からない)
どうすんべーと思ってたところにヴァンガードに詳しそうな人(通称:師匠)が居たので、声をかけ捕獲し、ルール解説とデッキの回し方を教えてもらうことに。
師匠の説明がめちゃわかりやすく、1回対戦した後の二人は最早ヴァンガードマスター。
BMの閉店時間が迫ってたので数はこなせなかったものの、師匠にコーチをつけてもらい、一通りわかる様になった。
BM閉店後はメガ君とココイチでカレー食べて、まだまだヴァンガりたかったのでホビサルへ移動。
途中、メガ君に借りたデッキでフライデーナイトなんちゃらってのをやった気もしたけど多分気のせいで、結局3時過ぎまでメガ君とヴァンガードのスパーしてた。
やっぱ新しいゲームは面白い。どんどん新しいカードが欲しくなる。
すごい久しぶりに、真剣にカード眺めたり情報wikiで調べたりしたしw
とりあえずチームヴァンガードまだまだ参加者募集中!
俺もメガ君も始めて数時間くらいしかやってないんで全員スタートラインは一緒ですよ!
ヴァンガードは割りと運ゲー言われてるけど、まぁ運要素強いのは事実なんだけど、残りのライブラリー枚数とトリガー枚数の対比からプレイング変えたり、細かいコンバットの上手さが如実にゲームに影響する良ゲーだと思います。
MtGならリミテの感覚に近いかな?
読みの要素はポーカーに近いかも。
2013年はヴァンガードの年にしてこまい!
■イエローサブマリン名古屋GAME SHOPM
1月6日17:00 32人 オープン
おや?
遊んだのは『永い後日談のネクロニカ』。
前々からすごいやりたくて、何度か機会あったものの結局出来ず仕舞いだったやつ。
参加者はddsさん、yasuさん、トグエモンさん自分の4人。
本当はもう一人、るなんとかさんが居た筈なんですが安定の0回戦でしたね^^
プレイスペースはいつもオフ会で使ってるPC使い放題&お菓子食べ放題のカラオケを使い、10時集合、12時くらいからプレイ開始。
ちなみにプレイ開始までの準備時間はずっとヒトカラ状態でしt。
まず最初にyasuさんのシナリオをプレイ。
ddsさん曰く「yasuのシナリオは毎回プレイヤーが出会って冒険始まったところで終わりっすよw」の通り、1回の戦闘挟んで建物の外に出たところで僕たちの冒険はこれからだ的に終了。
でもそれもそのはず、ネクロニカは1シナリオ戦闘1回らしいんですね。
他のTRPGリプレイ本とか読むともっとガシガシ戦闘してたんでこういうのもあるんだなーと関心。
まぁネクロニカは1回の戦闘で皆ほぼ半壊状態になってるんで、連続戦闘とかはキツイかもしれないw
思ったより早く終わったんでもう1本、ddsさん作成のシナリオをプレイ。
yasuさんのシナリオを引き継ぐ形の内容だったんですが、敵役の設定で爆笑w
しかも戦闘時、ご自慢のドールが1Tでバラバラにされてさらに爆笑ww
いつかリベンジしにくるシナリオとかやってみたいっすねw
そんなこんなでシナリオ2本やったとこで終了。
初TRPG、初ネクロニカだったんですが、やっぱ世界観がすごくいいですねー。
元々ネクロニカに興味持ったのが絵と世界観だったんですが、やっててすごい面白かった。
また是非やりたい!
TRPG後は皆でカラオケちょろっとやって、FNM行く人たちがいい時間になってたんで解散。
自分は一路アメドリへ。
その目的は、前日、チームヴァンガードを結成したもののスターターが無くてノーライドになってしまったヴァンガードへのリベンジ!
こんなこともあろうかと昨日家に帰ってからルール解説動画(約30分)でしっかり予習してきたのだ!
とは言えカードの名前も知らない状態なのでデッキなぞ作れるわけもなく、まずはデッキリストをgoogle先生にお伺いし、出てきたリスト通りのカードを集めることに。
早速ストレージでカードを掘るも、クラン(MtGで言う色)ごとに分かれてないからメチャ探しにくい。しかも上下ぐちゃぐちゃ。
10分くらいで瀕死しかけた為、電話でメガ君をスペリオルコール!
30分ほどでメガ君が到着。メガ君のデッキ製作もかねて二人でストレージをドライブチェックし、足りないパーツを買いにビッグ
なんとか二人ともデッキを作り、いざヴァンガードファイト!と思いきや、細かい処理の手順がわからない。(そもそもデッキの回しかたが分からない)
どうすんべーと思ってたところにヴァンガードに詳しそうな人(通称:師匠)が居たので、声をかけ捕獲し、ルール解説とデッキの回し方を教えてもらうことに。
師匠の説明がめちゃわかりやすく、1回対戦した後の二人は最早ヴァンガードマスター。
BMの閉店時間が迫ってたので数はこなせなかったものの、師匠にコーチをつけてもらい、一通りわかる様になった。
BM閉店後はメガ君とココイチでカレー食べて、まだまだヴァンガりたかったのでホビサルへ移動。
途中、メガ君に借りたデッキでフライデーナイトなんちゃらってのをやった気もしたけど多分気のせいで、結局3時過ぎまでメガ君とヴァンガードのスパーしてた。
やっぱ新しいゲームは面白い。どんどん新しいカードが欲しくなる。
すごい久しぶりに、真剣にカード眺めたり情報wikiで調べたりしたしw
とりあえずチームヴァンガードまだまだ参加者募集中!
俺もメガ君も始めて数時間くらいしかやってないんで全員スタートラインは一緒ですよ!
ヴァンガードは割りと運ゲー言われてるけど、まぁ運要素強いのは事実なんだけど、残りのライブラリー枚数とトリガー枚数の対比からプレイング変えたり、細かいコンバットの上手さが如実にゲームに影響する良ゲーだと思います。
MtGならリミテの感覚に近いかな?
読みの要素はポーカーに近いかも。
2013年はヴァンガードの年にしてこまい!
-名古屋付近の大会情報(抜粋)
■イエローサブマリン名古屋GAME SHOPM
1月6日17:00 32人 オープン
1月13日17:00 32人オープン
1月20日17:00 32人ジュニア
■ホビーステーション名古屋店
1月2日13:00 48人オープン
1月9日18:00 48人オープン
1月16日18:00 48人オープン
1月23日18:00 48人オープン
■カードラボ名古屋大須店
1月7日18:00 24人オープン
1月14日18:00 24人オープン
1月21日18:00 24人オープン
■アメニティードリーム大須店
1月3日18:00 24人オープン
1月10日18:00 24人オープン
1月17日18:00 24人オープン
1月24日18:00 24人オープン
■アドバンテージ上前津店
1月3日15:00 16人オープン
1月7日19:00 16人オープン
1月14日19:00 16人オープン
1月21日19:00 16人オープン
■カードブランチ金山店
1月5日16:00 48人オープン
1月12日13:00 48人オープン
1月19日13:00 48人オープン
1月24日18:00 32人オープン
■ホビーステーション ラ・バーモ名古屋店
1月4日15:00 40人オープン
1月11日18:00 40人オープン
1月18日18:00 40人オープン
1月25日18:00 40人オープン
■カードラボ名古屋駅前店
1月3日15:00 24人オープン
1月7日18:00 24人オープン
1月14日13:00 24人オープン
1月21日18:00 24人オープン
■ホビーステーション名駅店
1月3日18:00 32人オープン
1月10日18:00 32人オープン
1月17日18:00 32人オープン
1月24日18:00 32人オープン
■フェイズ千種店
1月5日13:00 32人オープン
1月12日13:00 32人オープン
1月19日13:00 32人オープン
1月26日13:00 32人オープン
■フェイズ新瑞橋店
1月5日15:00 24人オープン
1月12日15:00 24人オープン
1月19日15:00 24人オープン
1月26日15:00 24人オープン
■イエローサブマリン名古屋GAME SHOPM
1月6日17:00 32人 オープン
おや?
