上半期のまとめ@PRISM軸バミューダ△使い納め
2013年7月7日 TCG全般 コメント (2)先週の平日ホビステVG公認にてPRISM軸使い納めました。
途中、解放者使ってた期間もあったけど、3月末から結構長い間使ってたなー。
今のリストにほぼ固まってからの成績は以下。
4-1 3-1
4-1 2-2
4-0 3-1
3-1 3-1
0-5 4-1
3-1 4-1
4-1 3-1
3-2 3-1
50勝21敗。勝率70.42。
ヴァンガード運ゲーだからつれーわー
T1デッキじゃないけど実質3割も負けてるからなー
運ゲーだから3割負けてるからつれーわー
途中、解放者使ってた期間もあったけど、3月末から結構長い間使ってたなー。
今のリストにほぼ固まってからの成績は以下。
4-1 3-1
4-1 2-2
4-0 3-1
3-1 3-1
0-5 4-1
3-1 4-1
4-1 3-1
3-2 3-1
50勝21敗。勝率70.42。
ヴァンガード運ゲーだからつれーわー
T1デッキじゃないけど実質3割も負けてるからなー
運ゲーだから3割負けてるからつれーわー
月曜に有休とったんで3連休。
-土曜日
昼から名駅でカラオケ。
終わる時間決めてないけど、はやく終わったら黒輪買いに行く。
-日曜日
夕方からカラオケ。
午前は特に決めてないからブラブラしてる。
-月曜日
日曜の出来次第で家で寝てるか平日大会行くか。
黒輪はとりあえずシャドパラ・ダクイレ・解放者だけサッとシングルして終了の予定。
LJは現状、ジェネシス臭がしてるんで次弾待ちかなー。
あと再来週からバドミントン始める予定。
木曜日の仕事後、練習会あるんで行ってみる。
大学の頃はよく講義抜けて友達とやってたんだけど、最近まったくやってなかったからブランクハンパないw
ガチじゃなく個サル的なゆるい感じらしいんで、ぶっつけでもなんとかなる!?
問題は、目悪いんでシャトル追えないことっすわ…。スポーツ中はメガネかけないし。
フットサルでも不便だし、スポーツ用メガネ購入ワンチャンあるで!
-土曜日
昼から名駅でカラオケ。
終わる時間決めてないけど、はやく終わったら黒輪買いに行く。
-日曜日
夕方からカラオケ。
午前は特に決めてないからブラブラしてる。
-月曜日
日曜の出来次第で家で寝てるか平日大会行くか。
黒輪はとりあえずシャドパラ・ダクイレ・解放者だけサッとシングルして終了の予定。
LJは現状、ジェネシス臭がしてるんで次弾待ちかなー。
あと再来週からバドミントン始める予定。
木曜日の仕事後、練習会あるんで行ってみる。
大学の頃はよく講義抜けて友達とやってたんだけど、最近まったくやってなかったからブランクハンパないw
ガチじゃなく個サル的なゆるい感じらしいんで、ぶっつけでもなんとかなる!?
問題は、目悪いんでシャトル追えないことっすわ…。スポーツ中はメガネかけないし。
フットサルでも不便だし、スポーツ用メガネ購入ワンチャンあるで!
今週末の土日をフラッシュバック!
2013年6月30日 TCG全般-土曜日
フェイズ千種VG公認大会に定例ライド。
朝飯が遅かったので本郷亭はスルーし、コメダで軽く昼食。
大会のほうは5回戦、使用デッキはいつものラブラドル。
マッチングを以下簡単に。
1回戦目:解放者軸ゴルパラ ○
相手2T目のエスクラドを1枚貫通で捌いて…と思ったら3T目アルフ→スキル→ヨセフスで宇宙w
ただ完ガ1枚しか引かれてなかったんで、ダムドで毎ターンハンド3枚削って勝ち。
2回戦目:解放者軸ゴルパラ ○
相手のドライブチェックにトリガーが全部絡むブンだったけど、1,2T目のパンチがこっち3、相手1。
10kで止まるとこは全部とめてたんでダメージに余裕持った状態でG3の殴り合いになり勝ち。
3回戦目:DDDジエンド軸かげろう ○
DDDBRから2回攻撃されたけど、こっち3ダメだったんでライフと完全ガで受け、返しにこっちのBRLBで勝ち。
4回戦目:マジェ軸ロイパラ ○
相手2T目の《V》14kアタックが《R》のローザに飛んでくる。
相手のマリガンが3チェンだったんで、10k投げて1枚貫通で防ぐ→ドライブチェックで捲れるマジェ。あるあるwww
ただダメ差は有利になってたんで、自爆から1T早くダムド→以降連打で勝ち。
5回戦目:抹消者軸なるかみ ×
G1残しの4チェンでG2引けず、2Tに渡ってライド事故。
相手の3パンに対してトリガーで殴り返すも、《V》に当てたダメージが悉くヒールトリガーで返され、後列G1は焼かれ、特にいいとこもなく負け。
結果、4-1で2位。
決勝で敗れて2連覇ならず。くやしい!
毎回決勝に立ちふさがる相手が大正義石鍛冶なんですがそれは…。
大会後はフェイズレガシー出てみようと思って、直前にデッキ作ってったんだけど、開始が16時15分とかいつ終わるんだよ時間だったんでスルー。
大須に移動して、メガ君の守護天使、M瀧君のマガツのパーツを買い込み、BMで師匠交えて調整&フリプ。
師匠が抹消者でマガツを抹消してた(白目)
夕飯はなごみで定食祭りして終了。
-日曜日
イエサブVG公認大会にライド。
4回戦、使用デッキは(ry
1回戦目:抹消者軸なるかみ ○
こっち3パン、相手1パン、2T目デスサイズで返されもしなかったので普通に勝ち。
2回戦目:マジェSSD軸混合ロイパラ ×
G1が各クランの8kバニラで構成されててG2以上は普通のマジェSSD?
相手のG1ライドがタフボーイだったのでFVのういんがるぶれいぶが死んだけど、こっちはそもそもG1に乗れなくて負けw(初手トリガー5で5チェンしたらG2×3、G0×2とか終わってた)
3回戦目:解放者軸ゴルパラ ○
2パン&☆トリで早い段階で相手5点に押し込めたんで、クリアを《R》に2回振って要求値でアド取ってジリ貧にして勝ち。
4回戦目:バッエンド軸スパブラ ○
相手3点止めしてきたんで自爆使ってLBしダムド→は完ガ、ドライブで出た☆を《R》に振ったら通してくれたんで相手5、こっち3になる。
返しのターン、ラッシュの1発目でダメトリ出て要求値がかなり楽になり、相手もドライブチェックでG3×2とかやらかして結局4ダメで捌ききり、帰ってきたターンにダムドして勝ち。
結果は3-1。またかー。安定の1敗。
負け要因が割りとライド事故多いんで、バミューダにもとっととカストル互換かリアン互換実装して下さい^^;;;;
そんな週末でした。
VGやりすぎでせかきゅーあんまやれてないw
フェイズ千種VG公認大会に定例ライド。
朝飯が遅かったので本郷亭はスルーし、コメダで軽く昼食。
大会のほうは5回戦、使用デッキはいつものラブラドル。
マッチングを以下簡単に。
1回戦目:解放者軸ゴルパラ ○
相手2T目のエスクラドを1枚貫通で捌いて…と思ったら3T目アルフ→スキル→ヨセフスで宇宙w
ただ完ガ1枚しか引かれてなかったんで、ダムドで毎ターンハンド3枚削って勝ち。
2回戦目:解放者軸ゴルパラ ○
相手のドライブチェックにトリガーが全部絡むブンだったけど、1,2T目のパンチがこっち3、相手1。
10kで止まるとこは全部とめてたんでダメージに余裕持った状態でG3の殴り合いになり勝ち。
3回戦目:DDDジエンド軸かげろう ○
DDDBRから2回攻撃されたけど、こっち3ダメだったんでライフと完全ガで受け、返しにこっちのBRLBで勝ち。
4回戦目:マジェ軸ロイパラ ○
相手2T目の《V》14kアタックが《R》のローザに飛んでくる。
相手のマリガンが3チェンだったんで、10k投げて1枚貫通で防ぐ→ドライブチェックで捲れるマジェ。あるあるwww
ただダメ差は有利になってたんで、自爆から1T早くダムド→以降連打で勝ち。
5回戦目:抹消者軸なるかみ ×
G1残しの4チェンでG2引けず、2Tに渡ってライド事故。
相手の3パンに対してトリガーで殴り返すも、《V》に当てたダメージが悉くヒールトリガーで返され、後列G1は焼かれ、特にいいとこもなく負け。
結果、4-1で2位。
決勝で敗れて2連覇ならず。くやしい!
毎回決勝に立ちふさがる相手が大正義石鍛冶なんですがそれは…。
大会後はフェイズレガシー出てみようと思って、直前にデッキ作ってったんだけど、開始が16時15分とかいつ終わるんだよ時間だったんでスルー。
大須に移動して、メガ君の守護天使、M瀧君のマガツのパーツを買い込み、BMで師匠交えて調整&フリプ。
師匠が抹消者でマガツを抹消してた(白目)
夕飯はなごみで定食祭りして終了。
-日曜日
イエサブVG公認大会にライド。
4回戦、使用デッキは(ry
1回戦目:抹消者軸なるかみ ○
こっち3パン、相手1パン、2T目デスサイズで返されもしなかったので普通に勝ち。
2回戦目:マジェSSD軸混合ロイパラ ×
G1が各クランの8kバニラで構成されててG2以上は普通のマジェSSD?
相手のG1ライドがタフボーイだったのでFVのういんがるぶれいぶが死んだけど、こっちはそもそもG1に乗れなくて負けw(初手トリガー5で5チェンしたらG2×3、G0×2とか終わってた)
3回戦目:解放者軸ゴルパラ ○
2パン&☆トリで早い段階で相手5点に押し込めたんで、クリアを《R》に2回振って要求値でアド取ってジリ貧にして勝ち。
4回戦目:バッエンド軸スパブラ ○
相手3点止めしてきたんで自爆使ってLBしダムド→は完ガ、ドライブで出た☆を《R》に振ったら通してくれたんで相手5、こっち3になる。
返しのターン、ラッシュの1発目でダメトリ出て要求値がかなり楽になり、相手もドライブチェックでG3×2とかやらかして結局4ダメで捌ききり、帰ってきたターンにダムドして勝ち。
結果は3-1。またかー。安定の1敗。
負け要因が割りとライド事故多いんで、バミューダにもとっととカストル互換かリアン互換実装して下さい^^;;;;
そんな週末でした。
VGやりすぎでせかきゅーあんまやれてないw
アドバンテージ上前津のブログ
2013年6月28日 TCG全般見てたら、スラ信さんがサラッと2連覇してて吹いたw
そして店員コメントで2度吹いた
ANTに揺るがない優位をつけるなんてYKS!
http://tcg-advantage.com/wordpress/blog/mtg/
そして店員コメントで2度吹いた
優勝は前回に引き続き、コンドウさんのZooでした!
2位イシハラさんのANTを制しての連覇となりました!
決勝で当たったお二人ですが、サイドから完璧に対策出来ているコンドウさんの優位は揺るがなかったですね!
1戦目は2ターン目のむかつきから即死したものの、2戦目以降は精神壊しの罠を構え勝利、サリア着地から勝利と、
サイドを活かし優勝を手にしています!
ANTに揺るがない優位をつけるなんてYKS!
http://tcg-advantage.com/wordpress/blog/mtg/
今週末の土日をフラッシュバック!
