フェイズ千種VG公認大会「ヌーベル軸かげろう」と、明日の予定
2013年11月30日 TCG全般単独ライドしてきました。
使用デッキはヌーベル軸かげろう。
参加者20人中使用者は自分含めて2人だったらしいので、意外と少ない!?
全4回戦のマッチングは以下。
1回戦目:ブラウ軸ノヴァ ○
2T目ガトクロでFV焼きからのクルーエルスペライ。
3T目ヌーベル最速ライドし、こっち2点相手4点とダメージレース有利に。
相手モーント→ギャラクシーにBR成功するも、V裏焼いてたので20kシールドで止まり8回攻撃は不成立。
返しにヌーベルで殴ったら完ガ無かったらしくノーになり☆乗って勝ち。
2回戦目:抹消者軸かげろう ○
2T目ガトクロでFV焼きからのクルーエルスペライ、3T目ヌーベル最速ライド。
相手もCBフルに使って焼いてくるもVの13kが硬く、途中でLB撃ったら攻め手がディセのみになり、Vスタきっちりシールドして勝ち。
ドラエン相手ならLB打てば勝ちっすね。
3回戦目:バトシス軸オラシン ×
DDDからBRし、相手3点でV→V×2をノーノーするもトリガー0\(^o^)/
トリガー差付きすぎたとしか言いようが無いw
相手のドライブ毎回☆が乗るのに、こちらのヌーベルはBR含む5回のパンチで1回しかトリガー捲れなかった。
ヒールも3-1と差があったんで仕方ない!……ということにしとくヽ(`Д´)ノ
4回戦目:撃退者軸シャドパラ ○
相手G2が少なかったらしく、3,4T目まで2パンしか喰らわずシールド値に余裕できる。
レイジングのSPR3回くらったけど、ヌーベル乗ってて15kで2枚要求できたのと序盤に浮いたシールドのお陰で全部捌けて、そのままヌーベルで殴りきって勝ち。
3-1でした。
LB1度しか撃ってないけど、もう一つのブン周りルート(クルーエルスペライからの最速ヌーベル)が上手く決まって勝ち拾えてる感じ。
今の形はすごいシックリきてるんで、しばらくプレイング研究しながら調整したいと思います。
あとライド事故は一度もしなかったです。
前回のファイターズクライマックスフリーファイトでも9回中1回しかライド事故してないので、安定性はまぁまぁかと。
2T目G3無い場はゴジョーが全て解決してくれた。マジゴッドカード。
明日もVG…といいたいとこだけど、明日はダイビングなのでお休み。
月曜有休取ってるんで、疲れ残ってなかったらどっかの大会行こうかな。
使用デッキはヌーベル軸かげろう。
参加者20人中使用者は自分含めて2人だったらしいので、意外と少ない!?
全4回戦のマッチングは以下。
1回戦目:ブラウ軸ノヴァ ○
2T目ガトクロでFV焼きからのクルーエルスペライ。
3T目ヌーベル最速ライドし、こっち2点相手4点とダメージレース有利に。
相手モーント→ギャラクシーにBR成功するも、V裏焼いてたので20kシールドで止まり8回攻撃は不成立。
返しにヌーベルで殴ったら完ガ無かったらしくノーになり☆乗って勝ち。
2回戦目:抹消者軸かげろう ○
2T目ガトクロでFV焼きからのクルーエルスペライ、3T目ヌーベル最速ライド。
相手もCBフルに使って焼いてくるもVの13kが硬く、途中でLB撃ったら攻め手がディセのみになり、Vスタきっちりシールドして勝ち。
ドラエン相手ならLB打てば勝ちっすね。
3回戦目:バトシス軸オラシン ×
DDDからBRし、相手3点でV→V×2をノーノーするもトリガー0\(^o^)/
トリガー差付きすぎたとしか言いようが無いw
相手のドライブ毎回☆が乗るのに、こちらのヌーベルはBR含む5回のパンチで1回しかトリガー捲れなかった。
ヒールも3-1と差があったんで仕方ない!……ということにしとくヽ(`Д´)ノ
4回戦目:撃退者軸シャドパラ ○
相手G2が少なかったらしく、3,4T目まで2パンしか喰らわずシールド値に余裕できる。
レイジングのSPR3回くらったけど、ヌーベル乗ってて15kで2枚要求できたのと序盤に浮いたシールドのお陰で全部捌けて、そのままヌーベルで殴りきって勝ち。
3-1でした。
LB1度しか撃ってないけど、もう一つのブン周りルート(クルーエルスペライからの最速ヌーベル)が上手く決まって勝ち拾えてる感じ。
今の形はすごいシックリきてるんで、しばらくプレイング研究しながら調整したいと思います。
あとライド事故は一度もしなかったです。
前回のファイターズクライマックスフリーファイトでも9回中1回しかライド事故してないので、安定性はまぁまぁかと。
2T目G3無い場はゴジョーが全て解決してくれた。マジゴッドカード。
明日もVG…といいたいとこだけど、明日はダイビングなのでお休み。
月曜有休取ってるんで、疲れ残ってなかったらどっかの大会行こうかな。
この前友達の家でJtoXを久しぶりに見て
DVDBOXめっちゃ欲しくなってきた。
集めるならJからかなー。ストーリーはtoXのが好きだけど。
あとOPEDが曲・作画ともに素晴らしすぎて泣ける。
絶頂期の閣下だし仕方ないね。
DVDBOXめっちゃ欲しくなってきた。
集めるならJからかなー。ストーリーはtoXのが好きだけど。
あとOPEDが曲・作画ともに素晴らしすぎて泣ける。
絶頂期の閣下だし仕方ないね。
ファイターズクライマックス2013 に遊びに行ってきた!