BM初売りに行って来た! ……はずだった。
2013年1月3日 TCG全般 コメント (1)
昨日、るーしぃ君から「BM初売りいきましょー」とお誘いがあったので行ってきました。
開店時間がわかんなかったんで聞いてみると「普通に11時開店っすよ^^」との御返事。
ちょい早め行動で10時半に雪降る大須へ到着。BMへ移動。
「営業時間のお知らせ:平日 13:00~21:00」
ギルティ。
しかも雪すごくてあんま外移動したくない感じだったので、近場の三洋堂で雑誌見てたら目の前の大通りを歩くddsさんご一行を発見。これはまさかー^^;
「ぶっちゃけるーしぃに騙されたっす」
ですよねー^^;;;;
皆でアーバン移動して元凶(るーしぃ君)とさゆ君を待ち、ちょっとゲーセンブラついてからddsさん達と別れて3人でイエサブへ。
イエサブでメガ君とも合流し、まずはイエサブのボドゲ福袋を購入!
袋めちゃでかい&重い!これは夢が膨らみますね^^
→開封
・GIANTS
・タリスマン
・タリスマン~拡張エキスパンション~
・テリトリー
鬱袋じゃないっすかwww
なんかよくわからん米国産ゲームを押し付けられてしまった説。ギルティ。
しかもジャイアンツはしゃちょー宅でやろうとして途中で力尽きたゲーム…。
新年初鬱はおいといて、メンツいるんで4人+途中でYS来てたにょっき君捕獲して5人でボドゲ。
遊んだのは
・街コロ(+拡張)
・スタンプス
・インカの黄金
・バトルライン
の4つ。
バッグのサイズの制約で、4人程度で遊べるゲームで持ち運べるのって言うとだいたいここら変が定番になっちゃいますね。
バトルラインは今回始めてやった2人用ゲームなんだけど、かなりの思考系でプレイ感良好でした。
散らばってる情報から2手先を推理する、チェスや将棋が好きな人にはオススメかも。
ただあんま長考しすぎるとダレるんで、時間意識してプレイするようにしたほうがいいですね。
一通りボドゲやっつけて、みんなでとりかつ移動しつつ、話の流れでチームヴァンガードを突発結成。
早速BMにドライブチェックしにいく一行 → 良さそうなスターターがなくて一時保留。
その後1時間ほどEDHやって解散となりました。
結局BM初売りは行かなかったけど一日YSで遊べたんで結果オーライ。
お疲れ様でした。
開店時間がわかんなかったんで聞いてみると「普通に11時開店っすよ^^」との御返事。
ちょい早め行動で10時半に雪降る大須へ到着。BMへ移動。
「営業時間のお知らせ:平日 13:00~21:00」
ギルティ。
しかも雪すごくてあんま外移動したくない感じだったので、近場の三洋堂で雑誌見てたら目の前の大通りを歩くddsさんご一行を発見。これはまさかー^^;
「ぶっちゃけるーしぃに騙されたっす」
ですよねー^^;;;;
皆でアーバン移動して元凶(るーしぃ君)とさゆ君を待ち、ちょっとゲーセンブラついてからddsさん達と別れて3人でイエサブへ。
イエサブでメガ君とも合流し、まずはイエサブのボドゲ福袋を購入!
袋めちゃでかい&重い!これは夢が膨らみますね^^
→開封
・GIANTS
・タリスマン
・タリスマン~拡張エキスパンション~
・テリトリー
鬱袋じゃないっすかwww
なんかよくわからん米国産ゲームを押し付けられてしまった説。ギルティ。
しかもジャイアンツはしゃちょー宅でやろうとして途中で力尽きたゲーム…。
新年初鬱はおいといて、メンツいるんで4人+途中でYS来てたにょっき君捕獲して5人でボドゲ。
遊んだのは
・街コロ(+拡張)
・スタンプス
・インカの黄金
・バトルライン
の4つ。
バッグのサイズの制約で、4人程度で遊べるゲームで持ち運べるのって言うとだいたいここら変が定番になっちゃいますね。
バトルラインは今回始めてやった2人用ゲームなんだけど、かなりの思考系でプレイ感良好でした。
散らばってる情報から2手先を推理する、チェスや将棋が好きな人にはオススメかも。
ただあんま長考しすぎるとダレるんで、時間意識してプレイするようにしたほうがいいですね。
一通りボドゲやっつけて、みんなでとりかつ移動しつつ、話の流れでチームヴァンガードを突発結成。
早速BMにドライブチェックしにいく一行 → 良さそうなスターターがなくて一時保留。
その後1時間ほどEDHやって解散となりました。
結局BM初売りは行かなかったけど一日YSで遊べたんで結果オーライ。
お疲れ様でした。
erg合宿終了に伴い友人が帰宅したのでこっから正月休み後半戦。
とりあえず明日は観音行ってからBM行くつもり。
EDHとなんかのデッキ持ってきます。
なんか正月のBMはすごい混んでる的な話を前に聞いた気がするんで、サウナ化してたらイエサブに逃げてEDHなりボドゲなりしよう。
ただ、この3日間超寝不足&超不規則生活だったんで体調メチャ悪いから家で死んでる可能性も無きにしも非ず。
とりあえず明日は観音行ってからBM行くつもり。
EDHとなんかのデッキ持ってきます。
なんか正月のBMはすごい混んでる的な話を前に聞いた気がするんで、サウナ化してたらイエサブに逃げてEDHなりボドゲなりしよう。
ただ、この3日間超寝不足&超不規則生活だったんで体調メチャ悪いから家で死んでる可能性も無きにしも非ず。
レガシー調整会@スマイルキングと、年末予定
2012年12月31日 TCG全般 コメント (2)スマイルキングで行われたレガシー調整会&EDH会参加してきました。
持ってったデッキは前日に仮組みした2013年に調整してくつもりの新デッキ。
全部で15マッチくらいやって結構勝ててたのでプロットはいい感じ。
問題はくちゃくちゃな土地バランス。
全然答えが出ないんで、誰か頭の良い人に最適解出して欲しい(´・ω・`)
あとレガシーvsヴィンテージもやって、メガ君のテゼヴァルトを無事解体する事に成功!