2013年6月23日 TCG全般-土曜日
いつもの時間にメガ君と待ち合わせ、本郷亭を経由しフェイズ千種VG公認大会に定例ライド。
使用したデッキはいつもの「PRISM軸バミューダ△」。
参加者23人、マッチングは以下。
1回戦目:ココサク軸オラシン ○
最後までG3に乗れず、G2で戦い続ける展開。
1T目,2T目と☆トリでダメージ有利だったので、トリガーで無理矢理ライン作って攻めたててガード札削り、1枚貫通提示→トリガーゲットで勝ち。
2回戦目:リベンジャー(黒騎士)軸シャドパラ ○
途中、自分のカードの見間違いでめちゃ恥ずかしいミスあったけど、序盤からトリガー置いて3パンし、BRでライン作り直しながらダメージレース制して勝ち。
3回戦目:解放者軸ゴルパラ ○
先手で2T目3パンした返し、後手が《V》のヨセフス(16kライン)と《R》マロンの2パンだけだったんで《V》アタックに10k投げて1枚貫通で防ぎ数的有利に。
G3はラブラドルにのって自爆で3ダメからLBしてシールド値削り、以降ダムド連打で勝ち。
4回戦目:オバロジエンド軸かげろう ○
1点目のダメージでジエンドが落ちてよしよしと思ってたら3T目最速PB。
そして返しのターン、さすがに2発目は……と思って《V》スルーしたらドライブチェックで捲れる4枚目のジエンド\(^o^)/
ただ☆トリ乗らなかったので1点ですみ、序盤の10k要求全部シールドしたのでこの時点でダメージ4-4。
返しのこっちのターン、ラブラドルにBRしダムド、は完ガ。
ジエンド側は能力使い切ってジリ貧だったので途中ヒールトリガー1枚挟んで攻めに耐え、こっちは毎ターンダムドでシールド削って最後はクリアから《R》フルパンプして勝ち。
4-0で初優勝!ありがたいことです。
なかなか勝ちきれなくてシルバーコレクターだったバミューダだけに、優勝できて超うれしかった。
これで次弾出たら心置きなく違うデッキで大会に出れるw
使ったデッキのリストは↓の写真で。
http://summerplanet2.diarynote.jp/201306132158492230/
大会後は大須でシャドパラ研究会をし、夕飯はなごみどりで定食強化月間。
食べ終わってまだ時間も早かったんでBM移動したら師匠がいたんで揉んでもらうことに。
自分はバミューダ△を使い、師匠の大正義抹消者に1-1したとこで閉店のため時間切れ。
毎週週末の20~21時くらいはBMに居るそうだから、また今度挑みに行ってみよう。
-日曜日
アメドリでやってたレガシー大会をチラ見しつつメガ君と待ち合わせ、たこいちで昼飯食べてまたアメに戻ってVGフリプ。
ジェネシス・ベリオデューク・銃士を中心に回しました。
ジェネは軸がどうこうよりまえに、トリガー足りてなくてかなり無理w
次弾、次々弾と強化ないけど、いったいいつまで封印されてるつもりなんですかね…。
回した3つのデッキの中だと、ダントツに銃士が強いかなぁ。
ぶっちゃけネオネクも色々足りてないんだけど、ミルッカ加入がめちゃ大きい。
ライン構築しやすいセシリアのスキルと相まって、常時両《R》から21kおいしいです。
大会で使う上での問題は、シャッフル頻度から来る時間切れか…。
フリプやって、いい時間になったんでイエサブVG公認大会にライド。
デッキは前日と同じバミューダ。
マッチングは以下。
1回戦目:ブレオデューク軸ゴルパラ ○
ブレオのBR×2とかされるも、クリアとトリガーで25k要求になった《R》に3枚使わせアド差トントンになり、BRしたデュークのFTをハンド使いきって防いだ返しにラブラドルLBで1枚貫通突き破って勝ち。
2回戦目:宝石騎士軸ロイパラ ×
こっち2T目に3パン、相手は2T目シビルライドの2パンでダメージレース有利に。
3T目に両《R》に18kライン作って攻め立て、ダメージ差2-5。
返しの相手のサロメアタックを、「相手ハンド3枚だから、シールドするとLBしなくなって返しで倒せない、翌ターンまで持ち越すとヒールゲットもあり得、結局次に《V》スルーしないといけない」との理由でスルー。
当然のようにダブクリで一気に4点持ってかれて負け。これがヴァンガードか…。
3回戦目:サンクチュアリ軸ロイパラ ○
こっち3パン相手1パンダメージレース有利からの3ダメ自爆LBにヒールも乗ってダメージハンドに圧倒的に差がついて勝ち。
4回戦目:リンクジョーカー ×
初手、G1×2、G3×1、G0×2からG1残しの4マリでG0,G1,G3×2引き込み、最終ターンまでG1の6k《V》で戦うことに。
2回のパンチで☆を上手くのっけて5ダメまで攻めるも、G3が素ドロー含めて3枚きたおかげでガード値足りず負け。
そんなわけで2-2でした。
ダブクリ・ライド事故はしゃーなし!……ということにしておこう。
大会後はBMに移動してCBM、CBVを観戦しつつ時間つぶし、ニシさんと合流からの上総屋でハンバーグにライドして解散。
お疲れ様でした。
いつもの時間にメガ君と待ち合わせ、本郷亭を経由しフェイズ千種VG公認大会に定例ライド。
使用したデッキはいつもの「PRISM軸バミューダ△」。
参加者23人、マッチングは以下。
1回戦目:ココサク軸オラシン ○
最後までG3に乗れず、G2で戦い続ける展開。
1T目,2T目と☆トリでダメージ有利だったので、トリガーで無理矢理ライン作って攻めたててガード札削り、1枚貫通提示→トリガーゲットで勝ち。
2回戦目:リベンジャー(黒騎士)軸シャドパラ ○
途中、自分のカードの見間違いでめちゃ恥ずかしいミスあったけど、序盤からトリガー置いて3パンし、BRでライン作り直しながらダメージレース制して勝ち。
3回戦目:解放者軸ゴルパラ ○
先手で2T目3パンした返し、後手が《V》のヨセフス(16kライン)と《R》マロンの2パンだけだったんで《V》アタックに10k投げて1枚貫通で防ぎ数的有利に。
G3はラブラドルにのって自爆で3ダメからLBしてシールド値削り、以降ダムド連打で勝ち。
4回戦目:オバロジエンド軸かげろう ○
1点目のダメージでジエンドが落ちてよしよしと思ってたら3T目最速PB。
そして返しのターン、さすがに2発目は……と思って《V》スルーしたらドライブチェックで捲れる4枚目のジエンド\(^o^)/
ただ☆トリ乗らなかったので1点ですみ、序盤の10k要求全部シールドしたのでこの時点でダメージ4-4。
返しのこっちのターン、ラブラドルにBRしダムド、は完ガ。
ジエンド側は能力使い切ってジリ貧だったので途中ヒールトリガー1枚挟んで攻めに耐え、こっちは毎ターンダムドでシールド削って最後はクリアから《R》フルパンプして勝ち。
4-0で初優勝!ありがたいことです。
なかなか勝ちきれなくてシルバーコレクターだったバミューダだけに、優勝できて超うれしかった。
これで次弾出たら心置きなく違うデッキで大会に出れるw
使ったデッキのリストは↓の写真で。
http://summerplanet2.diarynote.jp/201306132158492230/
大会後は大須でシャドパラ研究会をし、夕飯はなごみどりで定食強化月間。
食べ終わってまだ時間も早かったんでBM移動したら師匠がいたんで揉んでもらうことに。
自分はバミューダ△を使い、師匠の大正義抹消者に1-1したとこで閉店のため時間切れ。
毎週週末の20~21時くらいはBMに居るそうだから、また今度挑みに行ってみよう。
-日曜日
アメドリでやってたレガシー大会をチラ見しつつメガ君と待ち合わせ、たこいちで昼飯食べてまたアメに戻ってVGフリプ。
ジェネシス・ベリオデューク・銃士を中心に回しました。
ジェネは軸がどうこうよりまえに、トリガー足りてなくてかなり無理w
次弾、次々弾と強化ないけど、いったいいつまで封印されてるつもりなんですかね…。
回した3つのデッキの中だと、ダントツに銃士が強いかなぁ。
ぶっちゃけネオネクも色々足りてないんだけど、ミルッカ加入がめちゃ大きい。
ライン構築しやすいセシリアのスキルと相まって、常時両《R》から21kおいしいです。
大会で使う上での問題は、シャッフル頻度から来る時間切れか…。
フリプやって、いい時間になったんでイエサブVG公認大会にライド。
デッキは前日と同じバミューダ。
マッチングは以下。
1回戦目:ブレオデューク軸ゴルパラ ○
ブレオのBR×2とかされるも、クリアとトリガーで25k要求になった《R》に3枚使わせアド差トントンになり、BRしたデュークのFTをハンド使いきって防いだ返しにラブラドルLBで1枚貫通突き破って勝ち。
2回戦目:宝石騎士軸ロイパラ ×
こっち2T目に3パン、相手は2T目シビルライドの2パンでダメージレース有利に。
3T目に両《R》に18kライン作って攻め立て、ダメージ差2-5。
返しの相手のサロメアタックを、「相手ハンド3枚だから、シールドするとLBしなくなって返しで倒せない、翌ターンまで持ち越すとヒールゲットもあり得、結局次に《V》スルーしないといけない」との理由でスルー。
当然のようにダブクリで一気に4点持ってかれて負け。これがヴァンガードか…。
3回戦目:サンクチュアリ軸ロイパラ ○
こっち3パン相手1パンダメージレース有利からの3ダメ自爆LBにヒールも乗ってダメージハンドに圧倒的に差がついて勝ち。
4回戦目:リンクジョーカー ×
初手、G1×2、G3×1、G0×2からG1残しの4マリでG0,G1,G3×2引き込み、最終ターンまでG1の6k《V》で戦うことに。
2回のパンチで☆を上手くのっけて5ダメまで攻めるも、G3が素ドロー含めて3枚きたおかげでガード値足りず負け。
そんなわけで2-2でした。
ダブクリ・ライド事故はしゃーなし!……ということにしておこう。
大会後はBMに移動してCBM、CBVを観戦しつつ時間つぶし、ニシさんと合流からの上総屋でハンバーグにライドして解散。
お疲れ様でした。
【VG】撃退者軸シャドウパラディン
2013年6月20日 TCG全般 コメント (2)大体出揃ってきたんで今の情報で仮組み。
-G3
初期構築ということで4-4。
まだどっちも使ってないから何ともいえないけど、個人的にはレイジングフォームよりダーマッドを推してます。
押してて《R》に余裕があってペルソナ握ってるときはレイジングフォーム強いんだけど、それって典型的な勝ってる試合に勝つカード。
大正義ディセンダント様との違いはやっぱりPBのせいで4積み強いられてるところかなぁ。