2013年11月24日 TCG全般 コメント (2)
GP京都の裏で行われていたGP名古屋港ことファイターズクライマックス2013に、メガ君と行ってきました。
本戦は、いつのまにか予選期間が終了してて権利取れてなかったので、ひたすらフリーファイト周回&フリプ。
組んだばかりのヌーベル軸かげろうを途中調整しつつ使用。
マッチングは以下。
1戦目:ヴァミ軸なるかみ ○
2戦目:カオブレ軸LJ ○
3戦目:テトラトランス軸アクフォ ×
4戦目:テトラトランス軸アクフォ ○
5戦目:アルテミ軸ジェネシス ○
6戦目:抹消者軸なるかみ ○
7戦目:ヌーベル軸かげろう ○
8戦目:アシュラ軸ノヴァ ×
9戦目:カオブレ軸LJ ○
7-2とまぁまぁ。プレミも何箇所かあった。
フリーファイト後は会場ブラついたり、メガ君とフリプしたりして、閉場ギリギリまで遊んでました。
ゲストイベントとか見に行きたかったけど、ゲストが代永翼&佐藤拓也だったので、女性ファン多すぎでステージ近寄れんかったw
来年はちゃんと予選でて、権利取って本戦に参加したいっすね。
夕飯は港区の本丸亭でとんこつ坦々麺&明太子ご飯&ギョーザを食し、メガ君家の近所の駄菓子屋で適当に駄菓子買い込んで帰宅。
駄菓子屋とか久しぶりに行ってテンション上がったw
そんな感じに超充実した週末でした。
本戦は、いつのまにか予選期間が終了してて権利取れてなかったので、ひたすらフリーファイト周回&フリプ。
組んだばかりのヌーベル軸かげろうを途中調整しつつ使用。
マッチングは以下。
1戦目:ヴァミ軸なるかみ ○
2戦目:カオブレ軸LJ ○
3戦目:テトラトランス軸アクフォ ×
4戦目:テトラトランス軸アクフォ ○
5戦目:アルテミ軸ジェネシス ○
6戦目:抹消者軸なるかみ ○
7戦目:ヌーベル軸かげろう ○
8戦目:アシュラ軸ノヴァ ×
9戦目:カオブレ軸LJ ○
7-2とまぁまぁ。プレミも何箇所かあった。
フリーファイト後は会場ブラついたり、メガ君とフリプしたりして、閉場ギリギリまで遊んでました。
ゲストイベントとか見に行きたかったけど、ゲストが代永翼&佐藤拓也だったので、女性ファン多すぎでステージ近寄れんかったw
来年はちゃんと予選でて、権利取って本戦に参加したいっすね。
夕飯は港区の本丸亭でとんこつ坦々麺&明太子ご飯&ギョーザを食し、メガ君家の近所の駄菓子屋で適当に駄菓子買い込んで帰宅。
駄菓子屋とか久しぶりに行ってテンション上がったw
そんな感じに超充実した週末でした。
新エキスパンション発売!!
2013年11月22日 TCG全般 コメント (3)
というわけで最速でゲット。
5BOX内訳はヌーベル3で大勝利だったものの、RRがオバロとロウキーパー合わせて10枚引かされ、完ガ1とかオワッてたw
まぁ今回完ガ安いし、クリティック4出たしいいんだけどね…。
そんなわけでヌーベル軸かげろうできたんで、日曜のファイターズクライマックスはがっつりフリーファイト予定。
気軽に調整できて、ファイトパックもらえて、しかも無料とか最高や!
明日は発売記念大会出たかったけど、人狼会なのでノーライド。
5BOX内訳はヌーベル3で大勝利だったものの、RRがオバロとロウキーパー合わせて10枚引かされ、完ガ1とかオワッてたw
まぁ今回完ガ安いし、クリティック4出たしいいんだけどね…。
そんなわけでヌーベル軸かげろうできたんで、日曜のファイターズクライマックスはがっつりフリーファイト予定。
気軽に調整できて、ファイトパックもらえて、しかも無料とか最高や!
明日は発売記念大会出たかったけど、人狼会なのでノーライド。
通勤途中、車に轢かれたンゴwwwwww
ケッタ死亡&全身打撲でクソ痛いwww
しかも相手外人でやりとりめんどくさすぎワロタwww
とりあえず病院から帰ってきて、仕事も休みにしたし、エロゲやりつつ相手の保険屋からの連絡待ちますわ。
ケッタ死亡&全身打撲でクソ痛いwww
しかも相手外人でやりとりめんどくさすぎワロタwww
とりあえず病院から帰ってきて、仕事も休みにしたし、エロゲやりつつ相手の保険屋からの連絡待ちますわ。
かげろう ヌーベル軸 (その2)
2013年11月18日 TCG全般LJぶっ殺すマン。
プロキシでコツコツ調整して、現状↓な感じでまとまってきました。
-G3
DDD4からタッチクルーエルに変化。
クルーエルをタッチすることで、今までのかげろうからは考えられない程の柔軟性が生まれる。
ラッシュかけてくる相手への痛烈なカウンターになり、なにより見えてないクルーエル警戒して序盤ラッシュかけにくくする抑止力になる。
CB1からのガトリング→クルーエルで序盤戦のマウント取る事もできるため単純に勝ち筋が増える。
このユーティリティカードとヌーベルにBRすれば勝ち、のDDDを選択できるロマンが、ヌーベルデッキの強さの根底を支えてる。
ヌーベルは4枚。
3に減らしたりもしたけど結論としては4。
PBが想像以上に雑に使える。撃てば大半のクランに勝ちです。
あと初手にロマンがある場合、上記の選択肢取る為にヌーベルキープしたいため最大数取る。
-G2
クリティックが戻ってきました。
焼き枚数少なく感じることが多々あったので2T目の選択肢として3。
使用タイミングは多くは無いけど、ペアで握ってる時は大抵CB余ってるので撃ちそこなうことはほぼ無い。
この枠はミラー意識でバニラとかも考えたけど、G1のバニラが減り、キンナラもいなくなったのでスキル持ちでいい。