レガシーでもー勝ーてるー。
調整会後はメガ君ふみ君ニシさんと本丸亭でラーメン祭りして解散。
お疲れ様でした。
2012年のリザルトは前々回書いたので簡単に振り返ってみる。
1月~8月:レガシーやる気勢&ボドゲ勢
9月~12月:MtGやる気勢&ボドゲもっとやる気勢
ザックリこんな感じ。
4月にPAD長が大阪に帰還したのでEDHやる気勢が自分だけになり、去年あんだけやったEDHはあまり出来なかった。
GP横浜まではレガシー熱も高くDelverZooをずっと調整してて、本戦でも良い結果だったけどあと一歩届かずグヌヌ。
RTR発売後はスタン熱が高まって、結構な数の大会出た。
でもそれ以上にボドゲ熱が高まって、大会サイドイベントのボドゲのほうがメインだったw
あとは人狼会行くようになってボドゲ方面の知り合いが増えたり、それが縁でルミ手に入れたりと、総じてボドゲ充な一年だった。
来年の目標は特に決めてないけど、某班長にリベンジ出来たら最高の一年になるだろうなーと思ってます。
一年間ありがとうございました。
来年は今年以上にはMtGやる気勢のはずなんで、よろしくお願いします!
持ってったデッキは前日に仮組みした2013年に調整してくつもりの新デッキ。
全部で15マッチくらいやって結構勝ててたのでプロットはいい感じ。
問題はくちゃくちゃな土地バランス。
全然答えが出ないんで、誰か頭の良い人に最適解出して欲しい(´・ω・`)
あとレガシーvsヴィンテージもやって、メガ君のテゼヴァルトを無事解体する事に成功!
レガシーでもー勝ーてるー。
調整会後はメガ君ふみ君ニシさんと本丸亭でラーメン祭りして解散。
お疲れ様でした。
2012年のリザルトは前々回書いたので簡単に振り返ってみる。
1月~8月:レガシーやる気勢&ボドゲ勢
9月~12月:MtGやる気勢&ボドゲもっとやる気勢
ザックリこんな感じ。
4月にPAD長が大阪に帰還したのでEDHやる気勢が自分だけになり、去年あんだけやったEDHはあまり出来なかった。
GP横浜まではレガシー熱も高くDelverZooをずっと調整してて、本戦でも良い結果だったけどあと一歩届かずグヌヌ。
RTR発売後はスタン熱が高まって、結構な数の大会出た。
でもそれ以上にボドゲ熱が高まって、大会サイドイベントのボドゲのほうがメインだったw
あとは人狼会行くようになってボドゲ方面の知り合いが増えたり、それが縁でルミ手に入れたりと、総じてボドゲ充な一年だった。
来年の目標は特に決めてないけど、某班長にリベンジ出来たら最高の一年になるだろうなーと思ってます。
一年間ありがとうございました。
来年は今年以上にはMtGやる気勢のはずなんで、よろしくお願いします!
今日の行動と明日の予定。
2012年12月29日 TCG全般・今日
メガ君ニシさんと12時合流だったので、ラシックパルコで時間つぶしつつ散財プランを練ってく→結局何も買わずに大須へ。
アメドリで今年の大会でもらった賞品のシングルカードを対価に錬金し、さらにそれを対価にレガシーのパーツ購入。
そうこうしてるうちに2人と合流出来たのでたこいちで、マヨオ抜き頼んだのに何故かマヨかかってるネギポン酢たこ焼きを食し、一同イエサブへ。
イエサブではなきがらと合流して4人でボドゲ会。
持ってったのは
・スタンプス
・街コロ(+拡張)
・インカの黄金
・ワンナイト・人狼
・カルカソンヌ
の5つ。
4人でやるならサックリ終わる街コロ安定っすねw
スタンプスもかなりがっつりやれて、初の収益6万超えしたw
あと帰り際にイエサブ内に零児君いるの発見して、もうちょいはやく気づけば一緒に遊べたのに。残念。
17時過ぎくらいに自分だけ離脱して、名駅で大学の友人達と忘年会。
2次会のカラオケは一人が酔いつぶれたのと一人が翌日用事出来てメンツ少なくなったので無しに。
思ったより早く帰宅出来たんで、今から来年使う予定のレガシーデッキ組みます。
・明日
にしさん、メガ君と、スマイルキングであるレガシー調整会に参加予定。
普段デッキの調整しない勢なので調整会は超新鮮!
他のコミュの人たちとの絡みもあるし、楽しみにしてます。EDHも持ってくよ!
ちなみに自分は朝イチ(6時~8時)のフットサル終わってから直で行くつもりなんで、かなり早く付きそうw
まぁ場所わからないんで迷う時間加味すれば丁度いい……かな?
店空いてたら適当に店内で遊んでまっす。
メガ君ニシさんと12時合流だったので、ラシックパルコで時間つぶしつつ散財プランを練ってく→結局何も買わずに大須へ。
アメドリで今年の大会でもらった賞品のシングルカードを対価に錬金し、さらにそれを対価にレガシーのパーツ購入。
そうこうしてるうちに2人と合流出来たのでたこいちで、マヨオ抜き頼んだのに何故かマヨかかってるネギポン酢たこ焼きを食し、一同イエサブへ。
イエサブではなきがらと合流して4人でボドゲ会。
持ってったのは
・スタンプス
・街コロ(+拡張)
・インカの黄金
・ワンナイト・人狼
・カルカソンヌ
の5つ。
4人でやるならサックリ終わる街コロ安定っすねw
スタンプスもかなりがっつりやれて、初の収益6万超えしたw
あと帰り際にイエサブ内に零児君いるの発見して、もうちょいはやく気づけば一緒に遊べたのに。残念。
17時過ぎくらいに自分だけ離脱して、名駅で大学の友人達と忘年会。
2次会のカラオケは一人が酔いつぶれたのと一人が翌日用事出来てメンツ少なくなったので無しに。
思ったより早く帰宅出来たんで、今から来年使う予定のレガシーデッキ組みます。
・明日
にしさん、メガ君と、スマイルキングであるレガシー調整会に参加予定。
普段デッキの調整しない勢なので調整会は超新鮮!
他のコミュの人たちとの絡みもあるし、楽しみにしてます。EDHも持ってくよ!
ちなみに自分は朝イチ(6時~8時)のフットサル終わってから直で行くつもりなんで、かなり早く付きそうw
まぁ場所わからないんで迷う時間加味すれば丁度いい……かな?
店空いてたら適当に店内で遊んでまっす。
ビスケットハンマーの行動計画
2012年12月28日 TCG全般 コメント (3)今日のFNMは会社の納会×2で不参加。
そんで今日から1月7日まで9連休やふー!