逆に4-3の押されてる状態からカウンターコスト使わず追いかけれるクローダスはかなり評価してます。
唯一の難点は10k《V》ってことだけど、そこは環境次第。ダーリベで相手のライン崩せるんで、20kラインから毎ターン15k要求キツすぎワロタwとかにはなりにくい。
-G2
アタッカー・返し・アドの安定3種。
《V》がカウンターコストほとんど使わないんで、ここで消化します。
タルトゥはドリンサーチ。
早い段階で《R》にドリン呼んで、ダーリベ連打で焼いてきます。
ネヴァンは入るスロットも捨てるカードもないので未採用で。
-G1
カロンは《V》裏用に4枚。
G3どっちにのっても21kであり、ダーマッドの脅威が増します。
ドリンは2枚目腐るしサーチしてくるんで2枚。
あとはケイと完ガで安定。
-G0
クローダススタートだけどまだお試し枠。
最終的にはこの形ならシズク互換に落ち着きそう。
押してるときのモルドレッド・押されてるときのダーマッドと、ライド先を選べるのがえらいです。
確定で攻め札探せるクローダスも強いけど。
トリガーは10-2-4。
ダーマッド3点止めで《V》スルーから引トリはお寒いので☆多め。
ただ、そのダーマッドがトリガー食べるので、序盤にトリガーラッシュ出来ることから9-3-4もあり。
ここは調整で詰めてけばいいかと。
大体こんな感じです。
撃退者はどっかの金ピカと違って名称縛り薄いんで旧シャドパラから色々タッチできるのがいいですね。 ……ほんと、いいですね。
-G3
4 幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム
4 呪槍の撃退者 ダーマッド
-G2
4 黒衣の撃退者 タルトゥ
3 虚空の撃退者 マスカレード
4 ブラスター・ダーク・撃退者
-G1
4 黒の賢者 カロン
4 無常の撃退者 マスカレード
2 督戦の撃退者 ドリン
4 暗黒の撃退者 マクリール
-G0
1 魁の撃退者 クローダス
4 厳格なる撃退者
4 撃退者 エアレイド・ドラゴン
2 グリム・リーパー
2 氷結の撃退者
4 暗黒医術の撃退者
-G3
初期構築ということで4-4。
まだどっちも使ってないから何ともいえないけど、個人的にはレイジングフォームよりダーマッドを推してます。
押してて《R》に余裕があってペルソナ握ってるときはレイジングフォーム強いんだけど、それって典型的な勝ってる試合に勝つカード。
大正義ディセンダント様との違いはやっぱりPBのせいで4積み強いられてるところかなぁ。
逆に4-3の押されてる状態からカウンターコスト使わず追いかけれるクローダスはかなり評価してます。
唯一の難点は10k《V》ってことだけど、そこは環境次第。ダーリベで相手のライン崩せるんで、20kラインから毎ターン15k要求キツすぎワロタwとかにはなりにくい。
-G2
アタッカー・返し・アドの安定3種。
《V》がカウンターコストほとんど使わないんで、ここで消化します。
タルトゥはドリンサーチ。
早い段階で《R》にドリン呼んで、ダーリベ連打で焼いてきます。
ネヴァンは入るスロットも捨てるカードもないので未採用で。
-G1
カロンは《V》裏用に4枚。
G3どっちにのっても21kであり、ダーマッドの脅威が増します。
ドリンは2枚目腐るしサーチしてくるんで2枚。
あとはケイと完ガで安定。
-G0
クローダススタートだけどまだお試し枠。
最終的にはこの形ならシズク互換に落ち着きそう。
押してるときのモルドレッド・押されてるときのダーマッドと、ライド先を選べるのがえらいです。
確定で攻め札探せるクローダスも強いけど。
トリガーは10-2-4。
ダーマッド3点止めで《V》スルーから引トリはお寒いので☆多め。
ただ、そのダーマッドがトリガー食べるので、序盤にトリガーラッシュ出来ることから9-3-4もあり。
ここは調整で詰めてけばいいかと。
大体こんな感じです。
撃退者はどっかの金ピカと違って名称縛り薄いんで旧シャドパラから色々タッチできるのがいいですね。 ……ほんと、いいですね。
先週末のあれこれを簡単に
2013年6月18日 TCG全般 コメント (2)先週末をフラッシュバック!
-土曜日
しゃちょーと名古屋人狼会にライド。
経験者村で3回、初心者村に派遣1回、シャッフル1回の計5回遊んだかな?
1回目:村人@1日目吊られ 勝ち
2回目:村人/水晶@2日目喰われ 負け
3回目:村人/剣@1日目喰われ 負け
4回目:村人@4日目喰われ 勝ち
5回目:村人@2日目喰われ 負け
またも名誉村人w
30回以上連続で村人っすわーつれーわー。
早い喰われが多いけどボディガードいないからしゃーなし(´・ω・`)
むしろそれだけ存在感だしてたということ!(キリッ
人狼会後は大須に移動し、YSゲーセンぶらつきつつメガくんの仕事上がりを待ち、にしさんと合流してなごみで焼き鳥祭り。
最近定食祭りより圧倒的に焼き鳥祭りが多くなってるw
祭り後は本屋に寄り、しゃちょーにグラゼニを買ってもらって強くオススメし解散。
お疲れ様でした。
-日曜日
日・月と静岡から友達が遊びに来たので、名駅に迎えに行きがてらドライブ、しがてら色々買い物。
昼食べなかったんで5時頃にちょい早目の夕飯で焼肉をうおォンして、銭湯経由して帰宅。
そっから2人でマイルームの模様替え兼大掃除。
ボドゲとフットサル関係のグッズが増えて置き場が無かったんで、丁度人手もあっていい機会ということでMtG関係を整理しました。
奇しくも友人が9月より東京に転勤し、MtG復帰するとのことだったんで、モダン・レガシーのカードの大半を譲渡……というかダンボールに詰めて友人宅へ出荷w
スタンのカードも半数が退却し、いい感じにスッキリ。
デッキやEDHは残ってるんで大会には出れるし、組み換えパーツもあるんで今までとそんな代わりはないんですが、大量にあった余剰カードが無くなってすごく身が軽くなった。カード探すのも楽になりそう。VGはモリモリ増えてるけど…。
朝方まであーでもないこーでもな喋りながら大掃除し、流石に疲れ果てて7時頃に就寝。
-月曜日
VG3期のアニメを見せて布教したり、古いエロゲ引っ張り出してきて思い出話したりしてるうちに夕方になり、近所のカレー屋で夕飯食べつつ名駅に送り届けて解散。
そんな3連休でした。
-土曜日
しゃちょーと名古屋人狼会にライド。
経験者村で3回、初心者村に派遣1回、シャッフル1回の計5回遊んだかな?
1回目:村人@1日目吊られ 勝ち
2回目:村人/水晶@2日目喰われ 負け
3回目:村人/剣@1日目喰われ 負け
4回目:村人@4日目喰われ 勝ち
5回目:村人@2日目喰われ 負け
またも名誉村人w
30回以上連続で村人っすわーつれーわー。
早い喰われが多いけどボディガードいないからしゃーなし(´・ω・`)
むしろそれだけ存在感だしてたということ!(キリッ
人狼会後は大須に移動し、YSゲーセンぶらつきつつメガくんの仕事上がりを待ち、にしさんと合流してなごみで焼き鳥祭り。
最近定食祭りより圧倒的に焼き鳥祭りが多くなってるw
祭り後は本屋に寄り、しゃちょーにグラゼニを
お疲れ様でした。
-日曜日
日・月と静岡から友達が遊びに来たので、名駅に迎えに行きがてらドライブ、しがてら色々買い物。
昼食べなかったんで5時頃にちょい早目の夕飯で焼肉をうおォンして、銭湯経由して帰宅。
そっから2人でマイルームの模様替え兼大掃除。
ボドゲとフットサル関係のグッズが増えて置き場が無かったんで、丁度人手もあっていい機会ということでMtG関係を整理しました。
奇しくも友人が9月より東京に転勤し、MtG復帰するとのことだったんで、モダン・レガシーのカードの大半を譲渡……というかダンボールに詰めて友人宅へ出荷w
スタンのカードも半数が退却し、いい感じにスッキリ。
デッキやEDHは残ってるんで大会には出れるし、組み換えパーツもあるんで今までとそんな代わりはないんですが、大量にあった余剰カードが無くなってすごく身が軽くなった。カード探すのも楽になりそう。VGはモリモリ増えてるけど…。
朝方まであーでもないこーでもな喋りながら大掃除し、流石に疲れ果てて7時頃に就寝。
-月曜日
VG3期のアニメを見せて布教したり、古いエロゲ引っ張り出してきて思い出話したりしてるうちに夕方になり、近所のカレー屋で夕飯食べつつ名駅に送り届けて解散。
そんな3連休でした。
今更ながら先週末を簡単にFB。
まずは土曜日、いつもどおりフェイズ千種VG公認大会にライド。
使用デッキはいつもの『PRISM軸バミューダ△』。
先々週と同じくビスケoutクリアin型。
4回戦でマッチングは以下。
1回戦目:コーラル軸バミューダ ○
G3で1Tライド事故するも、BR絡めたダムド連打で追いつき、最後は相手5ダメから、クリアを1Tに3回使用して要求値3つ上げて削って勝ち。
2回戦目:ガルモガンス軸ゴルパラ ×
G3で1Tライド事故するも、そこで☆引かれてRも止めれず一気に5ダメに。
相手がガンスライドだったんでR削りつつ3点止めしてたけど、ヒールムエンゴで負け。
3回戦目:アモン軸ダクイレ ○
ヴェールライドで戦って相手に6ダメ与えて勝った…と思ったら6点ヒールされる。
返しにこっち4ダメで、ノートリガー&ダメトリじゃないとシールド値足りないってとこで相手ノートリこっちダメトリで耐える。
返し、前のターンにドライブチェックで引いたラブラドルにBRしてLBで勝ち。
4回戦目:ジエンドDDD軸かげろう ○
相手が2T目にコンロー使い3T目のジエンドパンチがCB1しか残ってなかったのでスルー。
そっから全部《V》止めて、ラブラドルのダムドで押し込んで勝ち。
そんなわけで3-1でした。
今使ってるリストは写真上。
クリアの能力は最後の押し込みにしか使用しないのでソウルは2枚で十分と判断し、よく見かけるファルーカは抜けてます。
変わりに3T目にLBすることでバウンス分CBの節約になり、非名称のトリガーをデッキに戻すことが出来る自爆互換を採用。
G2G3が6kG1をサポート出来る数値であり、セルフバウンスでライン整えれるバミューダでは使い勝手が格段に良いです。
ヴェールと相性悪いけどそれでもファルーカよりはこっちかな。
リスト固まってからこっち、公認大会でのバミューダの成績は
3-1
3-1
0-5
4-1
3-1
4-1
4-1
3-1
3-2
3-1
0-5とかいう事故アンド事故アンド事故なノイズ^^;;;が混じってるけど、毎回惜しいところまで行ってる!