新規G2によって変動する研究枠。
バーサクベリコはとりあえず固定で4,4でいい印象。
バーサクが減ることはありえないし、殲滅時にベリコを《V》に当てに行ってCBでアド取ってく。
-G1
《V》裏で21k、G2バニラ裏でミラー意識の18k出せるバーを採用してたんですが、バニラライドだと相手の7kに空パンされて2T目0ダメになる可能性があり、クルーエル採用と矛盾するためその枠をそっくりゴジョーにしました。
ゴジョー互換は後手でルーティングした際、殴りに行けないのが不満点だったんですが、ヌーベルの場合2T目までに1ダメもらう必要があるため、1T目は《R》展開せず《V》のみパンチとなるため、ゴジョーへの不満点は解消された形。
他構築に比べライドへの安定性が若干低いデッキだけに、初手から掘り進んでいけるゴジョー互換はまさに救済。
ドロトリも多目なんで殲滅戦になった際も有効牌への変換をスムーズに行えます。
カルゼは殴ってきたケイ互換をルーティングしながら殴り返せるため、中盤以降のコンローからの選択肢の一つとなる。
適当においても掘り進めるので無駄にならない。
1挿しのバーは見ての通り《V》裏専用。
ルーター5枚なのと、ヌーベルに乗るにせよDDDに乗るにせよ、エルモで手札整理してくより要求値取ってったほうが強かったのでこっちを《V》裏ピン刺し枠にしました。
-G0
トリガー配分は7-5-4。
ドロトリをルーターで変換する動きが強いのと、☆に頼らなくてもヌーベルライドならどのトリガー捲れても強いのでこの配分にしました。
6-6-4、8-4-4も適宜試してるので要調整。とはいえガトリングが鬼のように強いので、引4以下にはならないと思う。
FVはコンロー以外の選択肢が存在しない。
プロキシでコツコツ調整して、現状↓な感じでまとまってきました。
-G4
4 超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ
-G3
2 ドーントレスドライブ・ドラゴン
2 クルーエル・ドラゴン
-G2
4 ベリコウスティドラゴン
4 バーサーク・ドラゴン
3 ヌーベルクリティック・ドラゴン
-G1
4 ヌーベルロマン・ドラゴン
2 封竜 カルゼ
3 ドラゴンモンク ゴジョー
1 鎧の化身 バー
4 封竜 リノクロス
-G0
1 リザードソルジャー コンロー
4 封竜 ビエラ
3 槍の化身 ター
4 ガトリングクロー・ドラゴン
1 封竜 アートピケ
4 封竜 シャーティング
-G3
DDD4からタッチクルーエルに変化。
クルーエルをタッチすることで、今までのかげろうからは考えられない程の柔軟性が生まれる。
ラッシュかけてくる相手への痛烈なカウンターになり、なにより見えてないクルーエル警戒して序盤ラッシュかけにくくする抑止力になる。
CB1からのガトリング→クルーエルで序盤戦のマウント取る事もできるため単純に勝ち筋が増える。
このユーティリティカードとヌーベルにBRすれば勝ち、のDDDを選択できるロマンが、ヌーベルデッキの強さの根底を支えてる。
ヌーベルは4枚。
3に減らしたりもしたけど結論としては4。
PBが想像以上に雑に使える。撃てば大半のクランに勝ちです。
あと初手にロマンがある場合、上記の選択肢取る為にヌーベルキープしたいため最大数取る。
-G2
クリティックが戻ってきました。
焼き枚数少なく感じることが多々あったので2T目の選択肢として3。
使用タイミングは多くは無いけど、ペアで握ってる時は大抵CB余ってるので撃ちそこなうことはほぼ無い。
この枠はミラー意識でバニラとかも考えたけど、G1のバニラが減り、キンナラもいなくなったのでスキル持ちでいい。
新規G2によって変動する研究枠。
バーサクベリコはとりあえず固定で4,4でいい印象。
バーサクが減ることはありえないし、殲滅時にベリコを《V》に当てに行ってCBでアド取ってく。
-G1
《V》裏で21k、G2バニラ裏でミラー意識の18k出せるバーを採用してたんですが、バニラライドだと相手の7kに空パンされて2T目0ダメになる可能性があり、クルーエル採用と矛盾するためその枠をそっくりゴジョーにしました。
ゴジョー互換は後手でルーティングした際、殴りに行けないのが不満点だったんですが、ヌーベルの場合2T目までに1ダメもらう必要があるため、1T目は《R》展開せず《V》のみパンチとなるため、ゴジョーへの不満点は解消された形。
他構築に比べライドへの安定性が若干低いデッキだけに、初手から掘り進んでいけるゴジョー互換はまさに救済。
ドロトリも多目なんで殲滅戦になった際も有効牌への変換をスムーズに行えます。
カルゼは殴ってきたケイ互換をルーティングしながら殴り返せるため、中盤以降のコンローからの選択肢の一つとなる。
適当においても掘り進めるので無駄にならない。
1挿しのバーは見ての通り《V》裏専用。
ルーター5枚なのと、ヌーベルに乗るにせよDDDに乗るにせよ、エルモで手札整理してくより要求値取ってったほうが強かったのでこっちを《V》裏ピン刺し枠にしました。
-G0
トリガー配分は7-5-4。
ドロトリをルーターで変換する動きが強いのと、☆に頼らなくてもヌーベルライドならどのトリガー捲れても強いのでこの配分にしました。
6-6-4、8-4-4も適宜試してるので要調整。とはいえガトリングが鬼のように強いので、引4以下にはならないと思う。
FVはコンロー以外の選択肢が存在しない。
フェイズ千種VG公認大会にメガ君とライド!