給料出た、ボーナス出た、連休出た、でテンション上がりまくり。
年末年始は去年(http://summerplanet2.diarynote.jp/201201052235231222/)と同じく、友人と二人して引きこもりエロゲ会やる予定。
それ以外の予定は
12/29(土):昼にYSでボドゲして夜から大学友人達と忘年会
12/30(日):朝にフットサル蹴り納め、昼から暇か、前日徹カラなら爆睡
12/31(月):引きこもりエロゲ会&2年参り
1/1 (火) :引き続きエロゲ会
1/2(水) :引き続きエロゲ会
1/3(木) :多分暇、ワンチャン日帰りスノボ
1/4(金) :5~6日に宿取れればスノボ準備、取れなきゃ暇
1/5(土) :宿次第
1/6(日) :宿次第
こんな感じ。
年末年始は大会ほとんど無いし、MtG始めは第二週くらいになりそう。
あと今年の大会リザルト調べてみた。
他の人がすごくあっさり載せてるんでどっかで一覧出てくるものと思ってたら手動でメチャメンドかったw
スタン:96勝42負12分 勝率69.56% @36大会150マッチ
レガシー:51勝30負3分 勝率62.96% @20大会84マッチ
今度書くつもりの今年一年のまとめで、「今年はMtG全然やらんかったったwwww」って書こうと思ったんだけど意外とやっててワロタwww
あと、まぁ勝率って言っても勝ってる大会は最後までやってるのに対して、負けてる大会はすぐドロップしたりしてるんでかなり曖昧。
スタンはRtR以降の自称MtG復帰後の勝率が良い。UWフラッシュ安定や!
レガシーはDelverZooがめちゃくちゃ勝ってるのにマーフォークとかいうオワが足引っ張りまくってるw
まぁあのデッキはSuspended(Lifetime)されたので、銀エラの同型再版2種再録くらいの恩赦が出ない限り二度と日の目を見ることは無いでしょう……。
そんな感じで。
そんで今日から1月7日まで9連休やふー!
給料出た、ボーナス出た、連休出た、でテンション上がりまくり。
年末年始は去年(http://summerplanet2.diarynote.jp/201201052235231222/)と同じく、友人と二人して引きこもりエロゲ会やる予定。
それ以外の予定は
12/29(土):昼にYSでボドゲして夜から大学友人達と忘年会
12/30(日):朝にフットサル蹴り納め、昼から暇か、前日徹カラなら爆睡
12/31(月):引きこもりエロゲ会&2年参り
1/1 (火) :引き続きエロゲ会
1/2(水) :引き続きエロゲ会
1/3(木) :多分暇、ワンチャン日帰りスノボ
1/4(金) :5~6日に宿取れればスノボ準備、取れなきゃ暇
1/5(土) :宿次第
1/6(日) :宿次第
こんな感じ。
年末年始は大会ほとんど無いし、MtG始めは第二週くらいになりそう。
あと今年の大会リザルト調べてみた。
他の人がすごくあっさり載せてるんでどっかで一覧出てくるものと思ってたら手動でメチャメンドかったw
スタン:96勝42負12分 勝率69.56% @36大会150マッチ
レガシー:51勝30負3分 勝率62.96% @20大会84マッチ
今度書くつもりの今年一年のまとめで、「今年はMtG全然やらんかったったwwww」って書こうと思ったんだけど意外とやっててワロタwww
あと、まぁ勝率って言っても勝ってる大会は最後までやってるのに対して、負けてる大会はすぐドロップしたりしてるんでかなり曖昧。
スタンはRtR以降の自称MtG復帰後の勝率が良い。UWフラッシュ安定や!
レガシーはDelverZooがめちゃくちゃ勝ってるのにマーフォークとかいうオワが足引っ張りまくってるw
まぁあのデッキはSuspended(Lifetime)されたので、銀エラの同型再版2種再録くらいの恩赦が出ない限り二度と日の目を見ることは無いでしょう……。
そんな感じで。
【スタン&レガシー】MMC「UWフラッシュ」「DelverZoo」
2012年12月26日 TCG全般 コメント (3)
先週日曜はMMCに行ってきました。
前書いたように本戦でるのめっちゃ久しぶり。最後出たのヴァラクート使ってたころくらいだしw
使ったデッキはいつものUWフラッシュ。
マッチングは
1回戦目:ナヤミッドレンジ ○××
2回戦目:トリコトラフト ○×○
3回戦目:WBRトークン ××
1-2したとこでレガシー受付締め切りそうだったのでそっちに移動。
使ったデッキは調整中のDelverZoo。
マッチングは
1回戦目:デッドガイ ○×○ @T_Blendyさん
2回戦目:WUミラクル ×× @TKCさん
3回戦目:5色Pod ○×○ @ZENOさん
4回戦目:UW石鍛冶 ××
2-2。
わりと有利な石鍛冶相手にしっかり負けてたりびみょーな感じに。
今回土地攻めるデッキと結構当たったけど、やっぱブレストポンダー装備してればマナスクリューほとんど無いですね。
ただPtEを衰微にしたことで持ってくる土地の選択がマジ難しくなったw
年明けレガシー熱が再燃してたらもうちょい調整してみます。
で、MtGがいつもの散々な結果だったので、サイドイベントのボドゲを全力で楽しんだ!
今回遊んだのは『インカの黄金』『スタンプス』『お邪魔者』の3つ。
『インカの黄金』は初プレイ。
グリネコさんともう一人ルール説明してたときに隣にいた人を勧誘して、メガ君、ニョッキ君加えた5人でプレイ。
基本チキンレースなんだけど、全員初心者だったんでどれくらい掘り進めていいのかわからんw
皆がトラップケアでキャンプに戻る中、強欲にソロプレイ進めたメガ君の圧勝で終わりました。
『スタンプス』はこば君、nishiさん、メガ君、にょっき君の5人フルメンバーでプレイ。
こば君、nishiさん、にょっき君に軽くインストしてプレイ終了まで大体1時間くらい。
最初の1R目はみんな割りと財布の紐が硬かったんだけど、3,4Rはかなりの高額で切手が飛び交ってたw
紙くずになるジャンルも出たし、1位確定と思ってたジャンルがまさかの3位とかあってアツかった!