解放者来るまでに、なんとかバミューダで優勝したい…。
決勝で抹消石鍛冶に6点ヒールで殺された恨みは今でも忘れてないぞ。
大会後は大須に移動して、ボーナス還元なごみ祭りしておわり。
日曜日はMMCに参加。
唯一MtGに触れる機会でもある大会です。
使用デッキはいつもと全くいっしょのUWフラッシュ。
マッチングは以下。
1回戦目:UWクロパ ×× @nogさん
2回戦目:ナヤビート ○○ @testingさん
2回戦目でトスしてドロップ。
そっからVGフリプしたり、惨劇のシナリオ書いたり、ゴキポしたりして時間つぶし、しゃちょー来て4人集まったんで空き卓でボドゲへ。
遊んだのは『ユグドラシル』『スタンプス』『スカルアンドローズ』『ゴキブリポーカー』。
新作は写真下段の『ユグドラシル』。
名前から解るように北欧神話えをテーマにした協力型ゲーム。
オーディンやフレイヤ等、北欧神話の神々となり、アスガルドに攻めてくる敵(フェンリル・ロキ等)の侵攻を食い止めるというもの。
戦闘はダイスで行うんですが、装備品やトークンによるダイス目水増し等、アーカムホラーライク。
難易度を敵のカードの種類で調整できるんですが、最初のプレイでは強力な敵カードを多めに入れた為、「神々の黄昏(ラグナロク)」が2回発生し、敵が全速前進してきて圧敗。
2回目のプレイはラグナロクを抜いてプレイ……するもフェンリルがアスガルド深くまで突っ込んできて、フェンリルの怒りを静めるのに9アクションとか使わされてまた圧敗。
アーカムホラー以上にムリゲー臭漂ってるんだけど大丈夫なのかこれw
とりあえずボードの雰囲気は凄くいいので、もう一度ジックリ腰を据えてやりたい。
ユグド後はスタンプスとか軽いのちょこちょこやって、会場隣の中華屋で中華祭りして終了。
お疲れ様でした。
まずは土曜日、いつもどおりフェイズ千種VG公認大会にライド。
使用デッキはいつもの『PRISM軸バミューダ△』。
先々週と同じくビスケoutクリアin型。
4回戦でマッチングは以下。
1回戦目:コーラル軸バミューダ ○
G3で1Tライド事故するも、BR絡めたダムド連打で追いつき、最後は相手5ダメから、クリアを1Tに3回使用して要求値3つ上げて削って勝ち。
2回戦目:ガルモガンス軸ゴルパラ ×
G3で1Tライド事故するも、そこで☆引かれてRも止めれず一気に5ダメに。
相手がガンスライドだったんでR削りつつ3点止めしてたけど、ヒールムエンゴで負け。
3回戦目:アモン軸ダクイレ ○
ヴェールライドで戦って相手に6ダメ与えて勝った…と思ったら6点ヒールされる。
返しにこっち4ダメで、ノートリガー&ダメトリじゃないとシールド値足りないってとこで相手ノートリこっちダメトリで耐える。
返し、前のターンにドライブチェックで引いたラブラドルにBRしてLBで勝ち。
4回戦目:ジエンドDDD軸かげろう ○
相手が2T目にコンロー使い3T目のジエンドパンチがCB1しか残ってなかったのでスルー。
そっから全部《V》止めて、ラブラドルのダムドで押し込んで勝ち。
そんなわけで3-1でした。
今使ってるリストは写真上。
クリアの能力は最後の押し込みにしか使用しないのでソウルは2枚で十分と判断し、よく見かけるファルーカは抜けてます。
変わりに3T目にLBすることでバウンス分CBの節約になり、非名称のトリガーをデッキに戻すことが出来る自爆互換を採用。
G2G3が6kG1をサポート出来る数値であり、セルフバウンスでライン整えれるバミューダでは使い勝手が格段に良いです。
ヴェールと相性悪いけどそれでもファルーカよりはこっちかな。
リスト固まってからこっち、公認大会でのバミューダの成績は
3-1
3-1
0-5
4-1
3-1
4-1
4-1
3-1
3-2
3-1
0-5とかいう事故アンド事故アンド事故なノイズ^^;;;が混じってるけど、毎回惜しいところまで行ってる!
解放者来るまでに、なんとかバミューダで優勝したい…。
決勝で抹消石鍛冶に6点ヒールで殺された恨みは今でも忘れてないぞ。
大会後は大須に移動して、ボーナス還元なごみ祭りしておわり。
日曜日はMMCに参加。
唯一MtGに触れる機会でもある大会です。
使用デッキはいつもと全くいっしょのUWフラッシュ。
マッチングは以下。
1回戦目:UWクロパ ×× @nogさん
2回戦目:ナヤビート ○○ @testingさん
2回戦目でトスしてドロップ。
そっからVGフリプしたり、惨劇のシナリオ書いたり、ゴキポしたりして時間つぶし、しゃちょー来て4人集まったんで空き卓でボドゲへ。
遊んだのは『ユグドラシル』『スタンプス』『スカルアンドローズ』『ゴキブリポーカー』。
新作は写真下段の『ユグドラシル』。
名前から解るように北欧神話えをテーマにした協力型ゲーム。
オーディンやフレイヤ等、北欧神話の神々となり、アスガルドに攻めてくる敵(フェンリル・ロキ等)の侵攻を食い止めるというもの。
戦闘はダイスで行うんですが、装備品やトークンによるダイス目水増し等、アーカムホラーライク。
難易度を敵のカードの種類で調整できるんですが、最初のプレイでは強力な敵カードを多めに入れた為、「神々の黄昏(ラグナロク)」が2回発生し、敵が全速前進してきて圧敗。
2回目のプレイはラグナロクを抜いてプレイ……するもフェンリルがアスガルド深くまで突っ込んできて、フェンリルの怒りを静めるのに9アクションとか使わされてまた圧敗。
アーカムホラー以上にムリゲー臭漂ってるんだけど大丈夫なのかこれw
とりあえずボードの雰囲気は凄くいいので、もう一度ジックリ腰を据えてやりたい。
ユグド後はスタンプスとか軽いのちょこちょこやって、会場隣の中華屋で中華祭りして終了。
お疲れ様でした。
-土曜日
朝イチフットサル、定時からフェイズ千種ライド。
夕飯はビール&焼き鳥祭りを希望。
スポーツしたあとのなごみは最高だぜヒャッハー!
-日曜日
MMCに遊びに行くか、大須で遊ぶか?
月曜有休取ろうと思ったけど無理くさかった。
そんな感じに未定。
朝イチフットサル、定時からフェイズ千種ライド。
夕飯はビール&焼き鳥祭りを希望。
スポーツしたあとのなごみは最高だぜヒャッハー!
-日曜日
MMCに遊びに行くか、大須で遊ぶか?
月曜有休取ろうと思ったけど無理くさかった。
そんな感じに未定。
【VG】解放者軸ゴールドパラディン @130605
2013年6月5日 TCG全般最近のメタを受けて調整。
-G3
原点回帰のアルフガンス4-4。
カドーも試したけど、ケイ互換に殴り返される10k《V》はノーフューチャーだった…。
能力は強いんで、盟主付けて数字強化して出直してらっしゃい。
正直ガンスは今でも抜きたい枠。除去環境だし、アルフに乗るなら早ければ早いほうがいい。
ただ抹消者と違ってプールが許されてないんで現状これかなぁ
リベガルモさんが、能力そのまま・名称指定・盟主付で11k化してれば最高。
-G2
最近の名称デッキ増加の影響で、2T目に2~3パン食らうことも当たり前になってきてるので、返しに最も有用なブラブレを4積み。
ブラブレに乗れなくてもエスクラドから展開することが出来るので、G2の優先ライドが8枚体制。
元々解放者は早いデッキなので、G2の強い動きでそのままゲーム決めることも可能です。
正直ブラブレ4は多いかなーと思ったんだけど、第2候補のギャラティンがバニラなため、G1を7kで固めてる場合、能力使えないブラブレと大差無いという。
ライド時の硬さもバニホケイ互換のお陰で意味合いが薄く、そもそも早いターンで横に展開する解放者は《R》が叩かれる。
そんなわけで3枚目以降腐るとしても2T目に強い動きが出来るよう積み増ししてます。
-G1
13枚体制。
FVに据えた『ういんがる・解放者』が最後まで《V》裏に居続けられるスペックなため、G1削ってG2に回すことでデッキパワーを底上げしています。
マロン・ヨセフスは鉄板枠。他に選択肢もないし。
ぽめるがるは数字と名称のためだけに入ってます。
他にG1の7k解放者が出たら即解雇の予定。
スタリオンを入れてない理由は、FVクロンじゃないのでSBの回数が限られているため。
ヨセフスは毎回スキル発動するわけじゃないけど、万が一発動したとこにソウルがなかったり、発動したらしたでスタリオンのスキルを1回しか使えなかったりで、イマイチ使い勝手が悪い。
なによりも6kという数字のデメリットが大きく感じられたので抜きました。
-G0
ういんがるスタート。
4枚のブラブレをサポートし、相手の殲滅に対して非常に強力。
クロンの安定性も捨てがたかったんですが、2T目にカウンターコストを多用するデッキなため、あまり噛み合っていませんでした。
そもそもG3を複数引く必要のあるBRと、G3を減らすための構築ってのが矛盾してた。
ういんがるは、前述の通り最初から最後まで《V》裏で戦えるので、実質カード1枚分アド取れてるようなもの。
スキル使用しても、解放者の《V》裏は5kトリガーでOKなので、補填もしやすいです。
トリガー配分は9-3-4。10-2-4でもいいけど、安定重視でこの形。
現状これで回してます。
解放者はまだまだ伸び代アリアリなので、新弾出るたびに夢見れるのがいいですね。
欲を言えばもう1種類、名称☆を…。
-解放者軸ゴールドパラディン
【G3】 8枚
4 《円卓の解放者 アルフレッド》
4 《孤高の解放者 ガンスロッド》
【G2】 11枚
4 《横笛の解放者 エスクラド》
4 《王道の解放者 ファロン》
4 《ブラスター・ブレード・解放者》
【G1】 15枚
4 《小さな解放者 マロン》
4 《疾駆の解放者 ヨセフス》
1 《ぽめるがる・解放者》
4 《光輪の解放者 マルク》
【G0】 17枚
1 《ういんがる・解放者》(FV)
4 《希望の解放者 エポナ》(☆)
4 《猛撃の解放者》(☆)
1 《フレイム・オブ・ビクトリー》(☆)
3 《武装の解放者 グイディオン》(引)
4 《エリクサー・解放者》(癒)
-G3
原点回帰のアルフガンス4-4。
カドーも試したけど、ケイ互換に殴り返される10k《V》はノーフューチャーだった…。
能力は強いんで、盟主付けて数字強化して出直してらっしゃい。
正直ガンスは今でも抜きたい枠。除去環境だし、アルフに乗るなら早ければ早いほうがいい。
ただ抹消者と違ってプールが許されてないんで現状これかなぁ
リベガルモさんが、能力そのまま・名称指定・盟主付で11k化してれば最高。
-G2
最近の名称デッキ増加の影響で、2T目に2~3パン食らうことも当たり前になってきてるので、返しに最も有用なブラブレを4積み。
ブラブレに乗れなくてもエスクラドから展開することが出来るので、G2の優先ライドが8枚体制。
元々解放者は早いデッキなので、G2の強い動きでそのままゲーム決めることも可能です。
正直ブラブレ4は多いかなーと思ったんだけど、第2候補のギャラティンがバニラなため、G1を7kで固めてる場合、能力使えないブラブレと大差無いという。
ライド時の硬さもバニホケイ互換のお陰で意味合いが薄く、そもそも早いターンで横に展開する解放者は《R》が叩かれる。
そんなわけで3枚目以降腐るとしても2T目に強い動きが出来るよう積み増ししてます。
-G1
13枚体制。
FVに据えた『ういんがる・解放者』が最後まで《V》裏に居続けられるスペックなため、G1削ってG2に回すことでデッキパワーを底上げしています。