来週からかげろうデビューする予定なんで、撃退者も使い納めかなー。
まずはいつもの公認大会。参加者28人。
使用デッキは撃退者軸シャドパラ。
1回戦目:バトシス軸オラシン ○
2回戦目:カオブレ軸LJ ○
3回戦目:次元ロボ軸ディメポ ×
4回戦目:ブラウ軸ノヴァ ○
5回戦目:撃退者軸シャドパラ ○
4-1。パックから永劫アシュラ出たしノヴァ作るか^^;;;;;
続いて非公認のEB発売記念大会にライド。
使用デッキは大会初使用のアモン軸ダクイレ。
参加者36人の6回戦でした。
1回戦目:カオブレ軸LJ ×
2回戦目:獣神軸ノヴァ ○
3回戦目:カオブレ軸LJ ○
4回戦目:抹消者軸なるかみ ×
5回戦目:ライザー軸ノヴァ ○
6回戦目:撃退者軸シャドパラ ○
4-2。最近シャドパラ使ってたせいか、《R》の力不足感がヤバいw
前書いたみたいに、SC専用ユニットがデッキパワー押し下げてますわ。
せめてアモン眷属が《V》誘発可だったら…。
大会後はメガカーで大須に移動してなごみライド…と思ったら貸しきり営業でライド事故www
しかたなくファミレスでステーキ祭りして解散。
今日は特に用事もないんで家でゆっくりするかなー。
年末大掃除に向けて色々と片付けも始めないと…。
来週からかげろうデビューする予定なんで、撃退者も使い納めかなー。
まずはいつもの公認大会。参加者28人。
使用デッキは撃退者軸シャドパラ。
1回戦目:バトシス軸オラシン ○
2回戦目:カオブレ軸LJ ○
3回戦目:次元ロボ軸ディメポ ×
4回戦目:ブラウ軸ノヴァ ○
5回戦目:撃退者軸シャドパラ ○
4-1。パックから永劫アシュラ出たしノヴァ作るか^^;;;;;
続いて非公認のEB発売記念大会にライド。
使用デッキは大会初使用のアモン軸ダクイレ。
参加者36人の6回戦でした。
1回戦目:カオブレ軸LJ ×
2回戦目:獣神軸ノヴァ ○
3回戦目:カオブレ軸LJ ○
4回戦目:抹消者軸なるかみ ×
5回戦目:ライザー軸ノヴァ ○
6回戦目:撃退者軸シャドパラ ○
4-2。最近シャドパラ使ってたせいか、《R》の力不足感がヤバいw
前書いたみたいに、SC専用ユニットがデッキパワー押し下げてますわ。
せめてアモン眷属が《V》誘発可だったら…。
大会後はメガカーで大須に移動してなごみライド…と思ったら貸しきり営業でライド事故www
しかたなくファミレスでステーキ祭りして解散。
今日は特に用事もないんで家でゆっくりするかなー。
年末大掃除に向けて色々と片付けも始めないと…。
レガシーで大切なことはすべてKKさんから学んだ
2013年11月14日 TCG全般 コメント (7)ビート使ってて相手にネメシス立たせられるのがキツイとか
今すぐスカルグを使うのです
ナカティルを4/4トランプルにして煽ってあげましょう^^
MtGで大切なことは すべてKKさんが教えてくれる
今すぐスカルグを使うのです
ナカティルを4/4トランプルにして煽ってあげましょう^^
MtGで大切なことは すべてKKさんが教えてくれる
3連休を簡単にフラッシュバック。
-土曜日
しゃちょーと人狼会へライド。
最近は割りとパンデミック会がアツくて、そっち多めに参加してたんで久しぶりな気がするw
1回目:村人@村長 勝ち
2回目:村人 勝ち
3回目:村人@水晶 負け
4回目:狼の仔@勝ち
5回目:村人@タフガイ・剣 負け
久しぶりの人狼陣営。喰い散らかして勝ちました。
ただ5回目はタフガイで剣握れたのに最後まで噛まれず、ちょっともったいなかったかな、という感じ。
人狼会後はYSに移動してバトルラインを2回やってなごみ → 日シリ見るために早めに解散。
-日曜日
大瀬崎でダイビング!
天気崩れるかなと思ったけど、最後まで雨に降られることも無く、海もべた凪でダイビング日和!
この日は2ビーチで、ディープとナビのアドバンスでした。
ディープは24mくらいまで潜ったんだけど、18m↑に比べかなり暗い!
天気が曇りだったのもあるけど、ライト必要って意味がわかったかも。
あと、生物や景色もガラッと変わって、初ディープ、十分に楽しめました。
アンダーウォーター・ナビゲーターは、コンパス持ってひたすら泳ぎまくり。
30mを何キックで泳げるか とか、かかった時間は とか、データ採取メインでした。
コンパスの使い方もみっちりやったんで、次から潜るときは結構意識してコンパス見れそう。
ダイビング後は、いつもの沼津の定食屋で夕飯。
今日のオススメ刺身のヒラメと、カキを2~3個使った巨大カキフライがメチャ美味しかった。
大瀬崎に行く楽しみの半分はこの夕食と言っても過言でないwww
次回は12月第一週。
その頃にはクリスマスツリーが沈んでるらしいんで、それ目標に潜ってきます!
-月曜日
3連休最終日。
カラオケ行って飯食って解散。
アニソン・ゲーソン歌えなくて不完全燃焼。
そんな3連休。
先週・今週とあんま出来てないんで、来週はなんかTCGできるといいなー。
-土曜日
しゃちょーと人狼会へライド。
最近は割りとパンデミック会がアツくて、そっち多めに参加してたんで久しぶりな気がするw
1回目:村人@村長 勝ち
2回目:村人 勝ち
3回目:村人@水晶 負け
4回目:狼の仔@勝ち
5回目:村人@タフガイ・剣 負け
久しぶりの人狼陣営。喰い散らかして勝ちました。
ただ5回目はタフガイで剣握れたのに最後まで噛まれず、ちょっともったいなかったかな、という感じ。
人狼会後はYSに移動してバトルラインを2回やってなごみ → 日シリ見るために早めに解散。
-日曜日
大瀬崎でダイビング!
天気崩れるかなと思ったけど、最後まで雨に降られることも無く、海もべた凪でダイビング日和!
この日は2ビーチで、ディープとナビのアドバンスでした。
ディープは24mくらいまで潜ったんだけど、18m↑に比べかなり暗い!
天気が曇りだったのもあるけど、ライト必要って意味がわかったかも。
あと、生物や景色もガラッと変わって、初ディープ、十分に楽しめました。
アンダーウォーター・ナビゲーターは、コンパス持ってひたすら泳ぎまくり。
30mを何キックで泳げるか とか、かかった時間は とか、データ採取メインでした。
コンパスの使い方もみっちりやったんで、次から潜るときは結構意識してコンパス見れそう。
ダイビング後は、いつもの沼津の定食屋で夕飯。
今日のオススメ刺身のヒラメと、カキを2~3個使った巨大カキフライがメチャ美味しかった。
大瀬崎に行く楽しみの半分はこの夕食と言っても過言でないwww
次回は12月第一週。
その頃にはクリスマスツリーが沈んでるらしいんで、それ目標に潜ってきます!