自分も3R目のアニマルズで大損させてもらいました…。
『お邪魔者』は↑メンバーになきがら、TKCさん加えて7人でプレイ。
内訳は金鉱掘り4、お邪魔者3の比率。
4回やってチーム勝敗が2-2だったんでやっぱりこれくらいがバランスいいね。
このゲームの面白いところは確定お邪魔以外に妨害するとほぼ間違いなく金鉱掘り同士の潰しあいになるとこ。
1戦目のなきがらvsにょっき君とか、外から見てたらどっちかがお邪魔としか見えんしw
結局両方金鉱サイドで「おいいいいい!!!」ってなるw
最近アツいのが初手or2手目お邪魔者CO。
お邪魔サイドも指針立てやすいし、確定お邪魔者に妨害してきた人=金鉱掘りなんで、躊躇なく妨害カード使えるしいい感じ。
ここらへんは人狼に近いですね。
そんな感じにMtGもボドゲも堪能して20時過ぎくらいに会場を出て、メガ君・ニョッキ君と3人で本丸亭でラーメン祭りして帰宅。
お疲れ様でした。
前書いたように本戦でるのめっちゃ久しぶり。最後出たのヴァラクート使ってたころくらいだしw
使ったデッキはいつものUWフラッシュ。
マッチングは
1回戦目:ナヤミッドレンジ ○××
2回戦目:トリコトラフト ○×○
3回戦目:WBRトークン ××
1-2したとこでレガシー受付締め切りそうだったのでそっちに移動。
使ったデッキは調整中のDelverZoo。
マッチングは
1回戦目:デッドガイ ○×○ @T_Blendyさん
2回戦目:WUミラクル ×× @TKCさん
3回戦目:5色Pod ○×○ @ZENOさん
4回戦目:UW石鍛冶 ××
2-2。
わりと有利な石鍛冶相手にしっかり負けてたりびみょーな感じに。
今回土地攻めるデッキと結構当たったけど、やっぱブレストポンダー装備してればマナスクリューほとんど無いですね。
ただPtEを衰微にしたことで持ってくる土地の選択がマジ難しくなったw
年明けレガシー熱が再燃してたらもうちょい調整してみます。
で、MtGが
今回遊んだのは『インカの黄金』『スタンプス』『お邪魔者』の3つ。
『インカの黄金』は初プレイ。
グリネコさんともう一人ルール説明してたときに隣にいた人を勧誘して、メガ君、ニョッキ君加えた5人でプレイ。
基本チキンレースなんだけど、全員初心者だったんでどれくらい掘り進めていいのかわからんw
皆がトラップケアでキャンプに戻る中、強欲にソロプレイ進めたメガ君の圧勝で終わりました。
『スタンプス』はこば君、nishiさん、メガ君、にょっき君の5人フルメンバーでプレイ。
こば君、nishiさん、にょっき君に軽くインストしてプレイ終了まで大体1時間くらい。
最初の1R目はみんな割りと財布の紐が硬かったんだけど、3,4Rはかなりの高額で切手が飛び交ってたw
紙くずになるジャンルも出たし、1位確定と思ってたジャンルがまさかの3位とかあってアツかった!
自分も3R目のアニマルズで大損させてもらいました…。
『お邪魔者』は↑メンバーになきがら、TKCさん加えて7人でプレイ。
内訳は金鉱掘り4、お邪魔者3の比率。
4回やってチーム勝敗が2-2だったんでやっぱりこれくらいがバランスいいね。
このゲームの面白いところは確定お邪魔以外に妨害するとほぼ間違いなく金鉱掘り同士の潰しあいになるとこ。
1戦目のなきがらvsにょっき君とか、外から見てたらどっちかがお邪魔としか見えんしw
結局両方金鉱サイドで「おいいいいい!!!」ってなるw
最近アツいのが初手or2手目お邪魔者CO。
お邪魔サイドも指針立てやすいし、確定お邪魔者に妨害してきた人=金鉱掘りなんで、躊躇なく妨害カード使えるしいい感じ。
ここらへんは人狼に近いですね。
そんな感じにMtGもボドゲも堪能して20時過ぎくらいに会場を出て、メガ君・ニョッキ君と3人で本丸亭でラーメン祭りして帰宅。
お疲れ様でした。
【スタン】美嶋屋FNM121221 「UWフラッシュ」 と今週末の予定
2012年12月21日 TCG全般 コメント (2)使ったデッキはいつもと一緒。
まだまだまだまだ飽きないマン。
参加者15人くらい、スイス4回戦。
1回戦目:トリコトラフト ○×○
G1,相手に天使引かれなかったんでヘルカイトだけ捌き、こっちの天使でクロパして勝ち。
G2,今度はこっちが天使引かず、相手の天使に上から殴られ続ける。
相手フルタップの返しに啓示X6メインで撃ってライフ13に戻すも、返しに天使ヘルカイトSCMスピアでキレイに削られて負け。
G3,お互い消耗戦になってハンド尽きてからの啓示X7でライフと手札原点に戻し、アド差勝ち、
2回戦目:ラクドスビート ××
G1,4T目、相手の場墓所這いのみ、こっち手札に《雲散霧消/Dissipate(ISD)》《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》ある状況で、ギルランタップインで出すか島出して4マナ構えるかの選択(相手魂洞ナシ)で、5T目に5マナ構えたいなーとか甘い考えでタップイン出したら魂洞セットからのファルケンラスが走ってきてGG。
G2,セラフ2体出したけどファルケンラス居る状況で寝取られてGG。
3回戦目:セレズニアビート ○○
G1,マナクリ連打からスラ牙ガヴォニーと繋がれて詰みかけるも、啓示X5でハンドとライフ回復し、《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》にカウンター3枚使って墓地稼いだ後に天使×3+パイクでライフ16点削って勝ち。
G2,評決でリセットしながらセラフで上から殴って勝ち。
4回戦目:ナヤミッドレンジ ○×-
除去枠がランデスと酸スラになってるタイプ。
G1,ランデスされてマナが思うように伸びなかったものの色トラブルはなかったので、スラ牙とかきついとこだけ消してグダらせ、啓示連打まで持ってって勝ち。
G2,スマイターと天使でライフ4まで詰められ、ライブラリー半分掘り進めるも評決が一枚も見えずに負け。
でも評決でまくれそうな場だったので(ハンドでカウンターが腐ってたし)、ちょっと投了が早かったかもしれない。
G3,ケッシグでチャンプブロックできなくなり、ライフ3まで詰められたところから評決連打&啓示でハンド戻し、パイク装備してさぁ反撃ってとこで時間切れ。あと1パンだったのに!
そんなわけで2-1-1でした。
1ヶ月近く使ってるデッキなのに、まだ引き分け出るのはやっぱ下手だなーと思った。
大会中や大会後は、BLACKCORE達とEDHしたりして解散。
最近弄ってなかったオムナスも、もうちょい色々試してみたくなってきた!
今週末(3連休)のMtG予定は、土曜特に何も無くて日曜はめっちゃ久しぶりにMMCの本選出てみるつもり。
レガシーもあるぽいんで、負けたらレガシーかEDHで遊ぼう。
ただ雪が降ったらノーチャンでw
そんな感じで。
まだまだまだまだ飽きないマン。
参加者15人くらい、スイス4回戦。
1回戦目:トリコトラフト ○×○
G1,相手に天使引かれなかったんでヘルカイトだけ捌き、こっちの天使でクロパして勝ち。
G2,今度はこっちが天使引かず、相手の天使に上から殴られ続ける。
相手フルタップの返しに啓示X6メインで撃ってライフ13に戻すも、返しに天使ヘルカイトSCMスピアでキレイに削られて負け。
G3,お互い消耗戦になってハンド尽きてからの啓示X7でライフと手札原点に戻し、アド差勝ち、
2回戦目:ラクドスビート ××
G1,4T目、相手の場墓所這いのみ、こっち手札に《雲散霧消/Dissipate(ISD)》《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》ある状況で、ギルランタップインで出すか島出して4マナ構えるかの選択(相手魂洞ナシ)で、5T目に5マナ構えたいなーとか甘い考えでタップイン出したら魂洞セットからのファルケンラスが走ってきてGG。
G2,セラフ2体出したけどファルケンラス居る状況で寝取られてGG。
3回戦目:セレズニアビート ○○
G1,マナクリ連打からスラ牙ガヴォニーと繋がれて詰みかけるも、啓示X5でハンドとライフ回復し、《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》にカウンター3枚使って墓地稼いだ後に天使×3+パイクでライフ16点削って勝ち。
G2,評決でリセットしながらセラフで上から殴って勝ち。
4回戦目:ナヤミッドレンジ ○×-
除去枠がランデスと酸スラになってるタイプ。
G1,ランデスされてマナが思うように伸びなかったものの色トラブルはなかったので、スラ牙とかきついとこだけ消してグダらせ、啓示連打まで持ってって勝ち。
G2,スマイターと天使でライフ4まで詰められ、ライブラリー半分掘り進めるも評決が一枚も見えずに負け。
でも評決でまくれそうな場だったので(ハンドでカウンターが腐ってたし)、ちょっと投了が早かったかもしれない。
G3,ケッシグでチャンプブロックできなくなり、ライフ3まで詰められたところから評決連打&啓示でハンド戻し、パイク装備してさぁ反撃ってとこで時間切れ。あと1パンだったのに!