マロン・ヨセフスは鉄板枠。他に選択肢もないし。
ぽめるがるは数字と名称のためだけに入ってます。
他にG1の7k解放者が出たら即解雇の予定。
スタリオンを入れてない理由は、FVクロンじゃないのでSBの回数が限られているため。
ヨセフスは毎回スキル発動するわけじゃないけど、万が一発動したとこにソウルがなかったり、発動したらしたでスタリオンのスキルを1回しか使えなかったりで、イマイチ使い勝手が悪い。
なによりも6kという数字のデメリットが大きく感じられたので抜きました。
-G0
ういんがるスタート。
4枚のブラブレをサポートし、相手の殲滅に対して非常に強力。
クロンの安定性も捨てがたかったんですが、2T目にカウンターコストを多用するデッキなため、あまり噛み合っていませんでした。
そもそもG3を複数引く必要のあるBRと、G3を減らすための構築ってのが矛盾してた。
ういんがるは、前述の通り最初から最後まで《V》裏で戦えるので、実質カード1枚分アド取れてるようなもの。
スキル使用しても、解放者の《V》裏は5kトリガーでOKなので、補填もしやすいです。
トリガー配分は9-3-4。10-2-4でもいいけど、安定重視でこの形。
現状これで回してます。
解放者はまだまだ伸び代アリアリなので、新弾出るたびに夢見れるのがいいですね。
欲を言えばもう1種類、名称☆を…。
-6/1(土)
フェイズ千種VG公認大会に定例ライド。
使用デッキはいつもと同じ『PRISM軸バミューダ△』。
5回戦、マッチングを以下簡単に。
1回戦目:宝石騎士軸ロイパラ ×
1T遅れてヴェールライドとかしてたら、相手3T目から3ラインそろえててダメージレース超不利に。
こっち5ダメ相手3ダメでラブラドル引いてBRしたけど完ガで捌かれてGG。
2回戦目:ブロケジエンド軸かげろう ×
ブロケ読みであえてG2にライド出来ずせずに負け^^;;;;;
3回戦目:ヒミコアルテミ軸ジェネシス ×
こっちのF/Tにソウル1しかない状況で何故かビスケのスキル使ってしまい、クリアに回すソウルが無くなって要求値5kを削れなくて返しに負け。プレミ\(^o^)/
4回戦目:マジェ軸ロイパラ ×
G2 1枚残しの4チェンマリガンしたらG2 4枚引いてハンドが最強すぎてライド出来ない。
そっからG3→G3→G2と完璧なドローを披露して負け。
5回戦目:ココクッキー軸オラクル ×
4T目こっち3ダメノーからダブクリで粛清されて負け。
0-5クソワロタwwww
最近4-1連打で調子いいなーとか思ってたら小・中学生ズにわからされました^^;;;
とりあえず4大会連続で1回もヒットしなかったビスケは解雇しときます…。
当たるとクソ強いんだけど、まぁ当たらないんでオカルトっすわw
大会後は大須に移動してメガ君とフリプ会。
銃士を重点的に回したんだけど、勝率異様に高かった。ミルッカが強すぎてヤバイ。
展開力あるからなるかみに押し負けないってのもいいですね。
時間切れさえなければ大会で使うんだけどなぁ・・・。
夕飯はなごみで焼き鳥祭りして閉店過ぎまでシャベリバして帰宅。
-6/2(日)
昼前から大須に集合し、たこ焼きを軽くつまんでからイエサブにライド。
大会始まるまで『ヴァルキリーストライク』で遊んでました。
ヴァルキリーストライクは遊宝洞の新作で、所謂デッキ構築型ボドゲ。
毎ターン補給されるサプライゾーンからユニットを購入し、ボスドラゴンの打倒を目指すのが主な流れ。
デッキ構築モノはドミニオン以外やったことなかったけど、ドミ以上に手札リムーブがスムーズでストレス感じることがほとんど無かった。
ドロソやルーターが多く、手札回転してる感が楽しいのは相変わらずですね。
結局大会まで3時間以上ずっと遊んでたw
で、16時からはイエサブVG公認大会にライド。
使用デッキはビスケ抜いて細部を弄ったPRISM。
4回戦のマッチングを以下簡単に。
1回戦目:獣神軸ノヴァ ○
相手2T目攻撃が2パン&☆乗ってこっち3ダメ。
返しに自爆でLBしチャージングランス叩きこんで相手5ダメ。
次ターンにもっかいLBで勝ち。
2回戦目:ツクヨミアマテ ○
2枚貫通のシールド値で《V》守り、トリガー2枚じゃなければ《R》も止まって返し勝つる!と思ったらダブトリで貫通\(^o^)/ ……と思ったら6点ヒールで返しにBR→チャーz(ryで勝ち。
3回戦目:メタトロン軸エンフェ ×
こっちG1にライドで出来ず、次のターンのドライブチェックでエリーをドロー。
そうこうしてる内に相手は、1T目☆、2T目スペライから☆でシンダーマン。
2分ぐらいで終わったww
4回戦目:ディセガント軸なるかみ ○
こっち3T目に自爆LBからチャージング。
相手5ダメになってガントで星つけて殴ってくるも完ガで捌き、返しにクリアでトリガーパンプさせて無理矢理ラインを作ってライフ削って勝ち。
3-1でした。
G1増やすとG1に乗れないこの現象は…。
あと相変わらず1勝が遠い。
大会後はクッソ久しぶりにサイゼ行って夜景の見える窓際の席()でディナー()し、帰りにBM寄ったところ師匠が2-1(師匠が1)の指導ファイトしてたんでそれ眺めつつお隣でフリプ。
新しく組みなおした解放者を何度か回して、あらためてカスロットさんを解雇したくなった。ガルモはよ。
とりあえず来週のヴァニメを震えて待つ!
そんな感じの週末でした。
フェイズ千種VG公認大会に定例ライド。
使用デッキはいつもと同じ『PRISM軸バミューダ△』。
5回戦、マッチングを以下簡単に。
1回戦目:宝石騎士軸ロイパラ ×
1T遅れてヴェールライドとかしてたら、相手3T目から3ラインそろえててダメージレース超不利に。
こっち5ダメ相手3ダメでラブラドル引いてBRしたけど完ガで捌かれてGG。
2回戦目:ブロケジエンド軸かげろう ×
ブロケ読みであえてG2にライド
3回戦目:ヒミコアルテミ軸ジェネシス ×
こっちのF/Tにソウル1しかない状況で何故かビスケのスキル使ってしまい、クリアに回すソウルが無くなって要求値5kを削れなくて返しに負け。プレミ\(^o^)/
4回戦目:マジェ軸ロイパラ ×
G2 1枚残しの4チェンマリガンしたらG2 4枚引いてハンドが最強すぎてライド出来ない。
そっからG3→G3→G2と完璧なドローを披露して負け。
5回戦目:ココクッキー軸オラクル ×
4T目こっち3ダメノーからダブクリで粛清されて負け。
0-5クソワロタwwww
最近4-1連打で調子いいなーとか思ってたら小・中学生ズにわからされました^^;;;
とりあえず4大会連続で1回もヒットしなかったビスケは解雇しときます…。
当たるとクソ強いんだけど、まぁ当たらないんでオカルトっすわw
大会後は大須に移動してメガ君とフリプ会。
銃士を重点的に回したんだけど、勝率異様に高かった。ミルッカが強すぎてヤバイ。
展開力あるからなるかみに押し負けないってのもいいですね。
時間切れさえなければ大会で使うんだけどなぁ・・・。
夕飯はなごみで焼き鳥祭りして閉店過ぎまでシャベリバして帰宅。
-6/2(日)
昼前から大須に集合し、たこ焼きを軽くつまんでからイエサブにライド。
大会始まるまで『ヴァルキリーストライク』で遊んでました。
ヴァルキリーストライクは遊宝洞の新作で、所謂デッキ構築型ボドゲ。
毎ターン補給されるサプライゾーンからユニットを購入し、ボスドラゴンの打倒を目指すのが主な流れ。
デッキ構築モノはドミニオン以外やったことなかったけど、ドミ以上に手札リムーブがスムーズでストレス感じることがほとんど無かった。
ドロソやルーターが多く、手札回転してる感が楽しいのは相変わらずですね。
結局大会まで3時間以上ずっと遊んでたw
で、16時からはイエサブVG公認大会にライド。
使用デッキはビスケ抜いて細部を弄ったPRISM。
4回戦のマッチングを以下簡単に。
1回戦目:獣神軸ノヴァ ○
相手2T目攻撃が2パン&☆乗ってこっち3ダメ。
返しに自爆でLBしチャージングランス叩きこんで相手5ダメ。
次ターンにもっかいLBで勝ち。
2回戦目:ツクヨミアマテ ○
2枚貫通のシールド値で《V》守り、トリガー2枚じゃなければ《R》も止まって返し勝つる!と思ったらダブトリで貫通\(^o^)/ ……と思ったら6点ヒールで返しにBR→チャーz(ryで勝ち。
3回戦目:メタトロン軸エンフェ ×
こっちG1にライドで出来ず、次のターンのドライブチェックでエリーをドロー。
そうこうしてる内に相手は、1T目☆、2T目スペライから☆でシンダーマン。
2分ぐらいで終わったww
4回戦目:ディセガント軸なるかみ ○
こっち3T目に自爆LBからチャージング。
相手5ダメになってガントで星つけて殴ってくるも完ガで捌き、返しにクリアでトリガーパンプさせて無理矢理ラインを作ってライフ削って勝ち。
3-1でした。
G1増やすとG1に乗れないこの現象は…。
あと相変わらず1勝が遠い。
大会後はクッソ久しぶりにサイゼ行って夜景の見える窓際の席()でディナー()し、帰りにBM寄ったところ師匠が2-1(師匠が1)の指導ファイトしてたんでそれ眺めつつお隣でフリプ。
新しく組みなおした解放者を何度か回して、あらためてカスロットさんを解雇したくなった。ガルモはよ。
とりあえず来週のヴァニメを震えて待つ!
そんな感じの週末でした。
フェイズ千種VG&ボドゲナイター
2013年5月27日 TCG全般
土曜日、フェイズ千種のVG公認大会に単独ライド!
使ったデッキは前と同じ『ラブラドル軸バミューダ』。
参加者31人、マッチングは以下簡単に。
1回戦目:エイゼル軸ゴルパラ × @M瀧君
2度ダブクリされてシボン。
2回戦目:ツクヨミ軸オラクル ○
ツクヨミ順当ライドからスキル2回使われたものの、何故か2ラインしか形成されず、チャージングランス連打して勝ち。
3回戦目:獣神軸ノヴァグラ ○
こっち先攻2T目3パンで、返しに相手が1パンしかしてこなかったのでダメージレース圧倒的有利で勝ち。
4回戦目:アルテミヒミコ軸ジェネシス ○
後手1T目2パンしたら☆トリ引き0-3になり、トリガー3枚《R》に置いて毎ターン3パン続けてダメージレース制して勝ち。
5回戦目:ガントスイコマ軸なるかみ ○
相手3T目、こっち1ダメ相手4ダメの場からガントが☆4で殴ってきて5-4に。
返しのこっち3T目にラブラドルライドからLBして2枚貫通でハンド切らせ、ドライブトリガーで引いた☆を《R》乗っけてそっちが通って勝ち。
4-1でした。
ここ最近4-1、3-1連打してるんだけど優勝だけが出来んでゴザルw
「目標勝ち越し!」って行ってた年始めに比べれば大分進歩してるけど、もう一歩が近いようで遠い。
大会後は大須寄ってホビステでやってたMtGの大会を観戦しつつ時間を潰し、休日出勤してたメガ君を拾って一路しゃちょー宅へ。
目的は半年振りに開催のボドゲナイター!
おさゆ君が予定空いてて4人揃いそうだったので、『惨劇RoopeR』をやるため召集!(惨劇は他のボドゲと違いプレイ人数4人ジャスト)
まずはこれまた久しぶりの知立ホルモンでうおォンし、銭湯で汗を流し、夜食を買い込んで23時ごろから惨劇開始。
初脚本家だったので動き覚えてる『はじまりの脚本』『秘密は守られた』、シナリオ読んだ感じ動かし方が面白そうな『少女たちの戦場』の3本をプレイ!