-月曜日
3連休最終日。
カラオケ行って飯食って解散。
アニソン・ゲーソン歌えなくて不完全燃焼。
そんな3連休。
先週・今週とあんま出来てないんで、来週はなんかTCGできるといいなー。
クルーエル・ドラゴン ファーストインプレッション
2013年11月1日 TCG全般
環境に存在してるだけで脅威。
G2ライド時、1ダメ受けてたらガトクロからのFV焼きでスペリオルライド。
2ダメ受けてたらバーサクorコンロー→ガトクロからの焼きでスペリオルライドと隙がない。
相手視点、1点でもダメージ与えると返しのガトクロでFV焼かれて11kに構えられるので、1枚多くドライブチェックされアド差つけられた挙句、自分のG2でのダメージが通らない可能性が高い。
それならコンロー→ヌーベルもケアできる空パンチ(かげろう側7kG1ライドに対して6kG1にライドし、ドライブチェックしつつダメージを通さない)と動くことも十分ありえる。(=ダメージレース有利)
少なくとも2ダメ与えてくることはまず無いので、クルーエル採用していなくても、かげろう使ってるだけで序盤の速攻をケアできるという寸法。
特に、ケイ・バニホ使えないヌーベル軸にとって、”返し”を考えなくていいってのは大きいです。
LBは、派手さは無いけど堅実な能力&軽いコスト。
《V》での軽い焼きは、CBが大振りだったかげろうにはありがたい存在。
とはいえ決定力は無いので、トリガー差つけられると厳しいかも。
採用デッキは、主軸で組んでもいいけど、やっぱりヌーベルかな?
G2ロマンからのサーチ→スペリオルライドの流れが美しい。
DDDの上に乗ってLB2連打とかも強いんで、DDD3、クルーエル1、ヌーベル4とかも考え中。
なんにせよかげろうは、クセのあるG3を上手くG0,1,2が支えてますね。コンローとかコンローとか。
G2ライド時、1ダメ受けてたらガトクロからのFV焼きでスペリオルライド。
2ダメ受けてたらバーサクorコンロー→ガトクロからの焼きでスペリオルライドと隙がない。
相手視点、1点でもダメージ与えると返しのガトクロでFV焼かれて11kに構えられるので、1枚多くドライブチェックされアド差つけられた挙句、自分のG2でのダメージが通らない可能性が高い。
それならコンロー→ヌーベルもケアできる空パンチ(かげろう側7kG1ライドに対して6kG1にライドし、ドライブチェックしつつダメージを通さない)と動くことも十分ありえる。(=ダメージレース有利)
少なくとも2ダメ与えてくることはまず無いので、クルーエル採用していなくても、かげろう使ってるだけで序盤の速攻をケアできるという寸法。
特に、ケイ・バニホ使えないヌーベル軸にとって、”返し”を考えなくていいってのは大きいです。
LBは、派手さは無いけど堅実な能力&軽いコスト。
《V》での軽い焼きは、CBが大振りだったかげろうにはありがたい存在。
とはいえ決定力は無いので、トリガー差つけられると厳しいかも。
採用デッキは、主軸で組んでもいいけど、やっぱりヌーベルかな?
G2ロマンからのサーチ→スペリオルライドの流れが美しい。
DDDの上に乗ってLB2連打とかも強いんで、DDD3、クルーエル1、ヌーベル4とかも考え中。
なんにせよかげろうは、クセのあるG3を上手くG0,1,2が支えてますね。コンローとかコンローとか。
先週末と今週末の予定
2013年10月31日 TCG全般 コメント (2)
先週日曜日はしゃちょーとパンデミック会に参加。
中級2勝、上級で1敗してからの上級リベンジを気合で攻略!
上級はアウトブレイクで即死しやすいんで、ウィルスを常に2個以下に保つのが大事ですね。
シナリオも面白そうだったんで、次はそっちやってみたいかなー。
パンデミック会後は大須に移動して、アメドリでハーダ君に最強デッキ構想を託しなごみで焼き鳥祭り。
2時間ずっと日シリトークしてた。
食事後、しゃちょーと別れて帰宅する途中、なごみに向かうメガ君を見かけたので連れ立ってなごみに再ライド。
デザートを食し、BMでメガ君から借りたLJでフリプして閉店時間に解散。
そんな先週末。
今週末の3連休は、
土曜日:人狼会
日曜日:ダイビング
月曜日:未定
月曜はフェイズ千種でタッグファイトあるらしいんで、何も用事無かったら見に行こうかな?
中級2勝、上級で1敗してからの上級リベンジを気合で攻略!
上級はアウトブレイクで即死しやすいんで、ウィルスを常に2個以下に保つのが大事ですね。
シナリオも面白そうだったんで、次はそっちやってみたいかなー。
パンデミック会後は大須に移動して、アメドリでハーダ君に最強デッキ構想を託しなごみで焼き鳥祭り。
2時間ずっと日シリトークしてた。
食事後、しゃちょーと別れて帰宅する途中、なごみに向かうメガ君を見かけたので連れ立ってなごみに再ライド。
デザートを食し、BMでメガ君から借りたLJでフリプして閉店時間に解散。
そんな先週末。
今週末の3連休は、
土曜日:人狼会
日曜日:ダイビング
月曜日:未定
月曜はフェイズ千種でタッグファイトあるらしいんで、何も用事無かったら見に行こうかな?