そんなわけで2-1-1でした。
1ヶ月近く使ってるデッキなのに、まだ引き分け出るのはやっぱ下手だなーと思った。
大会中や大会後は、BLACKCORE達とEDHしたりして解散。
最近弄ってなかったオムナスも、もうちょい色々試してみたくなってきた!
今週末(3連休)のMtG予定は、土曜特に何も無くて日曜はめっちゃ久しぶりにMMCの本選出てみるつもり。
レガシーもあるぽいんで、負けたらレガシーかEDHで遊ぼう。
ただ雪が降ったらノーチャンでw
そんな感じで。
【忘年会】とりかつ忘年会@2012年のMtG関係を忘れ去ろう会
2012年12月16日 TCG全般 コメント (7)しゃちょー主催のとりかつ忘年会。
早いものでもう第三回っすね。
昼過ぎぐらいにミリタリーショップを見たいっていうニシさんの希望で自分メガ君が名駅に召集される。
結局そのショップは諸々の事情で見れなかったわけですが、1時間近く名駅付近散策してはやくも夕飯が美味しく食べられそうな空気!(そして疲労もMAX!
栄移動してアネックス回ってから大須イエサブに雪崩れ込む。
そしたら店内にddsさん、KP、willowさんがいて考えること一緒ワロタwww → 0.5次会@ボドゲ。
遊んだのはwillowさんがその場で購入した「魔法にかかったみたい」。
マストフォローのトリックテイクを5~6回やるゲームなんですが、運の要素が絡みにくく、かつ、リソース管理とリスク管理が重要という自分の好きな要素が詰め込まれててかなり好感触だった。
思考系は長時間だと結構ダレる人出てきたりするんだけど、このゲームは1プレイ30~40分くらいとサックリ終わるのもいい感じ。
また今度やりたいな。
「魔法にかかったみたい」を2回遊んだところで丁度いい時間だったのでしゃちょーと合流してとりかつに移動。
去年は食事のボリュームがすごくて(主にるーしぃ君が即投了した為)最後の雑炊を腹に入れるのが必死だったけど、今年は9人もいるし、しかもdds先生とメガ君いるし余裕でしょーとか思ってたら開幕40分ほどで団長が投了wwww
さらに時を同じくして隣のKP君もまったく口を開かなくなり投了気配濃厚。
こりゃやべー、鍋めちゃ余ってるっすよdds先生!とddsさんに振ったら「いやーぶっちゃけもうキツいっすわw」とのお言葉wwww
対面のプロゴルファーyasuは焼酎2杯でベロンベロンになっておさゆ君にホモ絡みしたあげくサガットステージ背景化するという訴訟ムーブ。法廷で会おう!
しかも鍋のあともレバー炙り、揚げ物と続き、全員なごみ鳥さんの弟子にされ泣く泣く〆の雑炊を鍋1個分だけにしてもらってゲームセット。
あの質・量であのお値段はマジ安いっすw しゃちょー幹事ありがとう!
とりかつ忘年会終わって、一度解散した後、まだ遊び足りなかった自分、メガ君、素湯君、yasuさんの4人で2次会カラオケ。
「ボク一般人なんでアニソンとか全然わかんないんです><」
「こっちの人達(俺とyasuさんを指しながら)と一緒にしないで下さい><」
とか言いながらアリプロだのボカロだの水樹奈々熱唱してたおさゆとかいう人がいたけどあれは何だったんでしょうか^^;;;;
最近は仕事の忘年会の2次会で、アニソン歌えないカラオケだらけだったんでかなりストレス解消できた。
前々から言ってたyasuさんとのカラオケも行けたしね。(3年ぶりぐらいやねw
とりあえず2時間じゃ全員不完全燃焼気味だったんで次は徹カラでやろまい!
大体24時ぐらいに帰宅してベッドまで辿り着けず床で就寝。
お疲れ様でした。
早いものでもう第三回っすね。
昼過ぎぐらいにミリタリーショップを見たいっていうニシさんの希望で自分メガ君が名駅に召集される。
結局そのショップは諸々の事情で見れなかったわけですが、1時間近く名駅付近散策してはやくも夕飯が美味しく食べられそうな空気!(そして疲労もMAX!
栄移動してアネックス回ってから大須イエサブに雪崩れ込む。
そしたら店内にddsさん、KP、willowさんがいて考えること一緒ワロタwww → 0.5次会@ボドゲ。
遊んだのはwillowさんがその場で購入した「魔法にかかったみたい」。
マストフォローのトリックテイクを5~6回やるゲームなんですが、運の要素が絡みにくく、かつ、リソース管理とリスク管理が重要という自分の好きな要素が詰め込まれててかなり好感触だった。
思考系は長時間だと結構ダレる人出てきたりするんだけど、このゲームは1プレイ30~40分くらいとサックリ終わるのもいい感じ。
また今度やりたいな。
「魔法にかかったみたい」を2回遊んだところで丁度いい時間だったのでしゃちょーと合流してとりかつに移動。
去年は食事のボリュームがすごくて(主にるーしぃ君が即投了した為)最後の雑炊を腹に入れるのが必死だったけど、今年は9人もいるし、しかもdds先生とメガ君いるし余裕でしょーとか思ってたら開幕40分ほどで団長が投了wwww
さらに時を同じくして隣のKP君もまったく口を開かなくなり投了気配濃厚。
こりゃやべー、鍋めちゃ余ってるっすよdds先生!とddsさんに振ったら「いやーぶっちゃけもうキツいっすわw」とのお言葉wwww
対面のプロゴルファーyasuは焼酎2杯でベロンベロンになっておさゆ君にホモ絡みしたあげくサガットステージ背景化するという訴訟ムーブ。法廷で会おう!
しかも鍋のあともレバー炙り、揚げ物と続き、全員なごみ鳥さんの弟子にされ泣く泣く〆の雑炊を鍋1個分だけにしてもらってゲームセット。
あの質・量であのお値段はマジ安いっすw しゃちょー幹事ありがとう!