どれも難易度低いシナリオだったこともあり、特にミスプもなく、盛り上がるポイントに上手く誘い込めたりもして、主人公側に楽しんでもらえたみたいで良かった。
脚本家の書を借りたので、次までに2つくらいはオリジナルシナリオ作っときたいなぁ。
個人的には推理モノが好きなんで、多目のループ回数設定で「大物」や「イレギュラー」を使ったシナリオにしたい。
3ループ目くらいまでに役職判明して、4ループ目(最終)で総力戦、くらいがいい感じのバランスですね。
朝方まで惨劇で遊び、仮眠して、ボドゲ連打。
遊んだのは
・サフラニート
・14ワンダー(全部いり)
・スカルアンドローズ
・スライムレース
・ファクトリーマネージャー(NEW)
中でも目新しいのは、おさゆ君の持ってきた『ファクトリーマネージャー』。
『電力会社』のフリードマンの作品です。
ゲーム内容は、オークション形式でマシンタイルを購入し、自分のボードを強化。
人材・電気・倉庫・出荷物のマネジメントをしながらお金を稼いでいくというもの。
電力会社やったことある人ならすんなり入れると思います。
ターン数が5ターンで終了なので、考えるゲームにも拘らず1時間弱で終わるお手ごろ感が魅力。
お手ごろとはいえ他プレイヤーとの絡みや、ワーカーの管理など、やればやるほど見えてくる要素が多いのでやり応えがあります。
今回のファーストプレイでは、自分としゃちょーが1T目に-4金ボーナスをゲットし、他プレイヤーよりちょっといいマシンを導入。
2T目以降はその小さなアド差がぐんぐん開き、4T目にはしゃちょーとの一騎打ちに。
最終的には最新省エネコンピュータによって消費電力を1まで落とし、電気代差でしゃちょーを振り切って1位!
ファクトリーマネージャーとはいえ最後にモノを言うのは電力会社だったというオチ…。
そんな感じに惨劇とボドゲに明け暮れた久しぶりのボドゲナイターでした。
惨劇まだまだまだまだやり足りないんで、また今度やろまい!
使ったデッキは前と同じ『ラブラドル軸バミューダ』。
参加者31人、マッチングは以下簡単に。
1回戦目:エイゼル軸ゴルパラ × @M瀧君
2度ダブクリされてシボン。
2回戦目:ツクヨミ軸オラクル ○
ツクヨミ順当ライドからスキル2回使われたものの、何故か2ラインしか形成されず、チャージングランス連打して勝ち。
3回戦目:獣神軸ノヴァグラ ○
こっち先攻2T目3パンで、返しに相手が1パンしかしてこなかったのでダメージレース圧倒的有利で勝ち。
4回戦目:アルテミヒミコ軸ジェネシス ○
後手1T目2パンしたら☆トリ引き0-3になり、トリガー3枚《R》に置いて毎ターン3パン続けてダメージレース制して勝ち。
5回戦目:ガントスイコマ軸なるかみ ○
相手3T目、こっち1ダメ相手4ダメの場からガントが☆4で殴ってきて5-4に。
返しのこっち3T目にラブラドルライドからLBして2枚貫通でハンド切らせ、ドライブトリガーで引いた☆を《R》乗っけてそっちが通って勝ち。
4-1でした。
ここ最近4-1、3-1連打してるんだけど優勝だけが出来んでゴザルw
「目標勝ち越し!」って行ってた年始めに比べれば大分進歩してるけど、もう一歩が近いようで遠い。
大会後は大須寄ってホビステでやってたMtGの大会を観戦しつつ時間を潰し、休日出勤してたメガ君を拾って一路しゃちょー宅へ。
目的は半年振りに開催のボドゲナイター!
おさゆ君が予定空いてて4人揃いそうだったので、『惨劇RoopeR』をやるため召集!(惨劇は他のボドゲと違いプレイ人数4人ジャスト)
まずはこれまた久しぶりの知立ホルモンでうおォンし、銭湯で汗を流し、夜食を買い込んで23時ごろから惨劇開始。
初脚本家だったので動き覚えてる『はじまりの脚本』『秘密は守られた』、シナリオ読んだ感じ動かし方が面白そうな『少女たちの戦場』の3本をプレイ!
どれも難易度低いシナリオだったこともあり、特にミスプもなく、盛り上がるポイントに上手く誘い込めたりもして、主人公側に楽しんでもらえたみたいで良かった。
脚本家の書を借りたので、次までに2つくらいはオリジナルシナリオ作っときたいなぁ。
個人的には推理モノが好きなんで、多目のループ回数設定で「大物」や「イレギュラー」を使ったシナリオにしたい。
3ループ目くらいまでに役職判明して、4ループ目(最終)で総力戦、くらいがいい感じのバランスですね。
朝方まで惨劇で遊び、仮眠して、ボドゲ連打。
遊んだのは
・サフラニート
・14ワンダー(全部いり)
・スカルアンドローズ
・スライムレース
・ファクトリーマネージャー(NEW)
中でも目新しいのは、おさゆ君の持ってきた『ファクトリーマネージャー』。
『電力会社』のフリードマンの作品です。
ゲーム内容は、オークション形式でマシンタイルを購入し、自分のボードを強化。
人材・電気・倉庫・出荷物のマネジメントをしながらお金を稼いでいくというもの。
電力会社やったことある人ならすんなり入れると思います。
ターン数が5ターンで終了なので、考えるゲームにも拘らず1時間弱で終わるお手ごろ感が魅力。
お手ごろとはいえ他プレイヤーとの絡みや、ワーカーの管理など、やればやるほど見えてくる要素が多いのでやり応えがあります。
今回のファーストプレイでは、自分としゃちょーが1T目に-4金ボーナスをゲットし、他プレイヤーよりちょっといいマシンを導入。
2T目以降はその小さなアド差がぐんぐん開き、4T目にはしゃちょーとの一騎打ちに。
最終的には最新省エネコンピュータによって消費電力を1まで落とし、電気代差でしゃちょーを振り切って1位!
ファクトリーマネージャーとはいえ最後にモノを言うのは電力会社だったというオチ…。
そんな感じに惨劇とボドゲに明け暮れた久しぶりのボドゲナイターでした。
惨劇まだまだまだまだやり足りないんで、また今度やろまい!
スタン・モダン・ヴィンテージあたりはあんまり影響無さそうですね。
レガシーは、ショーテル対策でサイドに取ってたクローン系がBANされたり、装備の関係上、十手が先出し有利になるくらい?
karakasは不毛で割って下さい^^
EDHは、ジェネラルに触れるカードがかなり減ったんでブッパ環境になりそう、と思ったけど今もそうでした^^
クローン系採用見送る人も増えると思うんで、出してターン回すと危険な生物が比較的安心して運用できそう?
まぁ、一番被害受けるのはフレーバーですよね。
2PカラーのPWに2Pカラーの伝説のクリーチャー。
背景世界()
レガシーは、ショーテル対策でサイドに取ってたクローン系がBANされたり、装備の関係上、十手が先出し有利になるくらい?
karakasは不毛で割って下さい^^
EDHは、ジェネラルに触れるカードがかなり減ったんでブッパ環境になりそう、と思ったけど今もそうでした^^
クローン系採用見送る人も増えると思うんで、出してターン回すと危険な生物が比較的安心して運用できそう?
まぁ、一番被害受けるのはフレーバーですよね。
2PカラーのPWに2Pカラーの伝説のクリーチャー。
背景世界()
コーリンちゃんの”カッコイイサーチ”を皆も習得しよう^^
2013年5月22日 TCG全般 コメント (4)
ニコ動で大人気絶賛配信中(5月28日まで)の「カードファイト!!ヴァンガード リンクジョーカー編 第19話『勝利への想い』」を見て皆もマスターしよう!^-^v
石鍛冶の神秘家からカッコイイサーチで殴打頭蓋をサーチしてライバル達に差を付けよう!
石鍛冶の神秘家からカッコイイサーチで殴打頭蓋をサーチしてライバル達に差を付けよう!
フェイズ千種VG大会、dds邸惨劇RoopeR会
2013年5月19日 TCG全般 コメント (6)
フェイズ千種のVG公認大会に定例ライド!
使ったデッキは前と同じ『PRISM軸バミューダ』
階段と中出崩れたんで4回戦だったマッチングを以下簡単に。
1回戦目:ジノビオス軸アクフォ ○
連携成功されるも、ビスケが2回ヒットし早い段階から10k要求の3パン出来たこともあってダメージレース有利になり勝ち。
ジノビオスPBされたときに4ダメだったので1パンライフで受けれたのが大きかった。
2回戦目:マジェスティ軸ロイパラ ○
相手2T目のぶれいぶブーストパンチを気合の1枚貫通で止め相手G3ライド事故。
以降こっちのリアに殴り続けてくるも15k使って止め、ダメ差広がりそのまま勝ち。
3回戦目:オバロジエンド軸かげろう ×
こっち後攻で殴ったらジエンドダメージに落ちてよしよし、と思ってたら「3T目PB余裕でした^^」
G3を3枚引いててガード値足りてなかったこともあり、次のターンにVスルー→☆で負け。
4回戦目:ジノビオス軸アクフォ ○
相手のPBを完ガ2枚使って止め、返しにラブラドルBR→トリガーでクリ乗って☆3。
6点ヒールされたけど2点貫通して勝ち。
3-1でした。
ジエンド3T目PBはほんとキツイw 止めるに止めれないしなぁ。
LB分、長引けば長引くほど有利だけど、相手《R》がちゃんと揃っててきっちりPBしてくるとトリガーに甘えないと勝てんす。
大会終わってからは大須に移動し、ブレオデュークの調整したり、M瀧君のマジェvsメガ君のシャドパラの封印決戦を見たり。
マジェがバロミ引きすぎててヤバかった。流石ロイヤルバロミ。
夕飯はいつもどおりなごみで定食祭りし、解散してからは単独dds邸へ。
お目当ては『惨劇ルーパー』!インストのためのお勉強
前々回の大阪ゲームマーケットから、やってみたいとは思ってたもののずっと機会がなかった本作。
内容的にはボドゲってよりTRPGに近いですね。
基本的にGM(脚本家)vs主人公(プレイヤー)という立ち居地でゲームを進行してきます。
ループを繰り返しながら、敗北条件を推理し、条件を満たそうとするGMの行動を阻止しながら立ち回るのが大まかな流れ。
3人のプレイヤー間の相談が(ループ間以外)禁止されてるのがミソで「自分はA(キラー)を病院に移動させることでB(キーパーソン)が殺されるのを防ごうとしてるのに、他のプレイヤーはBを病院に移動させることでBを助けようとしてる」みたいなことが起きがち。
なので相談可能エリアでしっかり作戦立て、他のプレイヤーの思考考えながらアクションしてく事になります。
DEAD ENDが迫る中で敗北条件・各キャラに割り振られた役職を推理し、立ち回るのが他のボドゲやTRPGには無いプレイ感でメチャメチャ面白いです。
人狼テイストも入ってるんで人狼プレイヤーにもオススメ。
難点はGMにかかる負荷がハンパないこと。
推理モノであるが故にネタの使い回しも難しく、途中でGMがワンミスしてしまうとTRPGと違い挽回が効かないこともありがちです。
今回は土曜夜から日曜朝まで10時間ぐらいほぼぶっ続けで遊びました。
プレイしたシナリオはサンプルシナリオ4本にddsさん作成シナリオ1本。
最初にプレイしたサンプルのインストシナリオとddsさんシナリオが、他に比べて圧倒的に完成度高かった!