ヤフオク届いたよー^^
2013年10月29日 TCG全般 コメント (2)
ヌーベル軸、プロキシで回してイイ感じだったんでDDD購入。
店頭では2kが品切れだったりするけど、4枚で計5.2でした。
まぁ新弾で他に相方出れば下がりそうだけど、一応選択肢としては最後まで残りそうなので確保。
調整してるリストは以下。
ぶっちゃけ新弾とEBで色々追加されるだろうからあんま意味無いリストw
どっちかっていうと、どのルーターにするか選択するための調整。
コンローとかいうチューターのお陰で1挿しが捗る。
意外とCBが余るんで、もう1種、焼きが欲しいですね^^;;;;;
店頭では2kが品切れだったりするけど、4枚で計5.2でした。
まぁ新弾で他に相方出れば下がりそうだけど、一応選択肢としては最後まで残りそうなので確保。
調整してるリストは以下。
-G4
4 超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ
-G3
4 ドーントレスドライブ・ドラゴン
-G2
4 ベリコウスティドラゴン
4 バーサーク・ドラゴン
3 封竜 ハンガーヘル・ドラゴン
-G1
4 ヌーベルロマン・ドラゴン
1 鎧の化身 バー
3 封竜 カルゼ
1 希望の火 エルモ
4 封竜 リノクロス
-G0
1 リザードソルジャー コンロー
4 封竜 ビエラ
4 槍の化身 ター
4 ガトリングクロー・ドラゴン
4 封竜 シャーティング
ぶっちゃけ新弾とEBで色々追加されるだろうからあんま意味無いリストw
どっちかっていうと、どのルーターにするか選択するための調整。
コンローとかいうチューターのお陰で1挿しが捗る。
意外とCBが余るんで、もう1種、焼きが欲しいですね^^;;;;;
フェイズ千種公認大会@撃退者軸シャドパラ
2013年10月26日 TCG全般フェイズ千種公認大会。
使用デッキは撃退者軸シャドパラ。
マッチング以下簡単に。
1回戦目:解放者軸ゴルパラ ○
ペッタン・タルトゥで左右の前後《R》を3T目に揃え、速攻気味に殴り勝ち。
2回戦目:カオブレ軸LJ ×
モルドライドから追加のG3一枚も引けず、ブラダも引けなくてカウンターコストダダ余りで終盤へ。
相手の本国を5枚まで追い詰めるもジリ貧で負け。
3回戦目:エタパシ軸バミューダ△ ○
早々にクロスされるも、相手の序盤が1パンのみだったんでシールド値に余裕がある状態。
2回ヒール使われてダメージ差微妙だったけど、相手3点ノーからダブクリで魅せて勝ち。
相手全勝だったんで階段崩れて4回戦に。
4回戦目:カオブレ軸LJ ○
ゴート・ネヴァンで全力でレイジングを調達し、前列《R》1欠けから、BR→SPR→SPRで攻め立てて勝ち。
3-1でした。
なんかLJすごい沢山居た。卓4人LJとかw
撃退での対LJもっと練習したい><;;;
明日はパンデミック会なんでノーライド。
使用デッキは撃退者軸シャドパラ。
マッチング以下簡単に。
1回戦目:解放者軸ゴルパラ ○
ペッタン・タルトゥで左右の前後《R》を3T目に揃え、速攻気味に殴り勝ち。
2回戦目:カオブレ軸LJ ×
モルドライドから追加のG3一枚も引けず、ブラダも引けなくてカウンターコストダダ余りで終盤へ。
相手の本国を5枚まで追い詰めるもジリ貧で負け。
3回戦目:エタパシ軸バミューダ△ ○
早々にクロスされるも、相手の序盤が1パンのみだったんでシールド値に余裕がある状態。
2回ヒール使われてダメージ差微妙だったけど、相手3点ノーからダブクリで魅せて勝ち。
相手全勝だったんで階段崩れて4回戦に。
4回戦目:カオブレ軸LJ ○
ゴート・ネヴァンで全力でレイジングを調達し、前列《R》1欠けから、BR→SPR→SPRで攻め立てて勝ち。
3-1でした。
なんかLJすごい沢山居た。卓4人LJとかw
撃退での対LJもっと練習したい><;;;
明日はパンデミック会なんでノーライド。
次期環境を見据えたソリューション・カードをゲットしたぞ^^
2013年10月25日 TCG全般 コメント (2)"ピーク・パフォーマンス・ボイヤンシー"
1枚目のスペシャルティ。10月頭の大瀬崎のダイブでゲットしました。
カード増えてくとログブックが賑やかでいいですね(^ゝД*)
とはいえまだまだ中性浮力苦手。
ダイビングに一番大事なスキルなんでもっと練習したい!
今週の予定は
台風逸れてくれたんで土日遊びに出れそう。
土曜はフェイズ千種にライドかな?
ジェネシスのTD出たけど、たぶん光輝までいらないw
【VG】撃退者軸シャドウパラディン
2013年10月23日 TCG全般 コメント (2)最新版のリベンジャー。
9月10月はあんまり大会に出れなかったものの(出てもアクフォばっか使ってた)、家では自分のアクフォ・銃士・アモン相手に一人回しして調整してました。
撃退での対LJの経験値が若干足りてないけど、アクフォで死ぬほど相手したのでまぁなんとか。
以前のリストは→http://summerplanet2.diarynote.jp/201308191319094384
以前のバージョンに比べライド安定性の向上を図りつつパワーも維持。
デッキ内のシールド値が高く、CBの使い道の選択肢が広いので柔軟性があります。
増えつつあるクロスライド系デッキも一応見てます。
-G3
不動の7枚。
一時期モルド4の8枚で回してたんですが、アクフォ銃士の速攻相手に序盤でG3複数握らされて死ぬパターンがあまりに多かったんで7に戻しました。
ネヴァンとドロトリが以前より減ってるのでBR成否が心配でしたが、最序盤から圧縮してくので、適切にゴート使えば特に問題なくG3引けます。
あとLJ相手にモルドが(CB使わされる割に)弱いので、減らしたかったってのもあります。
-G2
ネヴァンがマスカレードに化けました。
最強3種4枚づつ、シルバーバレット用ユーティリティ1枚と隙がないです。