とりかつ忘年会終わって、一度解散した後、まだ遊び足りなかった自分、メガ君、素湯君、yasuさんの4人で2次会カラオケ。
「ボク一般人なんでアニソンとか全然わかんないんです><」
「こっちの人達(俺とyasuさんを指しながら)と一緒にしないで下さい><」
とか言いながらアリプロだのボカロだの水樹奈々熱唱してたおさゆとかいう人がいたけどあれは何だったんでしょうか^^;;;;
最近は仕事の忘年会の2次会で、アニソン歌えないカラオケだらけだったんでかなりストレス解消できた。
前々から言ってたyasuさんとのカラオケも行けたしね。(3年ぶりぐらいやねw
とりあえず2時間じゃ全員不完全燃焼気味だったんで次は徹カラでやろまい!
大体24時ぐらいに帰宅してベッドまで辿り着けず床で就寝。
お疲れ様でした。
【スタン】美嶋屋FNM121214 「UWフラッシュ」
2012年12月14日 TCG全般行ってきました。
使ったデッキは「UWフラッシュ」。
先々週のリストからサイドのジェイスをセラフ2枚目に変更した以外は同じ。
マッチングは以下簡単に。
1回戦目:赤単 ○×○
G1,占い師並べて下止めつつきついとこだけカウンターして天使で7回殴って勝ち。
G2,序盤、《灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)》の誘発忘れてSCMでどうでもいいF/B1回したがためにライフ足りなくなり、全力啓示スタックで焼かれて負け。
G3,送還アゾチャでグダらせて、セラフを壁に啓示X4→X5と繋げてライフ19まで戻して勝ち。
2回戦目:WUBフラッシュ
G1,かなりグダって啓示の打ち合いになるも、土地が並んでたこっちの啓示のほうが強く、そこでもらったアド差(天使ムーア連打)で押し切って勝ち。
G2,11T目までお互い毎ターン土地置き続けるマナフラ合戦。
1マナ残しから啓示全力で撃ち、返しの相手の啓示を《払拭/Dispel(RTR)》したら相手投了で勝ち。
3回戦目:WBRGミッドレンジ ○○
G1,ランパン全通ししてそれ以外のスペルを各種カウンター裏表使いながら全部捌き、天使とSCMが殴って勝ち。
G2,G1と同じくマナスペル以外全部消して天使SCMで殴って勝ち。
4回戦目:ラクドスビート トス(○○) @イゼット君
マッチング呼ばれた瞬間に「ビスケットハンマーさん9点すかwwwトスして下さいwww」ってすごい笑顔で言われてddsさんのDN記事がフラッシュバックするも、なんかPWPもらうとbyeがうんちゃらかんちゃらって言ってたし自分は賞品もPWPも要らなかったのでトス。
そのあとフリーでやって
G1,占い師とSCMでライフ守りつつ、ゲラルフをアゾチャ&思考掃きでやっつけてライフ5から啓示X4で回復。
返しにパイクセット装備から思考掃き×3とアゾチャで墓地一気に肥やして残りライフ17点ぴったり削って勝ち。
G2,天使2体で攻め手を止めつつパイクを2本出し、アゾチャで守りながら上から殴って勝ち。
フリプ含めて4-0でした。
UWフラッシュは丸いデッキだし使ってて楽しいんで未だに飽きが来ないっす。
自分の中ではサイドプランもはっきりしてるし、メタはどうあれしばらくはこのデッキ使うのかな。
GP名古屋で優勝したらしい人間リアニなるデッキとやったことないんで墓地対増やすかどうか悩み中だけど、構造的に有利だろうしこのままでおkかなーと思ってる。
ただティム殺すスペルは欲しいw
大会後はBLACKCORE達NEKAMA杯勢が来てたんでリクー・シッセイ・大渦・ウーナの4人で久しぶりにEDH。
1ヶ月ぶり以上だったんで色々怪しかったけどEDH熱は高まった!
RTRのカード実験投入してから全然やってなかったけどちゃんと調整してみよう。
明日はしゃちょー主催のとりかつ忘年会があるんでNEKAMA杯は行けない感じで。
使ったデッキは「UWフラッシュ」。
先々週のリストからサイドのジェイスをセラフ2枚目に変更した以外は同じ。
マッチングは以下簡単に。
1回戦目:赤単 ○×○
G1,占い師並べて下止めつつきついとこだけカウンターして天使で7回殴って勝ち。
G2,序盤、《灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)》の誘発忘れてSCMでどうでもいいF/B1回したがためにライフ足りなくなり、全力啓示スタックで焼かれて負け。
G3,送還アゾチャでグダらせて、セラフを壁に啓示X4→X5と繋げてライフ19まで戻して勝ち。
2回戦目:WUBフラッシュ
G1,かなりグダって啓示の打ち合いになるも、土地が並んでたこっちの啓示のほうが強く、そこでもらったアド差(天使ムーア連打)で押し切って勝ち。
G2,11T目までお互い毎ターン土地置き続けるマナフラ合戦。
1マナ残しから啓示全力で撃ち、返しの相手の啓示を《払拭/Dispel(RTR)》したら相手投了で勝ち。
3回戦目:WBRGミッドレンジ ○○
G1,ランパン全通ししてそれ以外のスペルを各種カウンター裏表使いながら全部捌き、天使とSCMが殴って勝ち。
G2,G1と同じくマナスペル以外全部消して天使SCMで殴って勝ち。
4回戦目:ラクドスビート トス(○○) @イゼット君
マッチング呼ばれた瞬間に「ビスケットハンマーさん9点すかwwwトスして下さいwww」ってすごい笑顔で言われてddsさんのDN記事がフラッシュバックするも、なんかPWPもらうとbyeがうんちゃらかんちゃらって言ってたし自分は賞品もPWPも要らなかったのでトス。
そのあとフリーでやって
G1,占い師とSCMでライフ守りつつ、ゲラルフをアゾチャ&思考掃きでやっつけてライフ5から啓示X4で回復。
返しにパイクセット装備から思考掃き×3とアゾチャで墓地一気に肥やして残りライフ17点ぴったり削って勝ち。
G2,天使2体で攻め手を止めつつパイクを2本出し、アゾチャで守りながら上から殴って勝ち。
フリプ含めて4-0でした。
UWフラッシュは丸いデッキだし使ってて楽しいんで未だに飽きが来ないっす。
自分の中ではサイドプランもはっきりしてるし、メタはどうあれしばらくはこのデッキ使うのかな。
GP名古屋で優勝したらしい人間リアニなるデッキとやったことないんで墓地対増やすかどうか悩み中だけど、構造的に有利だろうしこのままでおkかなーと思ってる。
ただティム殺すスペルは欲しいw
大会後はBLACKCORE達NEKAMA杯勢が来てたんでリクー・シッセイ・大渦・ウーナの4人で久しぶりにEDH。
1ヶ月ぶり以上だったんで色々怪しかったけどEDH熱は高まった!