このゲーム、真の主役は脚本家といっても過言でないw
良いシナリオも、一度プレイするとネタばれしちゃってて再プレイ出来ないのがちょっと残念。
あと今回はKP君と連携が完璧すぎ全てクリアできちゃったんで、次やるときはメチャ難しいやつやってみたいっす。大物入りとか。
脚本家もチャレンジしたい!
惨劇後は全部入り7ワンダーとか遊んで帰宅。
午後からリアル人狼会会ったんで行くつもりだったんだけど、仮眠したら普通に夜になっててオワタ。
お疲れ様でした。
使ったデッキは前と同じ『PRISM軸バミューダ』
階段と中出崩れたんで4回戦だったマッチングを以下簡単に。
1回戦目:ジノビオス軸アクフォ ○
連携成功されるも、ビスケが2回ヒットし早い段階から10k要求の3パン出来たこともあってダメージレース有利になり勝ち。
ジノビオスPBされたときに4ダメだったので1パンライフで受けれたのが大きかった。
2回戦目:マジェスティ軸ロイパラ ○
相手2T目のぶれいぶブーストパンチを気合の1枚貫通で止め相手G3ライド事故。
以降こっちのリアに殴り続けてくるも15k使って止め、ダメ差広がりそのまま勝ち。
3回戦目:オバロジエンド軸かげろう ×
こっち後攻で殴ったらジエンドダメージに落ちてよしよし、と思ってたら「3T目PB余裕でした^^」
G3を3枚引いててガード値足りてなかったこともあり、次のターンにVスルー→☆で負け。
4回戦目:ジノビオス軸アクフォ ○
相手のPBを完ガ2枚使って止め、返しにラブラドルBR→トリガーでクリ乗って☆3。
6点ヒールされたけど2点貫通して勝ち。
3-1でした。
ジエンド3T目PBはほんとキツイw 止めるに止めれないしなぁ。
LB分、長引けば長引くほど有利だけど、相手《R》がちゃんと揃っててきっちりPBしてくるとトリガーに甘えないと勝てんす。
大会終わってからは大須に移動し、ブレオデュークの調整したり、M瀧君のマジェvsメガ君のシャドパラの封印決戦を見たり。
マジェがバロミ引きすぎててヤバかった。流石ロイヤルバロミ。
夕飯はいつもどおりなごみで定食祭りし、解散してからは単独dds邸へ。
お目当ては『惨劇ルーパー』!
前々回の大阪ゲームマーケットから、やってみたいとは思ってたもののずっと機会がなかった本作。
内容的にはボドゲってよりTRPGに近いですね。
基本的にGM(脚本家)vs主人公(プレイヤー)という立ち居地でゲームを進行してきます。
ループを繰り返しながら、敗北条件を推理し、条件を満たそうとするGMの行動を阻止しながら立ち回るのが大まかな流れ。
3人のプレイヤー間の相談が(ループ間以外)禁止されてるのがミソで「自分はA(キラー)を病院に移動させることでB(キーパーソン)が殺されるのを防ごうとしてるのに、他のプレイヤーはBを病院に移動させることでBを助けようとしてる」みたいなことが起きがち。
なので相談可能エリアでしっかり作戦立て、他のプレイヤーの思考考えながらアクションしてく事になります。
DEAD ENDが迫る中で敗北条件・各キャラに割り振られた役職を推理し、立ち回るのが他のボドゲやTRPGには無いプレイ感でメチャメチャ面白いです。
人狼テイストも入ってるんで人狼プレイヤーにもオススメ。
難点はGMにかかる負荷がハンパないこと。
推理モノであるが故にネタの使い回しも難しく、途中でGMがワンミスしてしまうとTRPGと違い挽回が効かないこともありがちです。
今回は土曜夜から日曜朝まで10時間ぐらいほぼぶっ続けで遊びました。
プレイしたシナリオはサンプルシナリオ4本にddsさん作成シナリオ1本。
最初にプレイしたサンプルのインストシナリオとddsさんシナリオが、他に比べて圧倒的に完成度高かった!
このゲーム、真の主役は脚本家といっても過言でないw
良いシナリオも、一度プレイするとネタばれしちゃってて再プレイ出来ないのがちょっと残念。
あと今回はKP君と連携が完璧すぎ全てクリアできちゃったんで、次やるときはメチャ難しいやつやってみたいっす。大物入りとか。
脚本家もチャレンジしたい!
惨劇後は全部入り7ワンダーとか遊んで帰宅。
午後からリアル人狼会会ったんで行くつもりだったんだけど、仮眠したら普通に夜になっててオワタ。
お疲れ様でした。
そういえばそんな機能もついてたなって思い出し、抽出してみた。
ヴァンガードサイトっぽくなってるな!
エイゼルで検索来てる人が多い。次点でレインディア。
どっちもVG始めたばっかのころに組んだレシピなんで、今となっては色々改良したいとこあって恥ずかしいw
あとはボドゲネタ、哲也ネタ、競馬ネタがちょろちょろと。
競馬ネタといえば今年の「THE LEGEND」シリーズもかなりかっこいいので必見。
今んとこ3本流れたけど、桜花賞のデスコガビーが一番好き。オサレカッコイイ。是非。
MtGネタはEDH・レガシーが中心。
スタンとはなんだったのか…。
店舗関係で検索してる人も多いみたいです。
検索率高いって事は需要あるネタってことだと思うんで、これからもヴァンガードネタを中心に更新していきますね^^
あと
ジャパレン 豊橋 トイレ 霊
どういうことなの?
20分で世界を変える
5月11日ロイヤルパラディン考察
bigmagic スタン 大須
bigmagic スタン 大須
bigmagic スタン 大須
bigmagic スタン 大須
edh リクー
edh リクー
edh リクー
edh リクー
edh リクー
edh リクー
edh リクー
edh リクー
edh リクー
edh リクー
edh リクー
G3 シズク
G3までに5枚
guru land ネタ蒔き
guru land ネタ蒔き
MTG 3重スリーブ
MTG エスパー石鍛冶
MTG エスパー石鍛冶
mtg スリーブ 3重
mtg ダイス
mtg トリコロール レガシー
mtg トリコロール レガシー
mtg バッグ
mtg マーフォークバーン
mtg レガシー マーフォーク
MTG 小物
mtg 多重スリーブ ルール
mtgパーフェクトコンディション
pc98 部屋
PR♥ISM-I クリア入れいないとだめ
site:http://diarynote.jp/ ヴァンガード
site:http://diarynote.jp/ トリコ石鍛冶
site:http://diarynote.jp/ パーフェクトコンディション
site:http://diarynote.jp/ フェイズ
site:http://diarynote.jp/ 石鍛冶
UW レガシー
UWコン サイドボード レガシー
vg スペリオルライド エイゼル
アーカムホラー ルール
アルフレッド軸 FV
アルフレッド軸 解放者
アルフレッド軸 解放者
アルフレッド軸 解放者
イエサブ レガシー 大会 日本橋
ヴァンガ エイゼル
ヴァンガード g3 枚数
ヴァンガード g3 枚数
ヴァンガード エイゼル
ヴァンガード エイゼル
ヴァンガード エイゼル
ヴァンガード エイゼル
ヴァンガード エイゼル
ヴァンガード エイゼル
ヴァンガード エイゼル
ヴァンガード エイゼル
ヴァンガード エイゼル デッキ
ヴァンガード エイゼル デッキ ガルモール
ヴァンガード エイゼル軸
ヴァンガード エイゼル軸
ヴァンガード エイゼル軸
ヴァンガード オフ会 名古屋
ヴァンガード オフ会 名古屋 -トヨタ
ヴァンガード ガルモエイゼル
ヴァンガード ガルモエイゼル
ヴァンガード ガルモエイゼル
ヴァンガード ゴールドパラディン エイゼル
ヴァンガード ゴールドパラディン エイゼル軸 ガチ
ヴァンガード ゴールドパラディン エイゼル軸 ガチ
ヴァンガード ゴールドパラディン エイゼル軸 ガチ
ヴァンガード ゴールドパラディン 軸
ヴァンガード ゴールドパラディン解放者
ヴァンガード シズク互換は成功しない
ヴァンガード デッキ ゴールドパラディン エイゼル
ヴァンガード デッキ ゴールドパラディン エイゼル
ヴァンガード デッキ ゴールドパラディン エイゼル
ヴァンガード デッキ ゴールドパラディン エイゼル
ヴァンガード デッキ ゴールドパラディン 解放者
ヴァンガード デッキ バミューダ
ヴァンガード バミューダ 買取
ヴァンガード ファイナルターン ゴールドパラディン
ヴァンガード フラッド
ヴァンガード ライド事故 確率
ヴァンガード レインディア
ヴァンガード レインディアデッキ
ヴァンガード レインディア軸
ヴァンガード レインディア軸
ヴァンガード レインディア軸
ヴァンガード 解放者
ヴァンガード 解放者
ヴァンガード 解放者
ヴァンガード 解放者
ヴァンガード 解放者
ヴァンガード 解放者
ヴァンガード 解放者
ヴァンガード 解放者 回し方
ヴァンガード 解放者 回し方
ヴァンガード 解放者軸
ヴァンガード 解放者軸「アルフレッド1枚」
ヴァンガード 確率 ライド事故
ヴァンガード 事故 確立
ヴァンガード 事故りずらい
ヴァンガード 事故りずらい
ヴァンガード 大会 名古屋 マガツ
ヴァンガード 連携ライド 確率
ヴァンガードエイゼル
ヴァンガードエイゼル
ヴァンガードエイゼル軸デッキレシピ
ヴァンガードガルモエイゼル
ヴァンガードガルモデッキ
ヴァンガードゴールドパラディンの最初に売ってる デッキ
ヴァンガードのゴールドパラディン
ヴァンガードバミューダデッキ
ヴァンガードプラチナエイゼルデッキレシピ
ヴァンガードプラチナ軸デッキレシピ
ヴァンガードレインディア軸
ヴァンガード円卓の解放者アルフレッド軸 グレードのバランスの取り方
ヴァンガード円卓の解放者アルフレッド軸 グレードのバランスの取り方
ヴァンガード円卓の解放者アルフレッド軸 デッキ全勝デッキ グレードのバランスの取り方
ヴァンガード解放者
ヴァンガード解放者
ヴァンガード解放者
ヴァンガード解放者
ヴァンガード解放者
ヴァンガ祭 2013
ヴァンガ祭 レポ 2013
ヴァンガ祭 結婚
エイゼル 優勝
エイゼルデッキ
エイゼル軸
エイゼル軸
エイゼル軸
エイゼル軸
エイゼル軸
エイゼル軸
エイゼル軸
エイゼル軸
エイゼル軸
エイゼル軸
エイゼル軸
エイゼル軸
エイゼル軸 2013
エイゼル軸 ヴィヴィアン
エスパー 石鍛冶
エスパー石鍛冶
エスパー石鍛冶
エスパー石鍛冶
エスパー石鍛冶
エスパー石鍛冶 呪文嵌め
エターナルスライド レガシー
おはじき カウンター
おはじきカウンター
おはじきカウンター
おはじきカウンター
おはじきカウンター
カードスリーブ A7
カードバリアー100パーフェクト MTG
カナスレ
カナスレ サイドボード
ガルモエイゼル
ガルモエイゼル
ガルモエイゼル
ガルモエイゼル
ガルモエイゼル
ガルモエイゼル
ガルモエイゼル