ネヴァン2枚は、BR絡めて考えれば1試合に1回はスキル発動できる枚数だったので気に入ってたんですが、マリガン難易度が高かったので安定の為に減らしました。
G2 13枚のくせにG2探すマリガンさせられまくって落としたファイトは一つや二つじゃない…。
マスカレードは、クロス相手にダッタンと18k形成したり、しかるべきタイミングまでゴート前で16k作ったり、序盤のラッシュに寄与したりと最初から最後まで強い万能ユニット。
こいつがいるからダッタンが強い。
-G1
変更無し。
G3,G2が上記ならこの編成が最適。
序盤にダッタン握りたいのでモルド4、バニホ4からのダッタン4って構築も試したんですが、ネヴァンのレイジング引きこみ力は捨て切れませんでした。
-G0
☆10引2癒4に変更。
CBをアドに繋げるのが容易なデッキなので引トリに頼る必要は無いとの判断。
ネヴァンの2ドローがドロトリドロトリとかトラウマですしおすし。
元々レイジング引きこむ為でもあるドロトリでしたが、LJ環境はレイジングだけじゃ勝てないので、原点に戻って☆を攻めの中心に据えてダメージレース組み立てます。
あとクローダスは今でも不要派です。
デッキの約半数が前列用ユニットなんで、前列欠けることなんてほとんど無いし。
11月12月で環境変わりそうだけど現状こんな感じです。
9月10月はあんまり大会に出れなかったものの(出てもアクフォばっか使ってた)、家では自分のアクフォ・銃士・アモン相手に一人回しして調整してました。
撃退での対LJの経験値が若干足りてないけど、アクフォで死ぬほど相手したのでまぁなんとか。
以前のリストは→http://summerplanet2.diarynote.jp/201308191319094384
-G3
4 撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン
3 幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム
-G2
4 黒衣の撃退者 タルトゥ
4 ブラスター・ダーク・撃退者
4 虚空の撃退者 マスカレード
1 髑髏の魔女 ネヴァン
-G1
3 無常の撃退者 マスカレード
3 督戦の撃退者 ドリン
3 撃退者 ダークボンド・トランペッター
4 暗黒の撃退者 マクリール
-G0
1 クリーピングダーク・ゴート
4 厳格なる撃退者
4 撃退者 エアレイド・ドラゴン
2 氷結の撃退者
2 グリム・リーパー
4 暗黒医術の撃退者
以前のバージョンに比べライド安定性の向上を図りつつパワーも維持。
デッキ内のシールド値が高く、CBの使い道の選択肢が広いので柔軟性があります。
増えつつあるクロスライド系デッキも一応見てます。
-G3
不動の7枚。
一時期モルド4の8枚で回してたんですが、アクフォ銃士の速攻相手に序盤でG3複数握らされて死ぬパターンがあまりに多かったんで7に戻しました。
ネヴァンとドロトリが以前より減ってるのでBR成否が心配でしたが、最序盤から圧縮してくので、適切にゴート使えば特に問題なくG3引けます。
あとLJ相手にモルドが(CB使わされる割に)弱いので、減らしたかったってのもあります。
-G2
ネヴァンがマスカレードに化けました。
最強3種4枚づつ、シルバーバレット用ユーティリティ1枚と隙がないです。
ネヴァン2枚は、BR絡めて考えれば1試合に1回はスキル発動できる枚数だったので気に入ってたんですが、マリガン難易度が高かったので安定の為に減らしました。
G2 13枚のくせにG2探すマリガンさせられまくって落としたファイトは一つや二つじゃない…。
マスカレードは、クロス相手にダッタンと18k形成したり、しかるべきタイミングまでゴート前で16k作ったり、序盤のラッシュに寄与したりと最初から最後まで強い万能ユニット。
こいつがいるからダッタンが強い。
-G1
変更無し。
G3,G2が上記ならこの編成が最適。
序盤にダッタン握りたいのでモルド4、バニホ4からのダッタン4って構築も試したんですが、ネヴァンのレイジング引きこみ力は捨て切れませんでした。
-G0
☆10引2癒4に変更。
CBをアドに繋げるのが容易なデッキなので引トリに頼る必要は無いとの判断。
ネヴァンの2ドローがドロトリドロトリとかトラウマですしおすし。
元々レイジング引きこむ為でもあるドロトリでしたが、LJ環境はレイジングだけじゃ勝てないので、原点に戻って☆を攻めの中心に据えてダメージレース組み立てます。
あとクローダスは今でも不要派です。
デッキの約半数が前列用ユニットなんで、前列欠けることなんてほとんど無いし。
11月12月で環境変わりそうだけど現状こんな感じです。
ヌーベルの相方はDDDという風潮
2013年10月21日 TCG全般 コメント (2)ジエンドでも十分強い。
4T目、LBしてなくてもヌーベル握ってたら乗るべきなのでそれならDDDじゃなくても良く、ジエンドなら最速PB→ヌーベルで勝ちやん!
ベリコ採用なら、2T目ベリコライドからコンロー→ロマンでヌーベルをPBコストに変換して最速PBの構えでプレッシャーかけれる。
相手が3T目ジエンドにG切ってくれたら4T目ヌーベルのれば勝ちだよね^^
かげろうEB出たら赤いクランデビューするので
はやく発売日になってください^^
あ、ちなみに僕はバーサク・ガトリングクローで焼き焼きするのでDDD使います^^;;;;
そもそもジエンド・ヌーベルのハンドで3T目迎えたら、不確定なジエンドPB狙わずそのまま4T目ヌーベル目指す。
ジエンドPBは強いけど、環境的に2T目バーサークorガトリング使ってると思うし。
4T目、LBしてなくてもヌーベル握ってたら乗るべきなのでそれならDDDじゃなくても良く、ジエンドなら最速PB→ヌーベルで勝ちやん!