RTRのカード実験投入してから全然やってなかったけどちゃんと調整してみよう。
明日はしゃちょー主催のとりかつ忘年会があるんでNEKAMA杯は行けない感じで。
【スタン】GP名古屋行ってきた!!!11 ……のかな。
2012年12月9日 TCG全般金曜日、会社の忘年会だったんで0回戦。
ビンゴ大会で抱えるくらいの大きな箱の賞品当たってwktkしたら中身が炊飯ジャーで吹いた。いらねぇwww
秒で新婚の先輩に投げてゴミ化回避。
2次会で飲んだ-2℃に冷やしたエキストラうんちゃらってビールがすごい美味しくてガブ飲みしてたら体冷えまくって帰り死にそうだった。
しかもJRのどっかの線が止まっててコンコースが人でごった返してて、人に酔った先輩が吐いて家着くのが2時近くになってしまった。
簡単に翌日の準備して即就寝。
土曜日、KIAIで7時に起床してGP吹上に出発。
前日受付出来なかったんで当日組みだったんですが、横浜と違ってすごいスムーズな受付でした。
ほとんど列出来てなかったし流石BM運営や!
本選に持ってったデッキは最近使ってる「UWフラッシュ」。
ラクドス経験値少ないものの、まぁ、丸い。
そこそこいけるでしょーと思ってたら……
デッキリストと承諾書書いてエントリー終わらせた直後、しゃちょーとネスティーさんに遭遇。
大阪勢来てると思ってなかったんでボードゲームの事全然視野に入れてなかったんだけど、おじゃまものや街コロあると聴いて俄然そっちに行きたくなる。
聞いてみたらエントリー取り消し出来なかったので、とりあえずプロモのコブラもらって1回戦ドロップする事に。
1回戦目:ラクドスアグロ ×○×
負けだったので背中押してもらった形になって無事ドロップ。
その後はしゃちょーがEDHで零児君に弟子られてるのを観戦して、ネスティーさんと3人で会場を後にして大須へ。
約1ヶ月ぶりのとりかつ食べ、バネスト寄ってボドゲ物色し、しゃちょー宅で街コロのメタをもう一段階進める。
夕飯に寿司食べてクソゲープレイしてるの見たりして24時頃帰宅。
余談だけど、
帰りの車の中で考えたんだけど、3人以上で遊ぶなら麦畑・牧場固め取りが一番効率よさそう。
パン屋も強いんだけど、パン屋が本当に輝くのはショッピングモール立ってから。
そのショッピングモールが10金と、序盤では相当上手くダイス振らないと取れない。茶しぶきしてる人がいるならなお更。
2D戦略とるなら森林・鉱山からの家具工場なんだけどお金かかりすぎる。
あと6↑建物複数取ってから駅→2Dになるんだけど、数ターン6↑建物遊ばせるラグが出るのが難点。
その点拡張版の花畑・フラワーショップは1Dからスムーズに2Dに移行できて良い。
終了条件達成が容易な未拡張なら1D戦略で十分かなーと思う。
逆に拡張してるなら1D時代に6↑建物固め買いしといて一気に30金溜めないとグダってまくられる。
どうしても人気建物不人気建物出てくるけど、他プレイヤーの動向で買う建物の優先順位が移ってくから、ドミニオンみたいに即売り切れってのが起こりにくい。
やればやるほど意外にバランス取れてるなーと感心。
日曜日、土曜の夜に友達が、キープしといたえrg取りに来てて、その置き土産にネギま全巻置いてってたんで、ホワルバ2のサントラエンドレスリピートしながら外雪降ってるのをチラ見しつつ一日ネギま読みふける優雅な日曜。
最近仕事忙しかったから良い休養になったー。
そんな感じで僕のGP名古屋は会場滞在時間2時間ほどで終了しました。
やっぱり遠征じゃないとテンションが全然違うw
ビンゴ大会で抱えるくらいの大きな箱の賞品当たってwktkしたら中身が炊飯ジャーで吹いた。いらねぇwww
秒で新婚の先輩に投げてゴミ化回避。
2次会で飲んだ-2℃に冷やしたエキストラうんちゃらってビールがすごい美味しくてガブ飲みしてたら体冷えまくって帰り死にそうだった。
しかもJRのどっかの線が止まっててコンコースが人でごった返してて、人に酔った先輩が吐いて家着くのが2時近くになってしまった。
簡単に翌日の準備して即就寝。
土曜日、KIAIで7時に起床してGP吹上に出発。
前日受付出来なかったんで当日組みだったんですが、横浜と違ってすごいスムーズな受付でした。
ほとんど列出来てなかったし流石BM運営や!
本選に持ってったデッキは最近使ってる「UWフラッシュ」。
ラクドス経験値少ないものの、まぁ、丸い。
そこそこいけるでしょーと思ってたら……
デッキリストと承諾書書いてエントリー終わらせた直後、しゃちょーとネスティーさんに遭遇。
大阪勢来てると思ってなかったんでボードゲームの事全然視野に入れてなかったんだけど、おじゃまものや街コロあると聴いて俄然そっちに行きたくなる。
聞いてみたらエントリー取り消し出来なかったので、とりあえずプロモのコブラもらって1回戦ドロップする事に。
1回戦目:ラクドスアグロ ×○×
負けだったので背中押してもらった形になって無事ドロップ。
その後はしゃちょーがEDHで零児君に弟子られてるのを観戦して、ネスティーさんと3人で会場を後にして大須へ。
約1ヶ月ぶりのとりかつ食べ、バネスト寄ってボドゲ物色し、しゃちょー宅で街コロのメタをもう一段階進める。
夕飯に寿司食べてクソゲープレイしてるの見たりして24時頃帰宅。
余談だけど、
帰りの車の中で考えたんだけど、3人以上で遊ぶなら麦畑・牧場固め取りが一番効率よさそう。
パン屋も強いんだけど、パン屋が本当に輝くのはショッピングモール立ってから。
そのショッピングモールが10金と、序盤では相当上手くダイス振らないと取れない。茶しぶきしてる人がいるならなお更。
2D戦略とるなら森林・鉱山からの家具工場なんだけどお金かかりすぎる。
あと6↑建物複数取ってから駅→2Dになるんだけど、数ターン6↑建物遊ばせるラグが出るのが難点。
その点拡張版の花畑・フラワーショップは1Dからスムーズに2Dに移行できて良い。
終了条件達成が容易な未拡張なら1D戦略で十分かなーと思う。
逆に拡張してるなら1D時代に6↑建物固め買いしといて一気に30金溜めないとグダってまくられる。
どうしても人気建物不人気建物出てくるけど、他プレイヤーの動向で買う建物の優先順位が移ってくから、ドミニオンみたいに即売り切れってのが起こりにくい。
やればやるほど意外にバランス取れてるなーと感心。
日曜日、土曜の夜に友達が、キープしといたえrg取りに来てて、その置き土産にネギま全巻置いてってたんで、ホワルバ2のサントラエンドレスリピートしながら外雪降ってるのをチラ見しつつ一日ネギま読みふける優雅な日曜。
最近仕事忙しかったから良い休養になったー。
そんな感じで僕のGP名古屋は会場滞在時間2時間ほどで終了しました。
やっぱり遠征じゃないとテンションが全然違うw