ガルモエイゼル
ガルモエイゼル トリガー
ガルモエイゼル軸
クク ゴキブリポーカー 買取
グルランド
グルランド mtg 高い
ゴールドパラディン
ゴールドパラディン エイゼル軸
ゴールドパラディン エイゼル軸
ゴールドパラディン エイゼル軸
ゴールドパラディン エイゼル軸
ゴールドパラディン エイゼル軸
ゴールドパラディン エイゼル軸
ゴールドパラディン エイゼル軸
ゴールドパラディン エイゼル軸
ゴールドパラディン エイゼル軸
ゴールドパラディン ガルモエイゼル
ゴールドパラディン スピリット
ゴールドパラディン デッキ
ゴールドパラディン 解放者 公式アイチ
ゴールドパラディン 解放者デッキ
ゴールドパラディン 解放者トライアルデッキ
ゴールドパラディンにあう色
ゴールドパラディン解放者にあう色
ココクッキー軸の強み
シニスター メイジナイト
ジャパレン 豊橋 トイレ 霊
トリコロール レガシー
トリコロール石鍛冶
ドローカードはデュエリストが創造するもの
ネクロニカ
ネクロニカ Wiki
パーフェクト 名駅 mtg
パーフェクトコンディション DN
パーフェクトコンディション DN
バッドエンド軸 回し方
バミューダ △ラブラドル軸
バミューダ デッキ
バミューダ レインディア軸
バミューダ△ ラブラドル軸
バミューダ△ レイン
ビスケットハンマー
ビスケットハンマー 意味
フェイズ千種 レガシー
フェイズ千種 レガシー
フェイズ千種 レガシー
プラチナエイゼル軸
プラチナエイゼル軸デッキ
ブレオデューク
ブレオデューク
ブロンドエイゼル 戦略
ブロンドエイゼル軸 デッキ
ベルベット デッキ vs
ベルベットボイス レインディア デッキ
ベルベットボイス レインディア デッキ
ベルベットボイス レインディア軸
ベルベットボイス レインディア軸
ポケットビスケッツ ハリケーンソニック
ホビステ 名古屋 レガシー
ホビステ 名古屋 レガシー
ホビステ名駅 レガシー
マーフォーク 稲妻
ミニ四駆ドラゴンハンマー
メイジナイト 考察
メイジナイト 小物
ライド事故 確率
ラブラドル軸
ラブラドル軸
ラブラドル軸
ラブラドル軸
ラブラドル軸 5/
ラブラドル軸 5/
ラブラドル軸 戦い方
リクー EDH
リクー EDH
レインディア ヴァンガード
レインディア ヴァンガード
レインディア サブv
レインディア 強い
レインディア 軸
レインディア軸
レインディア軸
レインディア軸
レインディア軸
レインディア軸
レインディア軸
レインディア軸
レインディア軸
レインディア軸
レインディア軸
レインディア軸
レインディア軸 デッキ
レインディア軸 デッキ
レガシー エスパー石鍛冶フェアリー
レベル カウンター ダイス サイズ
暗殺狂時代 ゲーム
暗殺狂時代 ドラフト
暗殺狂時代 ドラフト
永い後日談のネクロニカ wiki
解放者 ヴァンガード 枚数
解放者 レシピ 質問
解放者 構築
解放者軸
解放者軸
嫉妬すら追いつかない、憧れすら届かない
嫉妬すら届かない 憧れすら追いつかない
主流軸 ヴァンガード
出銭はゲンが悪い
上総屋
新アルフレ「最近ガンスばっか出てねぇか」
静穏 バント
相殺 モダン
続唱 5cg
多重スリーブ mtg
大ヴァンガ祭
大ヴァンガ祭 2013 感想
大ヴァンガ祭 レポート 2013年
大ヴァンガ祭2013 感想
大ヴァンガ祭ファイターズカップ2013 採用デッキ
大鷹の解放者 カドー軸
哲 俺はもうピークを過ぎた
哲 俺はもうピークを過ぎた
二つ反射のリクー edh
二つ反射のリクー edh
白 人間 レガシー
白 人間 レガシー
名駅 MTG専門店 オープン
ヴァンガードサイトっぽくなってるな!
エイゼルで検索来てる人が多い。次点でレインディア。
どっちもVG始めたばっかのころに組んだレシピなんで、今となっては色々改良したいとこあって恥ずかしいw
あとはボドゲネタ、哲也ネタ、競馬ネタがちょろちょろと。
競馬ネタといえば今年の「THE LEGEND」シリーズもかなりかっこいいので必見。
今んとこ3本流れたけど、桜花賞のデスコガビーが一番好き。オサレカッコイイ。是非。
MtGネタはEDH・レガシーが中心。
スタンとはなんだったのか…。
店舗関係で検索してる人も多いみたいです。
検索率高いって事は需要あるネタってことだと思うんで、これからもヴァンガードネタを中心に更新していきますね^^
あと
ジャパレン 豊橋 トイレ 霊
どういうことなの?
【VG】ブレオデューク軸ゴールドパラディン
2013年5月15日 TCG全般 コメント (2)最近使ってて結構勝率いいデッキ。
ブレオはガンスよりも安定思考。
ガンスライドは殲滅されるとほぼ積みだったけど、ブレオBRでリソース取り戻しながらLBが可能に。
このため3T目のライド先がハンド状況によってデューク・ブレオから選べるようになりました。
ブレオに乗る場合は連携で出たトリガーは《R》で処理して、《V》裏にガレスをおいて21kで殴ります。
《R》は要求値ある程度無視して、序盤から3パンを心がけてく。
相手4点でもBRからLBして3回のトリガーチェックで12枚ある☆を1枚引ければ勝ち。
相手の完ガ枚数は把握しときましょう。
素でデュークに乗る場合は通常通りラッシュしてきます。
無駄なトリガーが無いのでドライブトリガー引いた分だけ勝率上がると思います。
-G3
デュークライドでフラッドした場合、《R》で処理するしかないので7にしたいとこですがデッキの構成上減らせない。
一応ブレオがトリガーの前で殴れるんで仕事無くはない。
-G2
連携失敗してもヴィヴィアン→ブレオなら救済。
3枚入ってるBDSは、名称系のラッシュ対策とBRで捲れたときにリターン一番大きいカードなため。
ディンドラン前で16kなのもイケメン。
正直お試し枠です。(旧ギャラティン枠)
-G1
ブレオと21k作る為にバニラ4積み。トムも潰せるしね。
個人的にはディンドランを増やしたいんだけど、G2が9kだらけなんであと1kパワーが足りない。
シルバーファングは置く場所限定されてるくせに2T目に置けないのではずしました。
-G0
個人的には、☆12出来るクランはまず☆12構築して、そこから理由見つけて減らしてくべきだと思います。
12-4と8-4-4(引)との間にはとてつもなくパワー差があるし、裏目が減るのでプレイングも安定します。
ダメトリでドローの恩恵にありつくよりも、攻めてるときに無駄トリガー引かないほうが大事。
とはいえ展開力の無いデッキだとトリガーの引き合いの土台に上れないし、そもそもデッキパワー自体が高いので丸い構築という意味で3-4のドロトリ採用は全然ある。石鍛冶とかね!
このデッキは連携でアド取りつつラッシュするデッキなので、ドロートリガーは無駄牌と感じ12-4にしました。
8-4-4や9-3-4でも何度か回したけど、ドロートリガーが強かった盤面はほとんど無かった…。
まだ調整中なんでアレですけど、新環境でもわりかし戦えるデッキかと思います。
連携失敗パターンでヴィヴィアン→ブレオはいいけど、先駆け→BDS→デュークとかは逆立ちしても勝てないんでダブクリと相手の事故を神に祈りましょう。
ブレオ使ってると、チョウオウみたいな《R》で《R》ユニットをリソース変換できるカードが欲しくてしょうがない!
-ブレオデューク軸ゴールドパラディン
【G3】 8枚
4 《スペクトラル・デューク・ドラゴン》
4 《剛槍の解放者 ブレオベリス》
【G2】 12枚
4 《黒竜の騎士 ヴォーティマー》
4 《聖弓の奏者 ヴィヴィアン》
3 《ブラスター・ダーク・スピリット》
【G1】 13枚
4 《漆黒の先駆け ヴォーティマー》
4 《美技の騎士 ガレス》
4 《光輪の盾 マルク》
2 《真実の聴き手 ディンドラン》
【G0】 17枚
1 《幼き黒竜 ヴォーティマー》(FV)
4 《霊薬の解放者》(癒)
4 《希望の解放者 エポナ》(☆)
4 《猛撃の解放者》(☆)
4 《フレイム・オブ・ビクトリー》(☆)
ブレオはガンスよりも安定思考。
ガンスライドは殲滅されるとほぼ積みだったけど、ブレオBRでリソース取り戻しながらLBが可能に。
このため3T目のライド先がハンド状況によってデューク・ブレオから選べるようになりました。
ブレオに乗る場合は連携で出たトリガーは《R》で処理して、《V》裏にガレスをおいて21kで殴ります。
《R》は要求値ある程度無視して、序盤から3パンを心がけてく。
相手4点でもBRからLBして3回のトリガーチェックで12枚ある☆を1枚引ければ勝ち。
相手の完ガ枚数は把握しときましょう。
素でデュークに乗る場合は通常通りラッシュしてきます。
無駄なトリガーが無いのでドライブトリガー引いた分だけ勝率上がると思います。
-G3
デュークライドでフラッドした場合、《R》で処理するしかないので7にしたいとこですがデッキの構成上減らせない。
一応ブレオがトリガーの前で殴れるんで仕事無くはない。
-G2
連携失敗してもヴィヴィアン→ブレオなら救済。
3枚入ってるBDSは、名称系のラッシュ対策とBRで捲れたときにリターン一番大きいカードなため。
ディンドラン前で16kなのもイケメン。
正直お試し枠です。(旧ギャラティン枠)
-G1
ブレオと21k作る為にバニラ4積み。トムも潰せるしね。
個人的にはディンドランを増やしたいんだけど、G2が9kだらけなんであと1kパワーが足りない。
シルバーファングは置く場所限定されてるくせに2T目に置けないのではずしました。
-G0
個人的には、☆12出来るクランはまず☆12構築して、そこから理由見つけて減らしてくべきだと思います。
12-4と8-4-4(引)との間にはとてつもなくパワー差があるし、裏目が減るのでプレイングも安定します。
ダメトリでドローの恩恵にありつくよりも、攻めてるときに無駄トリガー引かないほうが大事。
とはいえ展開力の無いデッキだとトリガーの引き合いの土台に上れないし、そもそもデッキパワー自体が高いので丸い構築という意味で3-4のドロトリ採用は全然ある。石鍛冶とかね!
このデッキは連携でアド取りつつラッシュするデッキなので、ドロートリガーは無駄牌と感じ12-4にしました。
8-4-4や9-3-4でも何度か回したけど、ドロートリガーが強かった盤面はほとんど無かった…。
まだ調整中なんでアレですけど、新環境でもわりかし戦えるデッキかと思います。
連携失敗パターンでヴィヴィアン→ブレオはいいけど、先駆け→BDS→デュークとかは逆立ちしても勝てないんでダブクリと相手の事故を神に祈りましょう。
ブレオ使ってると、チョウオウみたいな《R》で《R》ユニットをリソース変換できるカードが欲しくてしょうがない!