ベリコ採用なら、2T目ベリコライドからコンロー→ロマンでヌーベルをPBコストに変換して最速PBの構えでプレッシャーかけれる。
相手が3T目ジエンドにG切ってくれたら4T目ヌーベルのれば勝ちだよね^^
かげろうEB出たら赤いクランデビューするので
はやく発売日になってください^^
あ、ちなみに僕はバーサク・ガトリングクローで焼き焼きするのでDDD使います^^;;;;
そもそもジエンド・ヌーベルのハンドで3T目迎えたら、不確定なジエンドPB狙わずそのまま4T目ヌーベル目指す。
ジエンドPBは強いけど、環境的に2T目バーサークorガトリング使ってると思うし。
全知の神器ミネルヴァ と今週の予定
2013年10月18日 TCG全般全知の神器ミネルヴァ
G3 パワー11000 ☆1
[V LB4 CB1 SB3 手札から3枚ジェネシスを捨てる] 攻撃後、コストを払っても良い。払った場合、そのターン中このカードのパワーを+5000してスタンド。そのターン中この効果は使用できない。
V:ソウルに叡智の神器アンジェリカがある時パワー+2000
V/R:盟主
最近のVGのトレンドはクラン特性でスタンドするVなので、ジェネシスにもSB+なんかで来るんだろうなーと思ってたら本当に来たw
ジェネシスのSB査定的にはSB3=CB1なので、CB2+3ディスでVスタンド。
単体で立ち上がるので、LJ相手にしたときに、「4回攻撃したとき(笑)」「3体退却(笑)」「2体呪縛(笑)」とか気にしなくていいのはポイント高いです。
CBも数字上は1と割安で、+5000のオマケも付くので、早い段階で使っていった場合の相手ダメトリにも対応。ようやくジェネシスにBR以外のまともなG3が来た感じです。
が、ジェネシス…というかソウル活用クランは特有の問題点があります。
それはSCというお膳立てが必要なこと。
もっと言うとお膳立ての為に、ユニットなりコストなりを用意させられること。
SC自体は勝ちに向かっていない行為なので、用意したソウルを綺麗に使いきれない限り、余ったソウルがそのままディスアドになります。
SBで取れるアドは、コスト準備用ユニットと活用ユニットの2枚を使用して得れるアドということです。
なので、SBありきのG3を抱えるジェネシスに望むユニットは、ツクヨミやズイタンのように何かのついでにSCするユニット、もしくはSCのコスト査定をギリギリまで下げること。
最近の新ユニットを見てると、後者がきそうな感じですね。
☆トリ、新BR、Vスタと新要素盛りだくさんなので、新弾出たらまたジェネシス調整しようと思います。
今週の予定は
土曜日:フェイズ千種VG後、20時から誕生会という名目の飲み会を友達が開いてくれるらしいのでそれにライド。逆に大会後は20時まで暇。
日曜日:夕方まで暇なんでどっかのなんかの大会に出るかブラブラする。
そんな感じ。
大阪にいけなかったので、代替案でしゃちょー宅でボドゲナイター!
自分、しゃちょー、メガ君で3人はすぐ集まったものの、4人目がなかなか集まらない……とおもったらKPが久しぶりに電撃参戦。
まずは前回のクソゲーナイターで俺としゃちょーを虜にした神ゲーで2人を洗脳。
「押忍!」「前出ろ前!」「掴むな掴むな!」等のネタが浸透したタイミングで本題のボドゲへ。
今回は「スコットランドヤード」をメインに、スリードラゴンアンティ・惨劇ルーパーを遊びました。
スコットランドヤードは、去年の忘年会でしゃちょーにお土産として謙譲したものの、今まで一度も遊んでなかったゲーム。
KPがルールを知ってたのでこれ幸いにと開封&プレイ!
ルールは簡単で、5人の警官を操って、マスターの操る怪盗を捕まえるというもの。
マス目移動には「タクシー」「バス」「地下鉄」のチケット(有限)を使用するんですが、怪盗側は無限にチケットを持っているので、きちんとリソース管理しないと後半怪盗を追いかけるのがキツくなる。
警官側からは怪盗がどのマスに居るか見えないので、怪盗の使用したチケットの種類や、特定ターンにのみ明かされる怪盗の位置情報を頼りに包囲網を敷いていく。
仲間と協力して怪盗を追い込んでく、独特のプレイ感が魅力です。
予想以上に面白く、今回は5回ほど遊びました。
成績は全部警官側で、インストKPに1勝、ガチ下君に3敗、しゃちょーに1勝でした。
これはほんと面白い。怪盗をやる人の個性でプレイ感も変わるので、色んな人と是非とも遊びたい。
交流会向けの良ボドゲでした。
惨劇はKPシナリオをプレイ。
事件や犯人は割りとわかってたんだけど、主人公側の「チームがバラバラじゃねぇか」状態でループ抜けれずwww
メガ君用戒め:暗禁を2人で出してはいけない
久しぶりのボドゲナイター、楽しかったです。
来月あたりまた開催やね!
自分、しゃちょー、メガ君で3人はすぐ集まったものの、4人目がなかなか集まらない……とおもったらKPが久しぶりに電撃参戦。
まずは前回のクソゲーナイターで俺としゃちょーを虜にした神ゲーで2人を洗脳。
「押忍!」「前出ろ前!」「掴むな掴むな!」等のネタが浸透したタイミングで本題のボドゲへ。
今回は「スコットランドヤード」をメインに、スリードラゴンアンティ・惨劇ルーパーを遊びました。
スコットランドヤードは、去年の忘年会でしゃちょーにお土産として謙譲したものの、今まで一度も遊んでなかったゲーム。
KPがルールを知ってたのでこれ幸いにと開封&プレイ!
ルールは簡単で、5人の警官を操って、マスターの操る怪盗を捕まえるというもの。
マス目移動には「タクシー」「バス」「地下鉄」のチケット(有限)を使用するんですが、怪盗側は無限にチケットを持っているので、きちんとリソース管理しないと後半怪盗を追いかけるのがキツくなる。
警官側からは怪盗がどのマスに居るか見えないので、怪盗の使用したチケットの種類や、特定ターンにのみ明かされる怪盗の位置情報を頼りに包囲網を敷いていく。
仲間と協力して怪盗を追い込んでく、独特のプレイ感が魅力です。
予想以上に面白く、今回は5回ほど遊びました。
成績は全部警官側で、インストKPに1勝、ガチ下君に3敗、しゃちょーに1勝でした。
これはほんと面白い。怪盗をやる人の個性でプレイ感も変わるので、色んな人と是非とも遊びたい。
交流会向けの良ボドゲでした。
惨劇はKPシナリオをプレイ。
事件や犯人は割りとわかってたんだけど、主人公側の「チームがバラバラじゃねぇか」状態でループ抜けれずwww
メガ君用戒め:暗禁を2人で出してはいけない
久しぶりのボドゲナイター、楽しかったです。
来月あたりまた開催やね!
・パンジーの銃士 シルヴィア 3枚
今月からのプロモなんで、まだどこの店にも置いてないマンww
今日ぐりねこさんが快く1枚投げてくれてあと3枚。
ファイトパックから出たらトレってください><
今月からのプロモなんで、まだどこの店にも置いてないマンww
今日ぐりねこさんが快く1枚投げてくれてあと3枚。
ファイトパックから出たらトレってください><